… fin du mois de Cerveth. Voilà, je viens de terminer de recopier les différentes notes éparses écrites ces
derniers jours. Je tiens enfin une idée pour mon projet de geste avec de multiples développements à la
clef. Avoir quitté la cour ennuyeuse et déprimante de Fornost pour chercher l'inspiration n'aura pas été
vain, même si la route jusqu'à L'auberge du Dernier Pont est pour le moins peu sure. Avec ça, j'en suis
certain, on me respectera enfin à la cour et on ne me prendra plus pour un petit amuseur-barde-jongleur
qu'on appelle pour faire bouche-trou !
Je n'en reviens pas d'avoir rencontré ce groupe de voyageurs. Ils disent travailler de temps en temps
pour le service du Roi, mais bien sur, cela est faux, sinon ils ne le diraient pas. Qu'importe s'ils ont déjà
enjolivé l'histoire, qui plus est en lui conférant une trame « politique » ce que je n'avais jusqu'à présent
jamais envisagé, pourvu qu'elle ait du souffle, qu'elle soit comme VRAI… Il ne me reste plus qu'à l'étoffer,
ainsi qu'à corriger certaines allusions qui m'échappent (ils sont quelque peu cabotins), le découpage en
quatre livres étant déjà fait. Mais je te vois déjà en train de te demander de quelle histoire je parle.
Patience, celle-ci t'est contée dans ces grands traits après ces quelques lignes. J'ai suivi en cela leurs
témoignages (ou leur imagination) pour l'établir, mais tu avoueras que la trame est prometteuse, non ?
Affectueusement
Ton Frère

Mission en Rhudaur

Prologue
Nous retrouvons donc nos joyeux compères en train de s'offrir une semaine de libations débridées a Bree
après leur dernière aventure (merci en passant au roi des lapins).
Lorsqu'un fier guerrier d'Arthedain (celui qui nous avait déjà donné notre première mission) au deuxième
jour des festivités (Jour du Loende à la mi-année dans le calendrier du Roi), nous propose de repartir
avec lui rencontrer quelques potes qui ont besoin de protection pour une mission que je vous dit rien le
mieux c'est que vous leur demandiez mais de toute façon vous leur dites pas que je vous ai rien dit vu
qu'ils vous en diront pas plus. Il est accompagné d'un nouveau joyeux luron, cavalier répondant au doux
nom de Splash et brandissant fièrement sa lance Niklenemi.
Le 2 du mois de Cerveth, nous retrouvons donc, après un voyage éclair (même pas le temps de chercher
un peu d'herbe ni de chasser la biche), 3 grands gaillard Arthedains en armure (à la tour où qu'on est
déjà passé et où qu'y avait des groins, euh non des orcs qui n'étaient pas très gentils). Là, on se dit qu'ils
n'ont pas l'air d'avoir besoin de qui que se soit pour se protéger, mais bon, on va pas se dégonfler pour si
peu. Au pire, on s'occupera de la diplomatie.
Nous repartons avec eux en direction du dernier pont, frontière entre Arthedain et le Rhudaur, zone
froide, sauvage et couillue s'il en est, et qui s'enorgueillit d'avoir donné naissance, il y a bien longtemps, à
moi-même, dit LVB. Après quelques jours de marche ou nous n'apprenons rien de ce qui nous attend,
ces dégonflés d'Arthedains proposent à Hordom de se faire passer pour le chef de la troupe, histoire
d'attirer les flèches sur lui, au cas où. Et comme le Mage n'est pas la moitié d'un con, il approuve avec
joie et se comporte dorénavant comme le chef. Première épreuve de taille (disproportionnée) pour le vrai
nouveau faux chef, nous rencontrons une patrouille d'Arthedain le 5 à qui, après moult palabres, nous
fournissons finalement notre sauf conduit. Ils n'en demandaient pas plus. C'est fou comme on peut régler
des problèmes avec des bouts de papiers (se dit Tain en rangeant sa hache).
Le lendemain, nous voilà arrivés a l'auberge du dernier pont (dans laquelle nous sommes aussi les
derniers voyageurs). Nos amis d'Arthedain nous disent alors que nous avons un nouveau rendez-vous, le
lendemain, dans une ruine non loin de là, au nom imprononçable1. Onn met alors toute sa connaissance
de la région en oeuvre pour trouver, dans l'auberge, un type nommé Mergal qui accepte, moyennant 1.5
pb, de nous dessiner une carte pour y aller. Ca n'a pas l'air évident et il n'y a pas grand monde qui
connaît. Bon, la carte a l'air mieux que celle d'Argeleb…Pendant ce temps, la dispersion habituelle du
groupe s'opère, qui allant visiter les écuries, qui allant surveiller les braves paysans qui rentrent chez eux.
Hum, hum, étrange non ?