Résumé: Face à la montée de Voldemort, l'ordre arcane décide de passer à l'action. Hermione fait entièrement confiance à ces sorciers surpuissants qui la manipulent. Mais Harry prend ses distances, et comprend que l'ordre arcane représente un danger pour ceux qu'il aime.
Harry Potter et la Malédiction de Kantax
L'Ordre Arcane épisode 1
Résumé: Au début de la cinquième
année d'Harry, Voldemort se déchaîne. Un sorcier
totalement inconnu propose de former Hermione pour y faire face. La
tension monte d'un cran quand la jeune fille est assassinée sur
ordre du seigneur des ténèbres.
Présentation de l'Ordre Arcane
Points communs des êtres arcanes: possèdent tous une
épée très légère et indestructible
(peut facilement trancher le diamant). Leur force croît avec le
grade, mais même un garde delta peut facilement battre Hagrid au
bras de fer. Un garde a une carrure menue (environ 1m60) mais cela
aussi croît avec le grade: un troll passe pour un gamin par
rapport à un baron. Pour communiquer entre eux, les êtres
arcanes utilisent une langue au vocabulaire réduit, dans
laquelle les mots ont un sens neutre (un espion ami ou ennemi est
qualifié du même nom, et non par un mot péjoratif
ou mélioratif). Les nuances permises par la richesse du
vocabulaire des langues humaines est apporté par une
communication télépathique complémentaire. Les
êtres arcanes connaissent aussi toutes les langues humaines et
autres. Ils peuvent également lire les auras. [Les descriptions
que je donne des êtres arcane évoquent des êtres
masculins, parce que cela me semble plus logique pour des guerriers
inhumains (qui a pensé en voyant Dark Vador que ce pouvait
être une femme qui se cachait sous ce masque?)]
Un être arcane ne perd jamais son calme. Si
des fluides
s'écoulaient dans leur corps, leur sang serait d'azote liquide.
Ce qui ne veut pas dire qu'ils ne sont pas vifs: un être arcane
peut courir un 100 mêtres en 5 secondes, et réagit avec
calme à une catastrophe plus rapidement qu'un humain
paniqué.
Normalement, un être arcane n'a pas
d'existence physique dans
notre monde. Il n'existe que dans l'univers parallèle
d'Excelsior, mais peut se manifester en se créant un corps
physique en un lieu de la Terre. Un être arcane est en fait une
entité d'énergie pure, et dénuée de
sentiments et même de volonté: il s'agit en fait d'un
être généré par Excelsior pour accomplir une
mission (les barons eux-même ont conscience de ne pas se battre
pour leur compte mais de servir quelque chose qui les dépasse).
Il peut donc se faire immatériel, invisible, inaudible s'il le
souhaite. Il pourrait même exister en plusieurs lieux à la
fois, partageant sa puissance. En fait, entre visualiser un lieu dans
une boule de cristal et y espionner en étant invisible,
immatériel… la frontière n'existe pas vraiment pour un
seigneur ou un baron arcane.
Lors de leur entraînement, les êtres
arcanes doivent
supporter des variantes amplifiées de Doloris, ainsi que des
sorts équivalents de douleur psychologique. Ainsi, même
s'ils ne peuvent avoir de sentiments humains ou être
blessés, ils peuvent toujours comprendre les douleurs ressenties
par les humains.
Les êtres arcanes défendent la stabilité du monde
magique, et combattent donc fermement les sorciers qui aiment tuer des
moldus. Mais ils ne sont pas forcément tout à fait du
côté du bien. Certains mangemorts sont tués sans
pitié alors qu'ils auraient pu redevenir bons. Les arcaniens
considèrent qu'ils ont raison tant que Dieu n'intervient pas
pour les arrêter.
