Harry Potter acordou pra uma visão estranha, flutuando na frente dele estava uma caixa de mensagem meio transparente com uma mensagem.

Devido a dormir em sua cama, HP e MP foram totalmente recuperados.

Tá legal quando os tios dele disseram que ele era estranho ele não estava esperando isso. Tá que acontecia coisas estranhas, como aquelas vezes em que ele apareceu em cima do telhado da escola quando a ultima coisa que lembra e de estar fugindo de seu primo e a gangue ridícula dele.

Harry Potter era um garoto magricela de 9 anos, com cabelo preto bagunçados e olhos verdes, ele estava usando as roupas velhas de Dudley que era a única coisas que seus tios o forneciam. Olhando pra outra caixa que estava escrito:

iniciar tutorial básico?

Sim / Não

Recompensas: 5000 mil XP

Não é como se tivesse algo a perder Harry clica em sim. A caixa expande com várias outras mensagens.

Bem vindo novo jogador você foi um dos selecionados entre os vários espalhados pelo multiverso pra ser um gamer. Um gamer é alguém que recebeu uma grande habilidade no devido tempo poderá fazer grandes maravilhas assim como coisas terríveis.

O poder gamer é um pedaço do poder que sobrou quando a raiz de tudo foi formada e então foi moldado pela combinação de todas as energias existentes em uma ferramenta pra manter o equilíbrio em universos no processo de destruição.

Observe que é terminantemente proibido você espalhar a existência dessa habilidade para outros seres.

Selecione o tópico:

Status

Mochila

Missões

Títulos

Relacionamentos

Habilidades

Armas

Status mostra tudo relacionado a você desde os equipamentos atualmente equipados a buff, Debuff e títulos que influenciam você.

A mochila é seu armazenamento pessoal com 30 espaços cada espaço pode conter até 99 do mesmo item além de guardar seu dinheiro.

Missões é o local onde todas as suas missões ativas e em espera podem ser acessadas.

Títulos são ferramenta que aumentam muito certos atributos independente da vontade do jogador, podendo vários ser ativados ao mesmo tempo.

Relacionamentos é a aba onde é possível ver as relações que você tem com as pessoas conhecidas por você sendo distribuídos de seis formas:

Ódio total, raivoso, desgosto, neutro, amável, adoração.

Observação: ódio total e adoração e necessário mais de 100.000 de interação positiva ou negativa com alguém.

Existe também uma aba de relacionamento especifico: Romance

Nessa aba mostra seu relacionamento com interesses amorosos ( mais informações após desenvolver o primeiro interesse amoroso)

Habilidades é o local onde você poderá se familiarizar com todas as habilidades atualmente conhecidas por você. As habilidades são divididas de duas formas ativas e passivas. As passivas não dependem do usuário pra funcionar, já as ativas funcionam mediante a vontade do jogador.

Estatísticas são determinadas partes de você que é possível ativamente melhorar seja por treino repetitivo quanto por pontos de estatísticas.

As armas têm várias categorias dadas a elas como: comum, incomum, raro, especial, lendário e divino.

Ao atingir nível 10 a loja será desbloqueada.

A loja é nada mais que a forma de outros gamers comprar, vender ou trocar itens exclusivos a outros universos.

Observação: se você morrer no jogo você morrer pra valer.

Harry tinha que admitir que parece que ele estava sonhando, principalmente porque a única coisa que sabe desse tipo de mecânica é decorrente das poucas vezes que conseguiu jogar no computador velho do Duda. Sendo alertada por um ping Harry nota outra mensagem.

Missão concluída!

Recompensas 5000 XP.

Ping!

Parabéns você subiu de nível!

Devido ao bônus de ser da raça? Você recebeu um aumento de dois pontos em STR, COM, DEX E DEF e três pontos em INT, SAB a cada nível.

Devido a ser ? ? ? Você recebe + 3 em INT e SAB a cada.

Você recebeu cinco pontos de para distribuir nas suas estatísticas.

Harry aproveitando os momentos antes de sua tia bater no armário de baixo das escadas pra acorda-lo e mandá-lo preparar o café resolveu testar mais desse jogo.

Murmurando status uma nova janela abre.

Harrison James Potter

Título: ?

Raça: ?

Nível 5 XP: 300 - 5000

HP: 400 MP: 700

STR: 10 – 30% = 7

INT: 20 – 30% = 14

SAB: 20 – 30% = 14

DEX: 8 – 30% = 5,6

CON : 11-30% = 7,7

DEF: 10 – 30% = 7

Buff: Devido ao bônus de ser da raça ? Você recebeu um aumento de 2ponto em STR, COM, DEX E DEF e 3 pontos em INT, SAB a cada nível.

Devido a ser ? ? ? Você recebe + 3 em INT e SAB a cada.

Debuff: desnutrição: devido a falta de alimentação adequada pra sua idade você está desnutrido. Menos 30% para todas as estatísticas.

Dislexia

Dificuldade na área da leitura, escrita e soletração.

