Danganronpa: Esperanza en la mansión, huéspedes desesperados.
"Al deseo, acompañado de la idea de satisfacerse, se le denomina esperanza; despojado de tal idea, desesperación" -Thomas Hobbes (1588-1679)
Capítulo 0 – Prologo…
De repente, sentí un pequeño dolor, de esos dolores que te dan cuando duermes mucho y te fuerzan a despertar, como si algo me hubiera golpeado, y hubiera quedado dormida por el golpe…
…Abrí los ojos, y solo vi, que aún seguía en este mismo camión, si… este camión que transportaba a los 15 mejores alumnos con mejores promedios, detectives o personas útiles para investigación o trabajo en equipo…
…Casi no recuerdo nada, ni mi nombre, Rina Akira, bueno, cuando menos de eso si me acuerdo, también recuerdo que traía una cartera conmigo con unas cuantas monedas, y siento un bulto en la bolsa de mi pantalón, así que aun la traigo y no me la han robado los mandriles que venían conmigo…
…Será mejor dejar de alardear dentro de mi mente y bajar del camión, bajé por las escaleras y me di cuenta de que el museo a explorar, inspeccionar y visitar estaba en frente mío, creo que todos ya se habían adelantado por que no había ni un alma, así que, rápidamente caminé acercándome más y más a la puerta y la abrí…
..Observe a mí alrededor, un museo común, aparte de que nos habían mandado a todos para reconstruirlo y agregarle mejores cosas, nos enviaron para trabajar en equipo para remodelar, explorar y reconstruir la historia de esta Mansión para que al fin pudiera convertirse en un gran Museo, al pasar por los pasillos, encontré una nota pegada en la pared que decía:
"Bienvenido/a este Museo Recreativo de historia, aquí es donde nuestros turistas se divierten armando la historia de todo el universo, contamos con altas actividades y sitios por recorrer para brindarle todo el entretenimiento y diversión a nuestros turistas, por favor, recorre el lugar acompañado de algún docente o compañero para que conozcas el museo"
…Lo raro es que esta nota no tenía firma, parecía el trozo de un folleto arrancado y quemado, aparte, la Mansión estaba abandonada y todavía no estaba inspeccionada para nombrarla "Museo" a estas alturas, lo que me incomodo un poco, como si algún viajero del tiempo hubiera hecho la nota, pero no me quedo más que obedecer, aparte tenía que buscar a los otros 14 que venían conmigo, lo único que recuerdo es que entre ellos estaban…
Yuto Katsuro, El Extraordinario Futbolista del Instituto, Capitán del mejor equipo de la ciudad, ha recibido varios premios por sus habilidades y por su liderazgo, voluntad y sus goles.
Junsei Akio, El Extraordinario Músico del Instituto, El músico más prestigiado de toda la ciudad, ha producido muchos discos y canciones él solo, y ha hecho duetos con otros compañeros que conoce poco a poco en su carrera, goza de la música asi como de su vida
Y el último que conozco de la lista es, Taishi Ichiro, El Extraordinario Ingeniero del Instituto, no se casi mucho de Taishi, solo sé que él es ingeniero de una de las mejores escuelas del mundo, creada por su padre, donde allí aprendió su don de fabricar y reparar maquinaria, le fascina armar robots de animales.
…Al caminar por la sala, por andar viendo las paredes casi despintadas de la mansión accidentalmente me topé con alguien, bueno, más bien choqué con alguien, por no fijarme me estampé en la espalda de alguien, solo lo vi, y comenzaron mis disculpas sin sentido…
Rina: ¡Perdón!, lo siento mucho señor, no me fije por donde caminaba y accidentalmente choqué con usted, lo siento mucho.
Aquel hombre de gran estatura que llevaba puesta una camiseta negra un poco apretaba, la cual hacia que se le notaran mucho los músculos y pectorales, y unos pantalones de mezclilla rotos de manera que parecieran bermudas, aparte llevaba puestas unas sandalias de madera como luchador de alguna disciplina.
?: Me dijiste señor por mi altura, ¿no es así?.