Pourtant leur comportement semble parfois bizarre:
ils refusent de tuer
une femme enceinte si elle souhaite garder son enfant, même s'ils
savent que l'enfant mettra plus tard en danger le monde magique… Mais
ils ne peuvent pas tuer quelqu'un qui n'a pas encore commis des crimes
méritant l'exécution, même s'il est certain qu'il
va les connaître. Un repentir sincère permet toutefois
d'obtenir le pardon de l'Ordre. Mais les arcaniens n'utilisent pas de
sorts qui auraient le même effet sur la cible: un repentir doit
être spontanné pour obtenir l'absolution.
Un baron arcane est omniscient dans son univers,
mais les seigneurs ou
laquais sont envoyés en mission en devant découvrir
certaines choses par eux-même. Avoir cru un mensonge est
néanmoins une faute grave pour un être arcane. Et pour
cause: si un seigneur voulait que l'Irlande n'existe pas, il pourrait
la détruire pour montrer qu'il a raison. Et même persuader
tous les humains qu'elle n'a jamais existé, en les hypnotisant.
Les seigneurs, barons et laquais sont les
êtres arcanes, ceux qui sont faits d'énergie pure. Les
humains (ou éventuellement d'autres espèces, comme les
vélanes) élèves de l'ordre arcane sont parfois
qualifiés de "pseudo-arcaniens".
Les êtres arcanes se moquent perfois un peu
de l'auteur.
Peut-être est-ce pour cela qu'il en tue si souvent? En fait,
j'élimine régulièrement les êtres arcane
parce que s'ils vivaient trop d'aventure, ils finiraient par
apparaître comme ayant des personnalités quasiment
humaines.
Magie arcane: les êtres arcanes connaissent non seulement tout
de la magie humaine, mais ils ont aussi des connaissances plus
profondes en matière de magie: la magie des êtres arcane
est une magie pure, un alphabet universel de la magie: toutes les
formes de magie humaines peuvent être décomposées
en magie arcane. Cela veut dire qu'un être arcane est capable de
déterminer les principes actifs d'une potion, de combiner
différentes formes de magie, de trouver l'équivalent en
sort d'une potion ou d'une formule runique. La magie arcane permet donc
de maîtriser la magie aussi bien blanche que noire, et aussi
d'utiliser une magie plus pure: par exemple, un élève de
l'ordre arcane peut utiliser des sorts de bouclier absolument
impossible à percer à moins que le sort offensif ne soit
lancé avec plus de puissance magique que le sort de protection.
En fait, la magie arcane fait directement ce que les
autres magies font
par des moyens détournés, et exploite plus efficacement
l'énergie magique. Mais seuls les élèves de
l'ordre arcane peuvent l'utiliser, et encore, de façon
très limitée. Ils y gagnent une plus grande
maîtrise de la magie humaine.
Armures: les armes et protections d'un être arcane sont
dotées d'un sort d'autodestruction pour ne pas tomber aux mains
de l'ennemi en cas de défaite d'un arcanien. Précaution
supplémentaire, les masques sont en
hydrogène solide, un métal qui ne peut pas exister dans
les conditions de température et de pression sur Terre. Ainsi si
la magie ne fonctionne plus, le masque devient gaz pour ne pas tomber
dans les mains de l'ennemi.