TDAH nível Max

Síndrome caracterizada por desatenção, hiperatividade e impulsividade.

Pontos disponíveis: 20

Harrison James Potter é um jovem garoto que mora com seus tios desde que perdeu seus pais no que sua tia disse ser um acidente de carro, seu parente não suportam ele Harry cresceu sofrendo abuso emocional e físico (principalmente de seu tio) devido a isso Harry aprendeu a controlar melhor suas emoções e desenvolveu confiança somente em si mesmo entre outros, Harry ainda desconhece muito do mundo e de sua própria história.

Se sentindo meio apreensivo com essas breves informações pessoais, mas tinha que admitir com o potencial que consegue ver tendo essa habilidade, porém é estranho não estar pirando ainda. Se sentindo muito perdido devido aos pontos de interrogação em títulos e raça, ele se pergunta o porquê disso.

Ping!

Alerta de missão principal.

Descubra tudo sobre sua história, a verdade escondida.

Descubra seu primeiro título – recompensa: 2.000 + ?

Descubra a história do seu nascimento – recompensa: 2.000 + ?

Descubra a verdade sobre seus pais – recompensa: 2.000 XP + ?

Descubra que raça você é – recompensa: 5.000 XP + ?

Recompensas: 10.000 XP, ?,?,?,?

Falha: ignorância pelo resto da vida, possível morte.

SIM. / NÃO ( missão obrigatória)

HP (Hit points): Nada mais é que o fator determinante de vida de um personagem: quando ele chegar a zero, o personagem morrerá.

MP (Magical/Mana Points): Ele tem como função delimitar a quantidade de ataques mágicos/especiais que um personagem pode usar: tal ataque custa "x" de MP. Quando a quantidade de MP chegar a zero, o personagem fica impossibilitado de usar Magia.

Força (FOR/STR):Ela é um dos fatores principais para determinar a quantidade de dano físico que o personagem causará no adversário..

Inteligência (INT): Ela serve para determinar a quantidade de dano que uma magia pode causar no inimigo, além de ser, muitas vezes, usada como uma variável que define os requerimentos de uma certa magia. A Inteligência é o principal fator determinante da quantidade de MP que o jogador terá: quanto maior a INT, maior o MP.

Sabedoria (SAB): Apesar de ser um sinônimo de inteligência, a sabedoria pode ser interpretada como uma proteção natural a magia, o personagem saberá mais sobre a magia e como ela deve ser evitada quando usada nele. A variável da sabedoria também é usada para determinar a quantidade de dano positivo que pode ser causado por uma magia de cura.

Destreza (DEX):A destreza refere-se a quão bem o personagem usará sua arma ou um equipamento. Quanto maior a destreza, mais o personagem saberá sobre como desviar de ataques ou onde atacar (diminuido, consequentemente, a chance de falha no ataque).

Constituição (CON): constituição mostra o quão fácil o personagem se recuperará de um dano causado. Isso irá determinar o quão rápido o HP se recuperará após o personagem ter sido atacado. A constituição também é usada para determinar a quantidade de MP que um jogador terá, quanto maior a constituição, maior o HP.

Defesa (DEF): A defesa é uma proteção natural contra ataques físicos, quanto maior a defesa, menor o dano causado pelo ataque.

Só de descobrir que a magia é real Harry já se sentiu melhor, ele sempre fez coisas estranhas acontecer e agora isso estava explicado.

"Acorda Freak, apressa pra fazer o café, hoje você tem mais tarefas pra completar pela vizinhança" grita petúnia

" Estou indo tia petúnia" responde Harry. Muitas vezes Harry é colocado pra fazer tarefas pela vizinhança.

Saindo do armário de baixo das escadas e indo em direção a cozinha começando a preparar o café.

Ping!

Já associando o som a uma nova notificação do jogo Harry se apressa a olhar.

Nova missão obrigatória!

Prepare o café da manhã sem queimar nada!

Recompensas: 200 XP mais um copo de suco e pão

Falha: ser preso com fome no armário pelo resto do dia.

Com essa motivação Harry começou a preparar o café da manhã tendo extremo cuidado com tudo, ao terminar de colocar tudo na mesa seu tio Vernon junto de sua tia e do Dudley entraram na cozinha e começaram a comer.

Ping!

Missão concluída!

Recompensas recebidas: 200 XP mais um copo de suco e pão.

Sua tia em seguida o entregou um copo de suco e pão e o mandou pra fora.

Saindo de casa depois de comer Harry se dirigiu a uma casa na esquina pertencente a uma senhora de idade chamada Marta. Enquanto ia andando Harry curioso murmura habilidades, vendo aparecer a dita aba.

Habilidades passivas:

Mente de gamer nível Max.

Essa habilidade permite o usuário manter sua mente calma e protegida independente da situação ( menos quando se trata de debuffs).

Corpo do gamer nível Max.

Essa habilidade permite o usuário viver no mundo semelhante a um jogo.

