Salutation !
Il y a environs six mois j'ai découvert un excellent MMORPG : Aion, the tower of eternity ! La geek yaoiste qui est en moi n'a, bien évidement pas pus s'empêcher de laisser courir son imagination au grès des cinématiques. L'histoire que vous vous apprêtaient à lire est donc une fiction original prenant appuis sur un jeux, la plupart des personnages ont étaient inventés mais certains font partis de l'univers d'Aion (lorsque cela sera le cas une petite astérisque renverra, en bas de page, à quelque explications sur le personnage). Bien entendue il s'agit d'une histoire yaoi, donc comprenant du Boy's Love, les personnes n'appréciant pas ce genre sont priés de ne pas lire est de ne pas laisser de commentaires désobligeant : ce n'est pas pour vous que j'écris et rien ne vous oblige à lire.
D'avance merci.
L'histoire d'Aion étant indissociable de cette fiction et nécessaire à la compréhension je me permet de conseiller au personnes ayant décidés de la suivre de prendre le temps de lire les informations ci-dessous. Toutes les information proviennent du site !
Courage vous pouvez le faire !
Présentation générale :
Aion est un MMORPG situé dans un monde imaginaire (Atreia) partagé en trois parties distinctes : Elysea, patrie des Elyséens, Asmodae, patrie des Asmodiens, et les Abysses, lieu de désolation et d'affrontement où sévit l'armée des Balaurs. Le monde est représenté par une planète coupée en deux, la vie s'étendant sur les parties internes de la croûte : les Elyséens sur la partie basse, éclairée par la lumière, les Asmodiens sur la partie haute, plongée dans une obscurité permanente. Les Abysses séparent les deux hémisphères et prennent la forme de plusieurs îlots flottants.
Mais comment on en est arrivé là ? :
Au commencement, Aion créa Atreia : un monde fermé que régissait la Tour de l'Éternité. La Tour était une flèche monumentale touchant les cieux et s'enfonçant dans les entrailles de la terre. Elle prodiguait sa lumière en toute circonstance, unifiait l'univers et rappelait à tous la présence du dieu universel Aion.
Puis les Humains apparurent. Ils trouvèrent refuge auprès de la Tour et firent d'Atreia leur demeure. Jamais ils ne se disputèrent. Jamais ils ne se séparèrent. Et jamais ils n'outrepassèrent leurs droits. Les Humains vénéraient Aion et la Tour de l'Éternité.
Jusqu'au jour où le dieu décida d'introduire un nouveau facteur Ô combien dangereux : les Drakens. Des monstres puissants faits pour régner et massacrer les autres espèces grâce à leurs écailles impénétrables, leurs ailes et leur férocité sans égal. Ils détruisirent le moindre obstacle sur leur chemin. Les Humains périrent en grand nombre, incapables de se défendre contre un tel ennemi. Le salut ne vint que dans la fuite. Cependant les Drakens progressaient et gagnaient en force. Les Kralls et les Maus (des races mineurs) furent rapidement réduits en esclavage. Au bout du compte, une hiérarchie commença à se dessiner. Des leaders finirent par émerger.
Parmi eux, cinq individus s'imposèrent comme les meilleurs et ils prirent le pouvoir sous le nom de Seigneurs Dragons. A partir de ce moment, les Drakens devinrent les Balaurs. Ce fut un nouveau départ. Les massacres reprirent de plus belle, les rares survivants tombèrent à leur tour. Tous sans exception pliaient sous les assauts des conquérants et, malgré cela, ces derniers ne furent pas rassasiés. Ils exigèrent d'Aion lui-même des pouvoirs divins. Ne les avait-il pas créés pour dominer ? Aion refusa. Aussi se lancèrent-ils massivement contre la Tour, symbole de son autorité.