baron:
Platine-Saphir. Un baron est un des maîtres
supérieurs de l'ordre arcane. Il n'apparaît sur Terre
qu'en cas d'absolue nécessité. Il se présente sous
l'aspect d'un guerrier collossal. Il peut frapper n'importe où
dans une sphère d'un kilomêtre autour de lui rien que par
la pensée. Il peut tout percevoir, l'organisation des choses
autour de lui (comme s'il avait à la fois une hyper-vue, une
hyper-ouïe, le tout à 360°) les êtres
présents (peut percer tout déguisement) et les
pensées. Il ne fait d'ailleurs jamais aucun mouvement. S'il a
besoin de son épée, elle lui apparaît directement
dans la main. Son épée peut frapper partout à la
fois tout en restant immobile dans son poignet, comme si des
épées invisibles frappaient les ennemis. Il s'exprime par
télépathie. Il peut même dire des choses
différentes à chaque personne présente, chacun
sentant la voix comme venant de nulle part. Il est absolument
invulnérable. Dieu seul peut le détruire. Le baron est
immortel, à moins
qu'il ne remette sa vie au conseil des barons. Sa baguette
également directement dans la main. Comme il peut concentrer sa
puissance dans un espace ultra-réduit, cette baguette de diamant
aux reflets arc-en-ciel a une partie conductrice de magie de 1cm pour
un diamêtre d'un angström! Cela en fait la plus puissante
baguette concevable. Même un seigneur ne peut utiliser cette
baguette. Mais le baron s'en passe, sauf pour la création de
seigneurs ou pour remonter le temps (en fait, pour cela, il
détruit tout l'univers sauf la forteresse d'Excelsior et
récrée l'univers tel qu'il était à la date
souhaitée: ce pouvoir effraie tant les barons qu'il n'a jamais
été utilisé). Il peut contrôler les lois de
la physique dans l'univers d'Excelsior (par exemple, un sort reviendra
sur son lanceur parce que le baron aura suspendu le principe de
propagation rectiligne de la lumière). Son esprit est si
puissant qu'il peut suivre tous les mouvements se déroulant sur
Terre, du niveau moléculaire à celui des champs de
bataille.
seigneur:
Or-Rouge: Un seigneur est envoyé sur Terre pour une mission
délicate. Il a généralement pour ordre de ne pas
intervenir directement, privilégiant la formation d'humains. Il
a des sens largement plus développés qu'un humain, et son
cerveau peut gèrer bien plus d'informations, et calculer comme
un ordinateur (hyperthinking, mais pas aussi dévelloppé
que chez le baron): il peut suivre une bataille en connaissant à
la fois la situation globale et celle de chaque soldat. Il peut voir
non seulement à travers n'importe
quoi, mais son cerveau gère plusieurs couches en
simultané (il peut donc lire à la fois les inscriptions
gravées sur le fourreau d'une épée et sur
l'épée elle-même, ou même lire en quelques
minutes un livre sans l'ouvrir). Il porte son épée dans
le dos. Son épée peut frapper à distance à
plusieurs endroits à la fois, comme si des épées
invisibles suivaient le mouvement de celle qu'il manie. Même si
c'est possible en théorie, personne d'autre qu'un baron n'a
jamais détruit un seigneur arcane. Sa baguette en or (bien plus
puissante qu'une baguette utilisable par un humain) lui sort du bras.
déchu:
Seigneur qui a été incapable de protèger un
élève mais qui n'a pas été détruit
pour autant, il doit venger son élève avec des pouvoirs
réduits, équivalents à ceux d'un laquais. Sa
vulnérabilité est également équivalente
à celle d'un laquais
laquais:
Argent-noir: Un laquais peut accompagner des seigneurs, ou agir seul
pour une mission simple. Il porte son épée à la
ceinture. Il peut frapper à distance, mais en un seul point. La
destruction d'un laquais par des habitants de la Terre est très
rare, et toujours vengée. Sa baguette noire, portée
à la ceinture, est à peine plus puissante que la plus
puissante des baguettes fabriquées par les humains. Un sorcier
humain très puissant pourrait même l'utiliser.
garde: Gris-Emeraude: le garde arcane, ou garde delta, est
invoqué par un seigneur (sort très éprouvant, au
maximum un par minute) ou un baron (peut en invoquer deux par seconde).