Entonces el me miró, pero no enojado, más bien con una cara de placer por verme, se sentía muy liviano aun por el pequeño golpe, muy relajado me siguió hablando…
?: Oh, espera, tu eres la pequeña flor que se quedó dormida en el autobús, vaya, tardaste mucho en despertar, permíteme presentarme, soy Kentaro Katashi (El Extraordinario NakMuay del Instituto)… un gusto, pequeña flor, supongo que vas para la sala de la mansión, bueno, yo fui uno de los primeros en llegar aquí junto con otros compañeros, ya los conozco a todos y memoricé gran parte del primer piso, muy grande y confuso, vi dormitorios, comedor y otros lugares, unas escaleras que llevan a los dormitorios, que aún siguen contando como primer piso, pero bueno, permíteme guiarte a la sala y presentarte a los demás.
Rina: Eso es muy genial y amable de tu parte Katashi-kun, vamos.
Sentí una gran confianza en él, veo que es cierto que los NakMuay son muy respetuosos y amables con la gente, aparte de tener actitudes livianas, por eso, Kentaro se ganó mi respeto a pesar de tener 1 minuto de haberlo conocido…
La mente de Kentaro igual tenía sus preguntas, y Kentaro no se quedó callado y comenzó a preguntarme cosas para armar conversación en lo que llegábamos a la sala.
Kentaro: No me has dicho tu nombre, pequeña flor…
Rina: Oh, ¡sí!, perdón, mi nombre es Rina Akira, soy Psicóloga, por lo tanto a mí me llamaron para estudiar la gente que vivió aquí, soy experta en esto.
Kentaro: Ya veo, entonces tú eres La Extraordinaria Psicóloga del Instituto, un honor conocerte, Akira-san.
Rina: el placer es mío, y cuéntame, ¿qué hace un NakMuay aquí?.
Kentaro: Bueno, no solo soy bueno peleando y protegiendo, también soy bueno en el ámbito cultural de esta mansión, así que podría ayudar a reconstruir u ordenar artilugios culturales Japoneses o Tailandeses que encuentre, ¿interesante no?
Rina: me parece maravilloso, creo que todos haremos un buen equipo y en menos de lo que imaginábamos.
Camine muy confiada de el a su lado ya que él era muy amigable y tranquilo, era perfecto para salir a pasear y pasar el rato, pero algo que capto mi atención, era que en la mansión había cámaras, y las ventanas que visualizaban tanto el exterior como cuartos de la mansión estaban tapadas con fierros muy gruesos, no podíamos ver nada a través de ellas, es como si no nos permitieran observar por las ventanas, como si fuera prohibido, y las cámaras supongo que alguno de nosotros o el supervisor o heredero de la mansión para vigilar que nadie se robara algo.
Al llegar a la sala, estaban todos reunidos, como si alguien los hubiera convocado, pero bueno, asi se me haría más fácil presentarme en vez de andar buscándolos, de pronto, Junsei se acercó acompañado de una mujer se acercó a Kentaro para hablarle sobre los planes de recreación.
Junsei: ¡Kentaro!... qué bueno que te encuentro, ya convoque a todos aquí como lo pediste, ya todos hicieron de su parte.
De repente, Junsei me miró.
Junsei: … Rina-chan, hasta que despertaste, te presento a mi compañera, Martel Brúnel, ella es la encargada, de la arquitectura, tienes que ver como dibuja.
Brúnel: Hola, mucho gusto Rina-san, soy la encargada de la arquitectura y diseño aquí (La Extraordinaria Dibujante del Instituto).
La curiosidad me invadía en ese momento, como soy buena recordando nombres y perfiles de la gente, comencé a preguntarle a Kentaro, los nombres y ocupaciones de la gente en la mansión.
Kentaro me explicó los Roles, resulta que se habían convocado varias personas para diferentes áreas, el área de Cultura Musical, área de Diseño para recrear las salas, área de Análisis de los personajes e historia, área de Diseño y Remodelación de inventario y área de Entretenimiento.