La naissance des douze seigneurs Empyréens :
Les douze Seigneurs Empyréens furent donc façonnés en réponse aux Dragons. Leur mission était de contrer la menace Balaur et de protéger la Tour. Pour cela, Aion fabriqua l'Éther afin qu'ils puissent lutter sur un pied d'égalité. Cette substance devint la clé de leurs pouvoirs. Un bouclier s'érigea autour de la Tour afin d'empêcher les monstres d'y pénétrer. Les Douze Seigneurs reçurent l'aide des Humains et plus particulièrement de ceux qui montraient des aptitudes à maîtriser l'Éther, les Daevas (pour faire simples des sortes d'élus plus puissant que des humains ordinaire). Voilà qui devait marquer un nouvel espoir.
Et, en effet, des progrès furent enregistrés presque immédiatement. Les redoutables Balaurs n'étaient plus invincibles. Ils demeuraient mortellement dangereux mais plusieurs succès d'envergure encouragèrent les Humains à progresser. Malheureusement, loin de repousser les Balaurs, l'armée Daeva n'obtint que le statu quo d'une bataille interminable : la Guerre du Millenium. Elle fut à l'origine des premières dissensions.
Tentatives de paix ? :
Lorsque Israphel évoqua l'idée d'une paix avec les Balaurs, les Seigneurs furent stupéfaits. Puis ils prirent la demande au sérieux, d'autant qu'elle était appuyée par Ariel. La volonté des deux Gardiens de la Tour (la tour d'Aion) fit basculer la position des douze seigneurs Empyréens. Rien ne résulterait d'un conflit éternel. Israphel et Ariel avaient foi dans cette décision. Néanmoins, pour la première fois depuis la création des Humains, les dissensions éclatèrent. Les partisans de la guerre s'éclipsèrent, menés par le Seigneur Azphel (l'un des seigneurs Empyréens).
Le bouclier fut abaissé en vertu de ce choix et les cinq Seigneurs Dragons invités au coeur du dernier refuge Humains. Non seulement répondirent-ils à l'invitation mais ils ne tentèrent rien contre la main tendue. Du moins jusqu'à ce qu'Azphel ne vînt assassiner l'un d'eux. Un ignoble carnage s'ensuivit aussitôt. Les Balaurs déferlèrent.
Siel tenta vainement de protéger le cœur de la Tour. Les Seigneurs échouèrent et, privé de l'essence d'Aion, l'édifice s'écroula. Ce fut un véritable cataclysme. La nuit tomba sur Atreia. Le monde se déchira en deux sous les cris terrifiés des témoins. Tout aurait été perdu sans le sacrifice d'Israphel et de Siel qui maintinrent un fragile équilibre au prix de l'Éther de leur corps.
Humains et Daevas réalisèrent avec effroi, au réveil, qu'Atreia avait été coupée en deux. Une partie inférieure irradiée par la lumière et une partie supérieure baignée par les ténèbres. Dès lors, le peuple jadis uni cessa de former un tout pour embrasser des voies opposées. La moitié inférieure donna une terre riche et belle ainsi que des créatures à son image. Atreia devint Elysea (terre fertile et ensoleillée), ses habitants les Elyséens. Ils bâtirent une capitale nommée Sanctum. La moitié supérieure donna une terre sombre et hostile ainsi que des créatures à son image. Atreia devint Asmodae (terre froide et hostile), ses habitants les Asmodiens. Ils bâtirent une capitale nommée Pandaemonium.
Séparation et ignorance :
Les Daevas constituent l'élite de la nation du côtés Asmodien comme Elyséen, leurs particularités sont des posséder des ailes (qu'ils font apparaître à leurs grès, et oui la durée d'utilisation dépend de la force du propriétaire, ils n'arborent donc pas 24h/24h leurs splendide ailes), et surtout d'être immortels (ils peuvent ressusciter à volonté pour peux qu'il y est un obélisque, une espèce de grande statut d'où s'échappe l'Éther et qui leurs permettent d'échapper à la mort).
D'un côté des humains aux ailes blanches et à la peau éclatante, de l'autre des guerriers féroces aux griffes acérées et aux ailes ébènes, ils créèrent la société qui correspondait à leurs besoins, rejetant sur l'autre la responsabilité du désastre. Durant sept cent cinquante ans, ils jouirent d'une nouvelle prospérité en parfaite ignorance de l'existence du frère ennemi.
