Au-delà de la nuit
Il nous est tous arrivé des aventures plus ou moins anormales. Nous avons tous un jour ou l'autre été confronté à un phénomène étrange, inexplicable. C'est le lot de tous êtres humains. Mais qu'arriverait-il si vous vous retrouviez tout à coup ... en enfer ? Si vous aviez à combattre un monstre centenaire ? Si une déesse à l'esprit tortueux décidait de faire de vous son jouet ? La réalité concrète prendrait un sacré coup dans sa logique non ?
Notre aventurier, ici, a longtemps côtoyé l'étrange avant de se retirer dans la Cité, une ville aux limites d'un monde fantastique, où rien d'anormal n'arrive jamais. Enfin c'est ce qu'on dit. Dans sa retraite largement méritée, ce héro est à nouveau confronté à un monde qu'il aurait préféré ne plus avoir à défendre.
Cette histoire débute dans un monde parallèle au notre. Pour les habitants de ce monde et des autres mondes explorés, nous sommes Lumière. Une dimension dont les créatures sont reconnues pour leur cruauté et leur égocentrisme, guère populaires.
L'histoire se situe dans Féarun, un monde de taverne principalement, conçut pour les voyageurs égarés qui désirent temporairement asile avant de fondre dans une nouvelle aventure. Le personnage principal de cette histoire est connu et reconnu de tous. Mais comme il désire vivre tranquille dans sa nouvelle situation sociale, nous le nommerons ici Voyageur Errant. Son fils, Telvin, portera le nom de Kobra, le patronyme de sa mère, même si il est légalement sous celui de son père.
Il nous est tous arrivé des aventures plus ou moins anormales. Nous avons tous un jour ou l'autre été confronté à un phénomène étrange, inexplicable. C'est le lot de tous êtres humains. Mais qu'arriverait-il si vous vous retrouviez tout à coup ... en enfer ? Si vous aviez à combattre un monstre centenaire ? Si une déesse à l'esprit tortueux décidait de faire de vous son jouet ? La réalité concrète prendrait un sacré coup dans sa logique non ?
Notre aventurier, ici, a longtemps côtoyé l'étrange avant de se retirer dans la Cité, une ville aux limites d'un monde fantastique, où rien d'anormal n'arrive jamais. Enfin c'est ce qu'on dit. Dans sa retraite largement méritée, ce héro est à nouveau confronté à un monde qu'il aurait préféré ne plus avoir à défendre.
Cette histoire débute dans un monde parallèle au notre. Pour les habitants de ce monde et des autres mondes explorés, nous sommes Lumière. Une dimension dont les créatures sont reconnues pour leur cruauté et leur égocentrisme, guère populaires.
L'histoire se situe dans Féarun, un monde de taverne principalement, conçut pour les voyageurs égarés qui désirent temporairement asile avant de fondre dans une nouvelle aventure. Le personnage principal de cette histoire est connu et reconnu de tous. Mais comme il désire vivre tranquille dans sa nouvelle situation sociale, nous le nommerons ici Voyageur Errant. Son fils, Telvin, portera le nom de Kobra, le patronyme de sa mère, même si il est légalement sous celui de son père.