Cozinheiro nível 10 - XP ( 2.300 – 5.000)

Essa habilidade permite que o usuário faça alimentos perfeitos ou tão perfeitos quanto o nível permita. (NV gamer + NV habilidade = ?% de acerto)

Jardinagem nível 8 – XP ( 3.800 – 4.000)

Essa habilidade permite que o usuário mantenha um jardim ou flores individuais de maneira perfeita. (NV gamer + NV habilidade = ?% de acerto)

Dislexia nível 30

Dificuldade na área da leitura, escrita e soletração (essa habilidade diminuiu sua influência quanto mais domínio você tem em um idioma (30 – NV de um idioma))

TDAH nível Max

Síndrome caracterizada por desatenção, hiperatividade e impulsividade.

Habilidades ativas:

Observar NV 1 XP (0- 500) custo de MP : 20 por uso

Habilidade que permite saber mais sobre pessoas e o mundo em geral, quanto maior o nível mais informações reveladas. Não surge efeito em seres com 30 níveis acima do seu.

Criação de masmorra NV Max

Permite criar uma realidade alternativa (que pode ou não interagir como ocorrências do mundo real)

Masmorras abertas:

Vazia

Zumbi

Masmorra escape NV Max

Permite escapar de qualquer masmorra desde que não em uma missão obrigatória.

Ficando levemente decepcionado com a falta de habilidades ativas, Harry pensou vai ter bastantes chances de preencher essa habilidade. Lembrando-se de alguns desenhos e anime que possuem magia, ele decidiu então assistir e tentar recriar as habilidades antes de entrar em uma masmorra.

Chegando na casa de Marta Harry notou um quadrado brilhando amarelo em frente a porta, não querendo tocar na hipótese de ser perigoso, ele decide testar a única habilidade ativa que ele tem disponível.

'Observar'

Ícone de missão, sempre que tiver um desse brilhando você poderá aceitar uma missão.

Animado com a possibilidade de ganhar experiência Harry toca no ícone.

Alerta de missão!

A senhora Marta está de mudança, a ajude a guardar em caixas tudo o que não for móveis.

Recompensas : 500 XP, ?

Sim / Não

Apertando no sim Harry em seguida bate na porta, a porta se abre e saí dona Marta.

"Muito obrigado por me ajudar hoje jovem" ela ia dezembro enquanto levava Harry pra dentro, ela já sabia que ele viria, tendo falando com petúnia de ante mão. " Você pode começar aqui pela sala, depois vamos pra cozinha e em seguida o quarto" diz ela deixando Harry sozinho.

Harry logo trata de começar a arrumar as coisas, ansioso pra explorar outras funções dessa nova habilidade. Após algumas horas Harry terminou de fechar a última caixa. "pronto senhora, tudo arrumado" diz Harry olhando pra Marta.

"obrigado jovem" diz Marta entregando 20 libras a Harry. Depois de pegar o dinheiro Harry se dirige pra fora da casa, indo em direção a biblioteca perto. No caminho ele observa a janela que tinha aparecido enquanto recebia as libras da dona Marta.

Missão: ajudando na mudança foi bem sucedida!

Recompensas recebidas:

500xp, 20 libras

Harry abriu a mochila e viu na parte do dinheiro as 20 libras, já colocando também as que ele ganhou mais cedo. Após alguns minutos de caminhada Harry chegou a biblioteca pública Surrey, essa biblioteca tem alguns novos computadores que chegaram através de doações, então qualquer pessoa pode usar desde que respeitem as regras da biblioteca, então cada pessoa tinha no máximo 30 minutos em cada computador.

Enquanto se dirige a um computador mais afastado, Harry nota alguns livros com um leve brilho azul, aumentando a curiosidade, ele se toca de que antes de sair mais tarde da biblioteca ele vai matar essa curiosidade.

Através do computador Harry começa a pesquisar sobre MMORPG e semelhantes, notando que de fato e muito parecido com essa estranha habilidade que ele recebeu. Notou também pelos comentários de outros usuários, que é sempre bom guardar os pontos extras que recebi para evoluir certas estatísticas numa emergência ou mesmo quando ficar muito difícil aumentar elas naturalmente. Lendo algumas outras coisas Harry logo teve que sair do computador, aproveitando pra verificar aqueles estranhos livros brilhantes. Chegando a uma estante que tinha um desses livros Harry o pegou já notando a janela aparecendo em cima do livro.

Você encontrou um livro de habilidade / Conhecimento

Conhecimento contido: instrução de condição física e nutrição básica.

Contém instruções sobre exercícios básicos pra todas as idades junto de nutrição básica.

Absorver conhecimento?

Sim / Não

Não tendo nada a perder Harry clica no sim, do livro saí partículas brilhantes azuis e entra em Harry após isso o livro volta ao normal sem brilho.

Passando pela sua mente sobre o conhecimento recém-adquirido Harry abre um sorriso animado e parte para procurar outros livros brilhantes. Apesar de ter pouco nessa biblioteca Harry saiu dela 30 minutos depois com um sorriso brilhante no rosto, um dos primeiros que já saiu dele.