En el área de Cultura Musical estaban Junsei, y otro compañero de nombre Motoki Kiyoshi (El Extraordinario Rapero del Instituto), debido a su gran habilidad de componer rimas y canciones, los 2 juntos podrían hacer canciones o poemas para que la gente las lea o escuche mientras pasan por el museo.
En el área de Diseño y Recreación de Salas, esta Brúnel, ya que ella tiene unas habilidades muy fuertes en el dibujo, puede hacer planos bellos y dibujos de cualquier estilo, ya que eso le apasiona a ella, y también esta Misora Arata (La Extraordinaria Alumna del Instituto) ya que ella tiene altas habilidades en todas las materias y le ayuda a Brúnel en cálculos y aveses en sus propios dibujos.
En el área de Análisis de los personajes e historia, Kentaro está en ese grupo, junto con Satoru Isamu (El Extraordinario Justiciero del Instituto) ya que su aprendizaje cultural mixto, lo lleva a portar esa mascara de lucha libre, ya que él sabe mucho de culturas de todo el mundo, pero se especializa más en las latinas y Japonesas por gusto propio, también esta Yusura Masuyo (La Extraordinaria Mentalista del Instituto), su inteligencia y razonamiento es más alto que el mío, por eso se ganó su puesto en este grupo, para analizar con determinación la mente de las personas que vivieron aquí y recrear la historia.
En el área de Diseño y Remodelación de Inventario estaban 2 personas muy perfectas para el puesto, la primera es Koyuri Kenji (La Extraordinaria Diseñadora de Modas del Instituto) y Hikaru Hotaka (El Extraordinario Estilista del Instituto) los 2 se encargaban de remodelar, limpiar y recuperar el estilo del inventario, como Jarrones, Objetos frágiles y valiosos y muebles, ellos se encargaban de darles una mano de limpieza o remodelación.
Y por último, el área de Entretenimiento, conformada por 4 personas, la primera es Homare Susumu (El Extraordinario Bromista del Instituto) a pesar de tener una actitud muy Punk y demasiado molesta, aparte de chocante y bravucón, él sabe mucho de entretenimiento, se le ocurren ideas alocadas para entretenerse, sean bromas o juegos. También está Jun Kazuki (El Extraordinario Gamer del Instituto), para mí él es el más tierno, por su pequeña estatura y miedo al hablar con la gente, pero sin embargo sabe mucho de videojuegos y programación, así que él podía programar las ideas de Homare y las suyas para crear juegos interactivos para los turistas. La siguiente es Niina Kichiro (La Extraordinaria Apostadora del Instituto) como la mansión cuenta con una sala de juegos para adultos, como el póker y eso, ella tiene gran suerte a la hora de jugar, aparte de que se sabe los trucos, trampas y analiza muy bien los movimientos de los demás, puede remodelar las maquinas o igual tener ideas para nuevos juegos o administrar los juegos. Por ultimo tenemos a Taishi Ichiro, que como había dicho antes, él es el mejor ingeniero de la ciudad y casi del país, él puede crear androides para usarlos como guías o atracciones del mismo museo, o fabricar las ideas de sus demás compañeros de grupo.
De líder de todos los grupos estaba Yuto Katsuro, el futbolista que había mencionado antes, él es muy bueno supervisando su equipo de futbol para llevarlos a la victoria, entrenándolos y ayudándolos con su fuerza de voluntad, dedicación y responsabilidad, si él puede liderar a un equipo a la victoria, con nosotros entonces nos hará unos profesionales y terminaremos nuestro trabajo muy pronto. Y yo, yo me decidí ir al equipo de Kentaro, aunque no hiciera nada, pero quería aprender un poco de historia y conocerlo más.
Luego de un tiempo, una media hora… algo se escuchó por el altavoz de la mansión, unos altavoces muy escondidos, se escuchaba un voz desconocida decir "a todos los presentes, favor de dirigirse a la sala, ¡urgente!" y las pantallas instaladas se prendieron, proyectando la imagen de un relámpago rojo acostado, yo al principio pensé que esas pantallas las habían instalado ya otras personas para avanzar con el museo. Nos dirigimos a la sala pensando que el Heredero de la mansión nos había llamado.