Des retrouvailles aux air de funérailles :
Un jour, les débris de la Tour s'illuminèrent puis s'élevèrent dans les airs sans explication. Elyséens et Asmodiens, intrigués par le phénomène, envoyèrent des éclaireurs qui revinrent avec des rapports inquiétants. Sur la surface de l'ancienne Atreia apparaissaient d'étranges portails instables. Ils donnaient sur un monde où les restes de la Tour flottaient au milieu d'un torrent d'Éther et que les deux peuples désignèrent comme les Abysses.
Une expédition élyséenne armée réussit à gagner la moitié supérieure d'Atreia, à la faveur d'un portail plus grand. La légion de l'Orage eut la surprise de contempler son propre monde suspendu dans les cieux. La surprise fut encore plus intense à la vue des Asmodiens. Des Daevas sans nul doute, « mais corrompus et menés pourtant par des Empyréens ». En face, la réaction de surprise fut vite remplacée par l'écœurement que provoquèrent les accusations de trahison proférée de la bouche du leader élyséen. Presque un millénaire de certitude ne put aboutir qu'à un résultat : les Asmodiens massacrèrent leurs frères suite aux provocations de ces derniers, dont seuls deux survivants colportèrent en Elysea la sinistre nouvelle de cette rencontre.
Mais ce n'est pas tout. Le présent recèle des dangers bien pires. Du fin fond de leur prison où les Seigneurs Empyréens les ont bannis lors de la Chute de la Tour, les Balaurs ont profité de la surrection des portails et s'apprêtent à fondre sur leurs anciens ennemis. Et comme si cela ne suffisait pas, la planète elle-même montre des signes de faiblesse. La plaie béante des Abysses aspire l'Ether dans ses profondeurs. A terme, Atreia est vouée à disparaître. L'unique solution serait que l'une des factions détruise la moitié opposée de la Tour et condamne donc son voisin...
De là sont née les rancœurs, félicitations si vous avez lue tout ça ! \o/ Courage c'est bientôt finis !
Maintenant pour vous faire une idée du physique des personnages voici une petites description des deux camps :
Elyséens (honnêtement je ne les aime pas trop ils sont affreusement prétentieux et se croit être les seul êtres dignes de ce monde, rien que ça ! Et ils voient les Asmodien comme des bêtes corrompus pas l'ombre) : Ils s'apparentent donc à la lumière dont ils furent baignés durant 750 ans suite au Cataclysme. Cette exposition particulière a forgé aussi bien leur apparence que leur arrogance. Les Daevas d'Elysea sont des anges aux ailes blanches majestueuses. L'orgueil n'a d'égal chez eux que la beauté et la férocité au combat. Bien qu'accueillant et chaleureux, ils se montrent impitoyables face à l'ennemi. Surtout s'il s'agit d'un Asmodien.
Les Elyséens sont dirigés par un conseil composé des cinq Elyastes (ou Seraphims), autrement dit cinq des douze seigneurs Empyréens. Parmi eux, le Grand Elyaste Azariel tient le poste le plus important et fait figure de dirigeant. Les cinq seigneurs Seraphims sont : dame Ariel (seigneur de la lumière), lord Nezakan (seigneur de la justice) protecteurs des guerriers, lord Baizel (seigneur de la liberté) protecteur des éclaireurs, dame Kaithiel (seigneur des illusions) protectrice des mages et dame Usthiel (seigneur de la vie) protectrice des prêtres.
Tout dans l'apparence des Elyséens rappelle les anges, depuis les larges ailes de plumes d'un blanc immaculé, les visages radieux, jusqu'à leurs armures rutilantes d'or et d'argent. C'est un peuple béni des dieux, soudés et majestueux.