Il peut se battre au corps-à-corps avec son épée
(qu'il tient toujours à la main) et utiliser un peu de magie
élémentaire. Un grand sorcier peut détruire un
garde delta. De toute façon le garde est créé au
cours d'un combat et est détruit à la fin s'il
survécu. Ses capacités mentales sont inférieures
à celles d'un humain, et il ne peut même pas parler. En
fait, ses capacités mentales servent exclusivement au combat
(comme les clones troopers, son cerveau est exclusivement celui d'un
guerrier), ce qui fait qu'il peut comprendre des tactiques de combat
trop compliquées pour un humain, mais ne sait pas lire. Il
n'a pas de baguette magique.
Notez en passant que le baron, le plus puissant
et le plus sage, est aux couleurs de Serdaigle. Le seigneur, efficace,
puissant et capable de dirgier les opérations de guerre, aux
couleurs de Gryffondor. Le laquais, qui combat amicalement aux
côtés des humains et ne les considère pas comme
inférieurs, aux couleurs de Poufsouffle. Le garde, stupide et
considèré comme sans valeur, aux couleurs de Serpentard.
En fait, ces apparences ont été
choisies quand les arcaniens combattaient aux côtés des
fondateurs de Poudlard. Les arcaniens n'ont pas besoin de se voir pour
distinguer la présence de leurs frères. Mais les
apparences prises mettent en évidence la hiérarchie, le
laquais étant visiblement bien moins important que le seigneur
aux yeux humains.
casque d'Hermione:
Fait partie de sa tenue de combat, et lui assure une importante
résistance aux sorts, ainsi qu'une vue parfaite (même des
objets invisibles) dans le noir. Un casque du même type fut
également utilisé par James Potter, au cours de la
mission que lui a confié l'Ordre Arcane (mission que vous
découvrirez plus tard: sachez déjà que c'est parce
qu'il a réussi que Voldemort lui en a tant voulu). Ce casque
inclu une matrice de fils de diamant appellée masque
d'Occlumens, qui protège des impardonables et de la
légimencie. Cette grille est fondue dans le casque, qui est
fabriqué dans la même matière que les
épées des êtres arcane (100 fois plus solide et
lèger que le titane). Le masque d'Occlumens est
présent dans le casque d'Hermione, bien que superflu puisque des
protections du même type ont été directement
intègrées dans son cerveau.
caractéristiques du corps d'Ismène: Ismène peut
extraire 90% du potentiel énergétique des aliments (5%
pour un humain normal), respirer en utilisant tout le dioxygène
contenu dans l'air ambiant… Elle peut donc déployer des efforts
très importants en gardant un rythme cardiaque très
faible et sans éprouver la moindre fatigue. Son système
immunitaire, conçu pour la protèger des poisons de
Kantax, élimine facilement les pires maladies. Et son corps
sécrète des hormones stimulantes comme si elle
était
enceinte, sans l'être [cela confère un avantage tel que
des femmes athlètes se faisaient mettre enceintes lors de
certaines compétitions internationales], Ismène
étant donc stérile. Soit dit en passant, cela la dispense
de se protèger (son système immunitaire se jouant
même su SIDA).
L'âge apparent d'Ismène est
déterminé par les sorts utilisés sur son corps,
car elle ne peut pas vieillir. Le
corps d'Ismène n'ayant aucune fonction de croissance ou de
reproduction, il fonctionne avec seulement 2% du génome d'un
être humain normal, se passant de molécules d'effet
contraires, de gènes inutiles laissés par
l'évolution. La peau d'Ismène est plus douce que le
satin, mais résisteaux entailles de couteau comme aux produits
les plus corrosifs, même le pus de bubobulb. En règle
générale, Ismène ne ressent la douleur que si son
corps subit une agression dangereuse malgré ses protections
magiques, c'est à dire quasiment jamais à moins d'une
blessure grave magique ou physique infligée volontairement (avec
une épée magique très puissante par exemple). Le
sang qui coule dans ses veines contient une forte concentration
d'elixir de longue vie, de sang de licorne et de larmes de
phénix.