Harry saiu com outras poucas habilidades passivas e ativas como:

Meditação nível 1 ativa: permite entrar em sintonia com sua mente e magia proporcionando a recuperação de mana mais rapidamente (a partir do nível 10 capaz de entrar em sua mente).

Recuperação de MP: 100 por minuto.

História grega básica passiva: você sabe somente o mínimo dessa civilização.

Primeiros socorros.

Apesar da falta de habilidades ele está feliz por aprender tanto. Saindo da biblioteca e vendo pelo relógio digital no vidro da biblioteca e vendo que tinha cerca de duas horas antes de ter que estar em casa, Harry decide usar as 40 libras pra comprar alimentos pra poder melhor a alimentação dele e deixar essa desnutrição pra trás

Uma hora depois saindo de um mercadinho que já foi junto de sua tia e tendo guardado os alimentos na mochila, ele decide voltar pra casa feliz com o que conseguiu hoje.

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Após dois dias Harry estava como sempre no armário debaixo da escada tentando recriar as habilidade mágicas que viu em alguns animes. Atualmente estava tentando criar uma bola de luz na mão, hoje ele estava colocando em prática um conselho que viu no computador da biblioteca hoje mais cedo de imaginar com clareza o que ele quer, acreditar que aquilo é real e usar a magia pra fazer acontecer. Apesar de que é justamente essa parte da magia que ele tem problemas, ele não consegue manipular ativamente. Ficando frustrado e aborrecido Harry então sentiu uma sensação estranha, porém muito forte o percorrendo e indo para a mão estendida.

Harry tem que piscar duas vezes vendo uma bola de luz na mão, ele ainda consegue sentir a magia percorrendo seu corpo e duas novas mensagens.

Habilidade criada:

Manipulação mágica nível 1

Habilidade de manipular e moldar a energia mágica em novas maneiras. Habilidade quando usada com a imaginação e da vontade de tornar aquilo real, permite criar, recriar e usar diversos ramos da magia.

Custo 200 MP por segundo

Habilidade Lux nível 1 - 10

Quando utilizado um bola de luz surge na mão do usuário a intensidade da luz depende somente da quantidade de MP utilizado.

Custo MP: 20 por segundo

Harry sorriu satisfeito finalmente ele conseguiu recriar uma habilidade além de receber uma habilidade extra. Nesses dois dias Harry usou observar em todas as oportunidades que podia para aumenta-la de nível, conseguindo aumentar em três níveis, ele viu o potencial do conhecimento que ela poderia trazer.

Ele todas as noites antes de dormir tirava um tempo para meditar conseguindo subir em dois níveis. Além disso, também tem se alimentado melhor com os alimentos comprados com as 40 libras que conseguiu no primeiro dia. Nesses dois dias ele fez duas outras tarefas conseguindo mais 500 XP em cada e outras 40 libras.

Harry terminou a noite com uma meditação antes de decidir dormir, sonhando com a possibilidade de crescimento nos próximos anos.

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Um mês se passou desde que Harry descobrir sua nova habilidade gamer, nesse mês ele treinou muito tanto nas habilidades quanto fazendo os exercícios pra ter um melhor condicionamento físico, além de ter passado a se alimentar melhor, lentamente é possível ver uma melhora.

Harry completou outras 20 missões nesse mês ganhando ao todo 10.000 XP conseguindo subindo outro nível faltando 3.300 de XP pra ir pro nível 7.

Harry aumentou a habilidade de meditação em 10 níveis chegando ao nível treze, também conseguindo entrar na paisagem mental pela primeira vez. Harry tem organizado suas memórias, Harry descobriu que por ter a habilidade mente do gamer ele já tem uma barreira muito poderosa em sua mente, quão poderosa ela é realmente ele não sabe.

Harry tem feito exercícios leves nesse tempo conseguindo aumentar STR em 2 COM em dois DEX em Três, Harry tem feito exercícios físicos todos os dias antes de anoitecer.

Através do treinamento em magia seu SAB subiu por três e através dos estudos seu INT subiu por dois.

Sua manipulação mágica aumentou em 9 níveis diminuindo o custo de mana pra 150 por segundo quando ativa.

Sua Habilidade Lux aumentou em 9 níveis chegando no nível máximo, diminuindo o custo de mana pra 1 por segundo.

Harry também conseguiu duas novas habilidades chamadas Bola de fogo e Manipulação elementar: Fogo.

Bola de fogo é exatamente isso uma bola de fogo, quando dano ela é capaz e fácil de ser calculado ( dano base magia elementar x 20 MP + INT= o valor do ataque), infelizmente ainda é nível 1... não foi possível usar contra algo ainda sem começar um incêndio.