Aux yeux du monde, les Elyséens souhaitent incarner un idéal de lumière et de justice en opposition radicale avec l'aspect ténébreux des Asmodiens. Plus qu'un distinction physique, il s'agit d'une volonté affirmée et présente en chaque geste, étoffe, pensée et pierre. Elle répond à une nécessité d'identité et de motivation après la terrible désillusion causée par la chute de la Tour. De ceci, les Elyséens ont tiré deux conclusions. La première est leur rôle unilatéral de gardiens du Bien. La seconde est que les idéaux de paix ne s'appliquent pas à la totalité des créatures d'Atreia.
Ainsi, l'angélisme de l'apparence s'efface lorsque la situation le demande. Les Elyséens savent se montrer impitoyables. La chaleur du quotidien, le pacifisme bon enfant, les sourires ne viendront plus jamais s'offrir à ceux qui ne le mérite pas. Aux Balaurs et aux Asmodiens n'est promis que la mort. Les anges sont autant des porteurs de félicité que des formidables guerriers prêt à porter la voix de la justice partout où cela sera nécessaire.
Asmodien (comme vous l'aurez comprit ce sont mes chouchous et malgré le fait qu'on donne le don de beauté au Elyséens les Asmodien on vraiment la classe !) Il sont un peuple ténébreux et violent qui s'est façonné en réponse à son environnement, autant qu'en signe de rejet. Les Asmodiens mettent un point d'honneur à bannir tout lien de parenté avec les Elyséens.
S'ils affichent clairement une nature sombre, pour ne pas dire démoniaque, ne serait-ce pas plutôt le manque de lumière, dû à leur isolement sur l'hémisphère supérieur d'Atreia qui aurait fait évolué l'apparence des enfants maudits ?
Les Asmodiens sont dirigés par les cinq seigneurs Shedims (les cinq restant des seigneurs Empyréens). Parmi eux, Azphel tient le poste le plus important et fait figure de dirigeant. Les cinq seigneurs sont : lord Azphel (seigneur de l'ombre), lord Jikel (seigneur de la destruction) protecteur des guerriers, dame Triniel (seigneur de la mort) protectrice des éclaireurs, dame Lumiel (seigneur de la sagesse) protectrice des mages et lord Markutan (seigneur de la destinée) et protecteur des prêtres.
Les Asmodiens ne sont pas si éloignés que cela des Elyséens. Après tout, il fut une époque où les différences n'existaient pas. Une légende raconte que ce sont les Asmodiens eux-mêmes qui décidèrent de faire évoluer leur corps, de façon à ne plus ressembler aux traîtres, mais aussi et surtout pour en faire une véritable machine de guerre, rompue à la bataille.
Peau bleue et cheveux blancs (enfin ils peuvent avoir d'être apparence), les Asmodiens apparaissent moins frèles que leurs homologues. Les hommes possèdent une musculature impressionnante dont même les mages jouissent. Les femmes sont également plus athlétiques. Bien que se fier à la « fragilité » des Elyséens seraient une grave erreur, les Asmodiens sont clairement taillés pour intimider. Leurs mains et leurs pieds griffus ainsi que leurs ailes noires ne trompent pas. Tout comme leurs yeux prêts à rougeoyer dans l'ardeur du combat
Malgré cela, les Asmodiens inspirent la noblesse. Ils n'en demeurent pas moins des Daevas, demi-dieux et émissaires d'Aion. La bestialité qui en émane fascine autant qu'elle effraie. Et qui n'a jamais fantasmé devant les appâts démoniaques d'une tentatrice au regard d'argent ou la puissance rugueuse d'un guerrier à la volonté sans faille ? De quoi rendre fade la douce chaleur des Elyséens. La morphologie des Asmodiens est un message lancé à la face de leurs ennemis. L'important est de se donner les moyens de réussir et d'agir sans hésitation.
Voilà voilà ! Vous êtes ENFIN arrivés au bout ! J'espère que cela vous aurait donné envie de lire ma fiction ou au moins de jouer aux jeux =). N'hésitez pas à aller voir des images du jeux !
Bonne lecture et si des aspect vous paresse sombre dite-le moi, je me ferais une joie de vous éclairer !