Si le blanc de ses yeux paraît nacré et
que l'iris n'a pas de contour sombre, ce
n'est pas seulement pour obtenir un effet esthétique, mais aussi
parce qu'ils sont recouverts par un bouclier magique qui les
protège aussi bien du regard d'un basilic (sans toutefois
riposter comme la visière du casque) que de la poussière.
Ismène cligne des yeux inconsciement comme tous les humains,
mais peut si besoin est s'empêcher de cligner des yeux pendant
une heure.
Bioméga: s'écrit B-I-Oméga (lettre grecque):
sortilège de mort totalement indolore: on cligne des yeux et
quand on ouvre les paupières, on aperçoit St-Pierre
(coupure définitive de la vie, dirait Garcin dans Huis-Clos
de Jean-Paul Sartre). La victime de ce sort a son âme
détruite: impossible de revenir sous forme de fantôme,
d'écho ou de souvenir comme Jedusor dans le tome 2. Ce sort
nécessite de canaliser l'âme de la victime par son esprit,
uniquement par un flux mental. C'est totalement impossible à un
humain: seul un laquais arcane ou mieux peut le lancer. (En fait un
groupe de sorciers très puissants pourraient lancer le sort,
mais le sorcier le plus puissant du groupe, en canalisant la puissance,
se prendrait lui-même comme cible, tandis que les autres
mourraient, énergie vitale détruite.)
Le mot
Bioméga n'est pas prononcé: c'est le
phénomène qui libère une onde sonore. En
comparason, Avada Kedavra n'est qu'une blague: disons que si on
écrit un nom au stylo sur un papier, Avada Kedavra
équivaut à le barrer au crayon, tandis
que Bioméga équivaut à jeter le papier dans la
crevasse du destin.
Bio: vie
Oméga: dernière lettre de l'alphabet grecque. Dans la
Bible, "Je suis l'Alpha et l'Oméga" signifie "Je suis le
début et la fin du monde".
Echmelbro: lance un rayon rouge qui pénètre à
l'intérieur de la cible. Toute cible non-vivante explose
immédiatement de l'intérieur. Echmelbro permet donc de
détruire sans aucun problême un objet placé dans un
bunker au milieu d'une forteresse.
Effermis: comme un coup de poing magique: la main du lanceur est
entourée d'un halo bleu, puis un petit rayon va du rayon
à la cible, qui est sonnée ou K.O, selon la puissance
choisie. Mais comme Effermis utilise la puissance de sa cible,
même un grand dragon est facilement assomé.
Yeux des êtres arcanes: En temps normal, les ouvertures dans
les masques arcanes sont des gouffres vides. Mais dans certains cas,
ils dégagent une lumière d'une couleur précise, ou
les yeux habituellement noirs prennent une couleur si l'être
arcane a pris une paarence humaine.
-Magie utilitaire (fabriquer un objet…): yeux verts
-Combat physique: rouges
-Magie de combat: jaune (selon la loi d'aditivité des couleurs
en optique, vert+rouge=jaune)
-Crypte anti-magie: bleu (cela empêche la plupart des sorciers
d'utiliser la magie, mais ne fonctionne pas contre les créatures
comme les vampires, dragons… et donc pas contre Anta et Kantax)
-Bioméga: blanc (flash); même couleur pour la destruction
totale d'un objet
Un garde ne peut éviddement avoir ses yeux que rouges ou jaune
à la rigueur. Quand ses yeux sont noirs, il reste immobile. Un
laquais peut superposer la crypte avec le combat physique, le combat
avec les deux formes de magie. Le seigneur peut combiner les quatre
à sa guise. Mais seul le baron peut combiner le blanc avec les
autres.
L'utilisation simultanée de plusieurs pouvoirs crée par
exemple des cercles rouges dans des ouvertures bleues quand un
être arcane se bat physiquement en interdisant la magie à
son adversaire. Mais si l'arcanien ne veut pas donner d'indication ou
rester invisible dans le noir, il peut parfaitement désactiver
cette faculté.