Manipulação elementar: aumenta a experiência obtida em habilidades elementares em 10% e aumenta o dano Magico básico em 5 (aumenta mediante subir manipulação elementar de nível)

Nível: 1

Harry conseguiu subir de nível o observe em mais onze níveis, chegando ao nível quinze, quando chegou nesse nível sua habilidade observe evolui de maneira diferente. Agora ele tem duas opções na mesma habilidade uma sendo o observe normal que dá várias informações do alvo requerido e a outra sendo visum, que permite que ele veja a própria magia, foi assim que ele descobriu a grande barreira de magia avermelhada ao redor de Little Whinging. Harry então lembra quando usou observar na barreira.

Flashback início:

Harry tava parado olhando para a barreira com visum ativo. Ele ficou surpreso que algo desse tamanho estivesse logo aqui. Então usa observe barreira e consegue várias informações que geram ainda mais duvidas.

"Observe" murmura Harry

Barreira mágica!

Utilizando a proteção em Harry dado a ele por sua mãe, Albus Dumbledore então conseguiu erguer essa barreira de sangue para proteger Harry. Necessita recarregar a cada ano para manter a 100 %. Enquanto Harry considerar a casa de sua tia sua casa a barreira permanecerá.

Integridade ( 100.000/1.000.000).

Flashback fim.

Harry teve muitas perguntas como resultado disso, elas sendo quem é Albus Dumbledore, que proteção é essa que ele recebeu de sua mãe e mais importante como é que ele foi parar nessa casa, com essa pessoas que não suporta ele, ele verificou a aba de relacionamento dele e descobriu que é caracterizado em raivoso com todos os três. Ele já estava cansado de seus parentes.

De pé sozinho no parque com certo toque de apreensão, hoje ele iria entrar pela primeira vez na masmorra.

Controlando a respiração Harry murmura " criação de masmorra zumbi". O mundo então quebra e em seu lugar tá uma cidade abandonada com incêndio em poucos lugares e um estranho silêncio como seu o mundo estivesse a espera de algo.

Harry observa apreensivo quando uma nova missão aparece.

Alerta de missão especial

Você acessou a masmorra zumbi, quando pela primeira vez em uma masmorra ao derrotar o Boss os prêmios serão melhores do que nas próximas vezes.

Objetivo 1 = derrote 50 zumbis comuns – prêmio ?

Objetivo 2 = derrote 15 zumbis lanceiros – prêmio ?

Objetivo 3 = derrote 7 zumbis de elite – prêmio ?, ?

Objetivo 4 = derrote o Boss – prêmio ?, ?, ?

Objetivo secreto – prêmio ?

Objetivo secreto – prêmio ?

Falha: morte

Sim / Não missão masmorra obrigatória ( única maneira de sair sendo masmorra escape).

Engolindo em seco na parte da morte Harry começou a se preparar pra que iria vir. "status" murmura novamente.

Harrison James Potter

Títulos: ?

Raça:?

Nível: 6 XP ( 6.300 / 10.000)

HP: 700 MP: 1.200

STR: 14 - 30% = 9,8

INT: 25 – 30% = 17,5

SAB: 26 - 30% = 18,2

DEX: 13 - 30% = 9,1

CON : 15 - 30% = 10,5

DEF: 12– 30% = 8,4

Buff: Devido ao bônus de ser da raça ? Você recebeu um aumento de dois pontos em STR, COM, DEX E DEF e 3 pontos em INT, SAB a cada nível.

Devido a ser ? ? ? Você recebe + 3 em INT e SAB a cada.

Debuff: desnutrição: devido a falta de alimentação adequada pra sua idade você está desnutrido. Menos 30% para todas as estatísticas.

Dislexia

Dificuldade na área da leitura, escrita e soletração.

TDAH nível Max

Síndrome caracterizada por desatenção, hiperatividade e impulsividade.

Pontos disponíveis: 25

Indo procurar os zumbis Harry logo encontra um grupo deles em um beco. Parecia ter cerca de dez reunidos sendo oito comuns e 2 lanceiros, procurando uma melhor posição, ele utiliza sua primeira técnica na masmorra.

"Observe" murmura Harry

Zumbi comum nível 7

Nada fora do comum nesse tipo de zumbi, ele se arrasta e persegue sons a procura de carne.

HP : 800 MP: 0

STR – 5

CON - 5

INT – 0

SAB – 0

DEX – 3

DEF – 2

Harry olha não impressionado, porém as masmorras refletem o nível do gamer, então quanto mais forte o gamer, mais desafiadoras elas serão.

"Observe"

Zumbi lanceiro Nível 10

HP : 1000 MP : 0

STR – 8

CON – 8

INT – 0

SAB – 0

DEX – 5

DEF – 5

Uma luta direta e morte na certa, melhor atacar aos poucos e de formar surpresa vai pensando Harry.

Carregando uma bola de fogo comprimida na mão com cerca de 600 do MP dos 1.200 disponíveis Harry lança a magia que atinge o centro do grupo expandindo em uma enorme bola de fogo com 6 vezes o tamanho original, engolfando todos os zumbis.