Al llegar no había nada, solo nosotros, la sala muy grande con sus muebles y la pequeña tarima con el piano en un lado, suponiendo que eso era parte de la sala, entonces, esta sala es una sala de relajación… chimenea, instrumentos, muebles… todo concuerda, como no me di cuenta antes, debo estudiar más.
Al poco tiempo la misma voz desconocida habló, esta vez dijo.
"Prepárense para conocer, a la mente detrás de todo, al inteligente y sensual Heredero de la mansión, la mente maestra"
En eso volteamos a todos lados en busca de "esa persona", pero al voltear a la pequeña tarima, el Heredero salió de una esquina, con una capa y sombrero de mago, y una varita mágica, queriendo hacer una entrada triunfal, y nos dimos la sorpresa de que no era una persona, si no... un oso, un oso de peluche.
Junsei: ¿Un oso?... un oso, ¿es esto una broma?.
?: No soy un oso, pequeño, soy, ¡Monokuma!.
Al decir su nombre, vimos que sacó unas garras pequeñas de su mano, nos quedó claro que no era un juguete, ni un osito, ni menos amigable, era una especia de androide de color blanco y negro, simbolizando su color monocromático, aparte de que podía ver que ese lado blanco bueno y lado negro malo, reflejaban algo más que bien y mal, comenzé a sospechar, pero bueno, no pensé más porque, ¿qué tal si estoy mal?.
Kentaro: Diganos señor Monokuma, ¿que lo trae a este ocupado lugar?, y ¿cuál fue el motivo de distraer nuestro trabajo?.
Monokuma: El motivo fue, ¡que no están haciendo lo que deberían estar haciendo!.
Kentaro: Explíquese ahora mismo.
Mientras el oso hablaba, hacia movimientos torpes y divertidos, era claro que quería asustarnos o ponernos de nervios.
Monokuma: Ustedes quizá piensan, que fueron llamados a esta mansión para trabajar en equipo y remodelar el lugar para transformar, esta mierdosa mansión en un elegante museo primermundista, ¡Pues se equivocan!.
Taishi: ¿A qué te refieres?, ¿¡acaso fuimos secuestrados!?.
Monokuma: no no no, ustedes vinieron voluntariamente, pero la mentira los hizo traer aquí, asi que ustedes mismos participaron en mi juego.
Homare: ¿Juego?, explícanos todo de una vez, saco de porquería.
Monokuma: mas respeto ante la mente maestra, o te pueden pasar cosas malas, bueno, yo los llame aquí para jugar un pequeño juego que me gustaría llamar, el juego de la supervivencia, la esperanza contra la desesperación.
Con cada comentario de Monokuma, perdíamos más la cordura.
Monokuma: y se preguntaran, ¿y eso como se juega?, es muy fácil, ustedes solo podrán escapar de la mansión si se ganan su libertad, pero no es fácil, para eso, tendrán que asesinar a alguien.
En ese momento, todos perdimos la cordura que nos quedaba.
Junsei: A-Asesinar, matarnos uno al otro, ¡estás loco!, ¡no haremos eso!.
Monokuma: entonces tendrán que acostumbrarse a su nueva y hermosa casa que ustedes mismos están construyendo.
Asesinar, eso explica las ventanas tapadas con placas metálicas, para no ver a travez del otro cuarto ni las afueras. En eso yo intervine, usando mis habilidades intermedias de psicología, para intentar arreglar el asunto.
Rina: Cual es el objetivo de todo esto?.
Monokuma: eres lista niña, en si no tengo ningún objetivo por hacerlo, solo que disfruto ver cómo me obedecen y se matan uno al otro, me excita demasiado ver cómo la gente se desespera y comete estupideces y todo por la libertad algo muy estúpido, quiero ver si, son capaces de sobrevivir en equipo y lograr salir de aquí juntos, o si la desesperación en ustedes los lleva a la muerte.