Ataque crítico dano x2

Bola de fogo (10 ME x 120MP + INT= 1.227,5)

Dano total: 2.435

Harry cai de joelho ofegando devido a tensão de usar tanto MP ao mesmo tempo. Indo em direção ao local da magia, ele encontra vários itens em meio o que é as cinzas do zumbi. Recolhendo rapidamente tudo e colocando no espaço da mochila, Harry se abriga em um prédio e começa a meditar para recuperar energia,

Verificando o que conseguiu dos zumbis mais cedo, ele nota que conseguiu cerca de 120 libras, mas uma lança de um dos lanceiros. Então utiliza "observe" na lança.

Lança comum!

Não a nada de especial nessa lança, mas ela faz o trabalho.

Necessita de 7 em STR e 7 em DEX para ser equipada.

Dano ( 10 + STR + DEX x 2 = 50)

Durabilidade 9/20

Colocando ela no slot aberto pra arma primária na aba equipamentos do status, ela em seguida aparece em sua mão.

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Passou algumas horas com Harry continuando com os ataques surpresa nos grupos de zumbis, o único momento em que foi necessário usar a lança foi na presença de zumbi de elite pra mantê-lo a distância. Harry conseguiu mais 300 libras em dinheiro, 5 poções de cura que restaura 100 de HP cada, 1 poção que para sangramento e uma espada que ele usou pra substituir a lança agora inútil.

"Observe" murmura Harry olhando para os itens que recebeu recentemente.

Porção de cura básica.

Essa porção básica restaura 100 de HP, a receita se perdeu no tempo.

Porção de sangue especial menor.

Essa porção acaba com o sangramento e restaura metade do metade do sangue perdido. Não se sabe quem a criou. A receita se perdeu no tempo.

Espada bastarda incomum.

Essa espada foi produzida por um bom Ferreiro, continua com excelente estado até os dias de hoje.

Necessário 8 STR, 8 DEX e 8 CON

Dano ( 25 + STR + DEX x 2 = 53,7)

Durabilidade 30/30

Harry equipa a espada e parte pra procurar o último zumbi de elite. Encontrando vagando em uma rua Harry usa "observe" nele.

Zumbi de elite

Nível 12

HP 2.000 MP 0

STR – 10

COM – 10

DEX – 10

INT – 0

SAB- 0

DEF – 10

Depois de ter sido levemente atingido no braço, Harry sabia não brincar com esses zumbi. Rapidamente ele lança duas bolas de fogo com 120 MP cada resultando em dois ataques de 1.227,5 de dano o mantando rapidamente. Pegando o loot das cinzas do zumbi 1 porção e 100 libras, harry mentalmente se prepara pro boss que é o único que falta.

Um forte barulho atrás de Harry o alerta para a presença perto de si, olhando pra fonte do barulho Harry imediatamente usa "observe".

Zilion o necromante ( iniciante)

Zilion nasceu da união de um filho de Hades com uma bruxa.

Apesar de intimidade ele é fraco, nunca fez nada pra merecer poder.

Nível 15

HP 5000 MP 5000

STR 20

CON 30

DEX 20

INT 30

SAB 18

DEF 20

Zilion usa uma roupa toda preta que se misturam umas às outras ficando difícil de discernir, porém é bem visível um sobretudo preto cobrindo tudo e os olhos vermelhos por baixo e o cheiro de enxofre.

" humano patético, você será meu escravo pelo resto da existência por ter exterminado meus servos" zilion verbaliza num tom escuro. "nada a dizer criatura para..." Harry o acerta com uma bola de fogo com 120 de MP tirando 1.202 de vida de zilion.

Zilion então ataca Harry com uma bola de fogo negro corrompido que se esquiva por pouco, continuando correndo e tentando escapar das bolas de fogo sabendo que não fara bem pra saúde dele ser atingido por elas, até que Harry vê uma oportunidade e avança acertando três golpes com a espada em zilion antes de ser atingido pelo fogo corrompido.

Dano critico – 600 de HP

HP 100 / 700

Harry sabe que outro ataque desse e ele está morto, levantando de joelhos Harry percebe zilion prestes a atacar de novo Harry lança uma bola de fogo de maneira rápida Utilizando 340 de MP de uma só vez para tentar acabar com zilion tirando 3.417,5 de dano.

Olhando pra barra de HP de zilion Harry vê que ele só tem 230,5/5000 de hp. Zilion apresenta varia queimaduras de terceiro grau pelo corpo além de estar de joelhos tentando se recuperar, Harry percebe isso e com as últimas de sua energia física desfere 5 golpes de espadas antes de cair desmaiado. Sem perceber que terminou com sua primeira vida Ali naquele mesmo.

Zilion a muito se escondeu da morte utilizando a energia da alma de outros pra se manter vivo, porém isso terminou hoje.

Ninguém vê ele se transformando em poeira, deixando de existir.

###. #####. ####. #####.

Você dormiu do chão.

Recuperou 20% de HP e MP

Foram essas as mensagens que Harry viu logo que abriu os olhos quando acordou horas após desmaiar. Com essa masmorra se tem algo que Harry aprendeu é que mesmo que você tenha magia, não significa que seu corpo está pronto pra usar ela de forma rápida e repetidas vezes.