Rina: Nunca lo lograras Monokuma, nosotros somos un equipo, no dejaremos que nada pase, nadie se matara ni nadie matara a otro, somos familia desde ahora.
Monokuma: no me hagas reír niña, no es la primera vez que hago esto, y si me dieran un dólar por cada vez que me dicen eso cuando lo hago, entonces seria millonario, ninguno logra cumplir su palabra cuando la perdición y la presión esta ante sus ojos, la desesperación gobernara esta mansión así como sus mentes asquerosas, además, yo intervendré en el juego.
Rina: ¿intervenir?.
Monokuma: así es, si no veo asesinato alguno, les pondré tentaciones, intimidaciones y amenazas para que lo hagan y cumplan el juego al pie de la letra, y los ganadores ganaran la libertad, oh y se me olvidaba algo, ustedes podrán pasar la puerta de la salida, solo para ver el patio.
Motoki: Pero hermano, si salimos de la mansión a ver el patio prácticamente seremos libres viejo.
Monokuma: a eso iba, déjame terminar.
En eso, todos vimos que monokuma saco un control con un botón rojo, que al presionarlo, pudimos ver por una pantalla la proyección de la salida, lo que nosotros pensábamos que era "libertad", era una proyección holográfica del exterior para despistarnos, en realidad, la mansión está cubierta con un muro metálico enorme, solo la parte de arriba está expuesta, para darnos luz de sol y de la luna, cuando nosotros pensábamos que era libertad, todo este tiempo fue una mentira, siempre estuvimos encerrados.
Monokuma: Upupu, ahora, les diré las reglas del juego, cada persona se le asignara un cuarto subiendo las escaleras del primer piso, cada cuarto tiene el apellido de la persona y con sus ID's podrán entrar a ellas deslizándolos por la perilla de la puerta, cada mañana habrá comida que deberá durar día, tarde y noche, desayuno, comida y cena, el horario para dormir es a las 10:30 P.M. Solo hay un límite de 2 personas para asesinar, sea el mismo día o el mismo asesino, cuando una persona es asesinada se lleva a cabo una investigación, después de un tiempo se lleva a cabo un juicio donde se hallara al culpable, si el culpable es acertado, se castigara al culpable, pero si el culpable es falso, se castigaran a los inocentes y el culpable podrá ser libre.
Yusura: ¿Qué clase de castigo estamos hablando?
Monokuma: Ejecución.
Al escuchar eso, todos quedamos petrificados e impactados.
Monokuma: esas son las reglas básicas, y eso es todo de mi parte, por cierto, ya es noche, son casi las 10:30 P.M no se olviden de las reglas, porque hay penalización si las rompen
En eso nos amenazó con sus garras, y desapareció poniendo una bomba de humo como todo mago, el miedo entre nosotros era muy fuerte, sin embargo, Kentaro tranquilizo a la gente, y las mando a dormir, teniendo la esperanza de que mañana comenzaría una nueva vida entre nosotros, pero las conversaciones de compañeros a compañeros no paraban, todos tenían miedo, podía escuchar como brúnel lloraba recargada sobre Junsei.
Brúnel: Aki-kun, tengo miedo, mucho miedo, no quiero morir aquí, ¡no quiero!
Junsei: Tranquila Bruni-chan, no pasará nada, no dejare que te pase algo y menos que ese oso mierdero te toque, te cuidare, pero tranquilízate pequeña
Era tierno y bueno, ya que la forma de dar consuelo de Junsei a Brúnel nos daba esperanzas en que podríamos vivir juntos como familia en este "nuevo hogar", o quizá no eso lo sabríamos a la mañana del día siguiente.
Al llegar a mi cuarto, de la preocupación no quería ni dormir, pero llego un momento donde me quede dormida, con todo y ropa normal, soñando con la preocupación y miedo de, quien será el primer asesino, y el primer asesinado.
Estaba claro que después de todo, la esperanza vivía en la mansión, pero muy escondida detrás de la desesperación.
Capítulo 0 – Prologo (Terminado)