Olhando ao redor Harry consegue notar várias caixas de notificação, sabendo que é melhor por isso logo antes de ver o loot, ele começa a ver elas.

Missão especial completada.

Você acessou a masmorra zumbi, quando pela primeira vez em uma masmorra ao derrotar o Boss os prêmios serão melhores do que nas próximas vezes.

Objetivo 1 completo = derrote 50 zumbis comuns – prêmio 2.500 XP, 5 porções de HP básico, 1.000 libras

Objetivo 2 completo = derrote 15 zumbis lanceiros – prêmio 3.000 XP, 2.500 libras

Objetivo 3 completo = derrote 7 zumbis de elite – prêmio 4.000 XP, escudo preto (incomum) 1.050 libras.

Objetivo 4 = derrote o Boss – prêmio 5.000, 3 livros de habilidades necromancia básica.

Objetivo secreto – complete na primeira tentativa – prêmio 1 par de luvas de sem dedos com proteção de metal nas costas da mão.

Objetivo secreto – complete a masmorra em menos de 1 dia – prêmio 5.000 libras

Parabéns você subiu de nível!

Harry ficou animando mais ainda quando viu os livros de habilidades brilhando azul ali no chão onde zilion estava antes de Harry mata-lo.

Usando "observe" no itens que ganhou, Harry ficou animado com as recompensas.

Escudo preto (incomum)

Esse é um bom escudo, com aparência semelhante ao utilizados pelo mirmidão na Grécia antiga, esse escudo permite uma boa defesa.

Necessário 10 de STR, 10 de CON, 10 de DEX

Aumenta DEF em 70.

Equipando o escudo, nota que apesar de ser muito grande pra sua idade ele fica bem firme no braço esquerdo.

Par de luvas sem dedos ( comum).

Esse é um par de luvas muito usado por guerreiro asiático que permite uma leve proteção nas mãos.

Adiciona 3 em STR e 3 em DEX.

Equipando as luvas ele sente como elas se encaixam em suas mãos.

"Status" murmura Harry.

Harrison James Potter

Títulos: ?

Raça:?

Nível: 6 XP ( 10.800/15.000)

HP: 1.000 MP: 1.500

STR: 16 - 30% = 11,2 + 3 = 14,2

INT: 31 – 30% = 21,7

SAB: 32 – 30% = 22,4

DEX: 15 - 30% = 10,5 + 3 = 13,5

CON : 17 - 30% = 11,9

DEF: 14 - 30% = 9,8 + 70= 79,8

Buff: Devido ao bônus de ser da raça ? Você recebeu um aumento de 2ponto em STR, COM, DEX E DEF e 3 pontos em INT, SAB a cada nível.

Devido a ser ? ? ? Você recebe + 3 em INT e SAB a cada.

Debuff: desnutrição: devido a falta de alimentação adequada pra sua idade você está desnutrido. Menos 30% para todas as estatísticas.

Dislexia

Dificuldade na área da leitura, escrita e soletração.

TDAH nível Max

Síndrome caracterizada por desatenção, hiperatividade e impulsividade.

Pontos disponíveis: 30

Pegando os três livros do chão imediatamente aparecem três novas notificações.

Voz dos mortos ( básica) Ativa

Pode-se conversar comandar informações de almas nas proximidades.

Aprender habilidade: Sim/Não

Olhar de morte ( básica) Ativa

Permite afastar seres de níveis menores, intimidar níveis iguais e arrepiar níveis superiores ( até 10 níveis acima)

Aprender habilidade: Sim/Não

Teleporte do corvo (Ativa)

Se desfaz em um bando de corvos negros, deslocando pra onde quiser.

Aprender habilidade: Sim/ Não

Apertando sim em todas, Harry viu os livros se transformar em luz azul e ser absorvido por ele.

Novas habilidades criadas.

Voz dos mortos básica.

Nível (1/25)

Permite conversa, coletar informações de almas próximas de si.

Custo: 800 de mana por alma

Tempo de uso até a técnica cancelar: 20 minutos.

Olhar de morte ( passiva)

Permite intimidar seres de níveis menores, afastar níveis iguais e arrepiar níveis superiores ( até 10 níveis acima)

Nível Max

Teleporte do corvo

Se desfaz em um bando de corvos negros, deslocando pra onde quiser.

Nível 1

Requisito: já ter estado no local para qual quer se teleportar.

Custo de mana: 1.000 MP quando pro mesmo país.

2.000 MP para outro país.

Observação: o custo de mana das habilidades diminuiu com o aumento de nível.

Satisfeito com a melhora até aqui e Harry usa "masmorra escape" e volta pro mundo normal, após breve pausa, Harry se desfaz em um bando de corvos, reaparecendo dentro do armário que é seu quarto.

"Mochila" Harry observa que as 9.550 libras se juntaram as 400 libras que ele já tinha somando a 9.950 libras totais. Sabendo que não teria o que se preocupar na questão de alimentação devido a esse dinheiro, tirandoi um lanche feito da mochila pra comer e depois deita pra dormir.

Harry nem imagina que no próximo ano a vida dele vai começar a mudar, de maneiras que ele nunca imaginou.

Continua no próximo Capitulo.

Status final de Harry:

Harrison James Potter

Títulos: ?

Raça:?

Nível: 6 XP ( 10.800/15.000)

HP: 1.000 MP: 1.500

STR: 16 - 30% = 11,2 + 3 = 14,2

INT: 31 – 30% = 21,7

SAB: 32 – 30% = 22,4

DEX: 15 - 30% = 10,5 + 3 = 13,5

CON : 17 - 30% = 11,9

DEF: 14 - 30% = 9,8 + 70= 79,8

Buff: Devido ao bônus de ser da raça ? Você recebeu um aumento de 2ponto em STR, COM, DEX E DEF e 3 pontos em INT, SAB a cada nível.

Devido a ser ? ? ? Você recebe + 3 em INT e SAB a cada.

Debuff: desnutrição: devido a falta de alimentação adequada pra sua idade você está desnutrido. Menos 30% para todas as estatísticas.

Dislexia

Dificuldade na área da leitura, escrita e soletração.

TDAH nível Max

Síndrome caracterizada por desatenção, hiperatividade e impulsividade.

Pontos de estatísticas: 30 Dinheiros: 9.950 libras

Habilidades passivas:

Mente de gamer nível Max.

Essa habilidade permite o usuário manter sua mente calma e protegida independente da situação ( menos quando se trata de debuffs).

Corpo do gamer nível Max.

Essa habilidade permite o usuário viver no mundo semelhante a um jogo.

Cozinheiro nível 12 - XP ( 3.600 – 7.000)

Essa habilidade permite que o usuário faça alimentos perfeitos ou tão perfeitos quanto o nível permita. (NV gamer + NV habilidade = ?% de acerto)

Jardinagem nível 10 – XP (5.835 – 6.000)

Essa habilidade permite que o usuário mantenha um jardim ou flores individuais de maneira perfeita. (NV gamer + NV habilidade = ?% de acerto)

Olhar de morte ( passiva)

Permite intimidar seres de níveis menores, afastar níveis iguais e arrepiar níveis superiores ( até 10 níveis acima)

Manipulação elementar nível: 1 aumenta a experiência obtida em habilidades elementares em 10% e aumenta o dano Magico básico em 5 (aumenta mediante subir manipulação elementar de nível)

Nível: 1

Manipulação mágica nível 10

Habilidade de manipular e moldar a energia mágica em novas maneiras. Habilidade quando usada com a imaginação e da vontade de tornar aquilo real, permite criar, recriar e usar diversos ramos da magia.

Custo 150 MP por segundo

Habilidades ativas:

Observar/NV 15 XP (10.000 – 25.000) custo de MP : 20 por uso

Habilidade que permite saber mais sobre pessoas e o mundo em geral, quanto maior o nível mais informações reveladas. Não surge efeito em seres com 30 níveis acima do seu.

Vision: permite ver magia e tudo ligado a ela.

Criação de masmorra NV Max

Permite criar uma realidade alternativa (que pode ou não interagir como ocorrências do mundo real)

Masmorras abertas:

Vazia

Zumbi

Masmorra escape NV Max

Permite escapar de qualquer masmorra desde que não em uma missão obrigatória.

Meditação nível 13 ativa: permite entrar em sintonia com sua mente e magia proporcionando a recuperação de mana mais rapidamente (a partir do nível 10 capaz de entrar em sua mente).

Recuperação de MP: 100 por minuto.

Habilidade Lux nível máx.

Quando utilizado um bola de luz surge na mão do usuário a intensidade da luz depende somente da quantidade de MP utilizado.

Custo MP: 1 por segundo.

Bola de fogo: nível máx uma bola de fogo, quando dano ela é capaz e fácil de ser calculado ( dano base magia elementar x 20 MP + INT= o valor do ataque)

Essa é uma habilidade que depende outras habilidades e informações pra ser usada, devido a isso essa habilidade é nível máx.

Teleporte do corvo

Se desfaz em um bando de corvos negros, deslocando pra onde quiser.

Nível 1

Requisito: já ter estado no local para qual quer se teleportar.

Custo de mana: 1.000 MP quando pro mesmo país.

2.000 MP para outro país.

Observação: o custo de mana das habilidades diminuiu com o aumento de nível.

Voz dos mortos básica.

Nível (1/25)

Permite conversa, coletar informações de almas próximas de si.

Custo: 800 de mana por alma

Tempo de uso até a técnica cancelar: 20 minutos.

Isso é tudo por hoje, apesar de estar listado somente Harry potter e percy Jackson irão ter elementos de outros livros, jogos e animes.

Essa historia será Harry/multi então qualquer sugestão de pares é bem vinda.

Criticas construtiva também são bem vindas.

Essa fanfic será uma que a meu ver que irar longe, vejo muito potencial em fanfic com esse tipo de ideia.