Aktualizacja bazy kart
Witam was! Oto trzecia, i ostatnia w serii Yu-Gi-Oh! 5D's, w mojej karierze tutejszego pisarza aktualizacja Kart Duel Monsters. Poniżej macie spis utworzonych przeze mnie kart, które pojawiły się dotąd w Yu-Gi-Oh! 5D's: Over the Nexus oraz World Racing Grand Prix (z talii Iris, oczywiście). Muszę was poinformować, że wraz z tą aktualizacją, rozpoczyna się trzecia i ostatnia część serii Yu-Gi-Oh! 5D's, znana jako "Clash of the Two Worlds". Niech was ten tytuł nie zmyli. Tu nie chodzi o to, że świat Mid-Childa oraz Nowe Miasto Domino się ze sobą zderzą dosłownie. To by było dosyć... apokaliptyczne ^^". Ale wróćmy do głównego tematu. Ta seria będzie mieć mniej rozdziałów, gdyż fabuła już się skupia finale World Racing Grand Prix, a potem w całości na infiltracji Arki, aż do finałowej walki Yuseia i Iris. Cóż... zostańcie z nami, by śledzić przygody Iris Luster w tejże ostatniej części!
ang: Welcome! This is my third, and last in Yu-Gi-Oh! 5D's series Duel Monsters Card Database in my writer's career here. Beneath of my intro is a index of formed by me cards which appeared in Yu-Gi-Oh! 5D's: Over the Nexus and World Racing Grand Prix (from Iris' deck, of course). I must inform you that update will begins a third and last part of Yu-Gi-Oh! 5D's, also known as "Clash of the Two Worlds". But don't let that title confuse you. This isn't about literal clashing of Mid-Childa and New Domino City. This could be... apocalyptic enough. But let's back to main case. This series will contain a less chapters, because a plot just focus on Grand Prix finals and then entirely on Arc Cradle's infiltration, ending on Yusei and Iris' final battle. Well... stay tuned to look for Iris Luster's adventures in that last part!
Potwory z efektami:
Nazwa: Arf - Chowaniec Poziom 1
Poziom: 1
Atrybut: Ogień
Typ: Bestia/Efekt
Efekt: Kiedy ta karta jest przywołana na pole, poświęć 800 punktów życia, by dodać jedną kartę Zaklęcia z talii do Dłoni. Kiedy aktywujesz kartę Zaklęcia, możesz usunąć tą kartę na Cmentarz, by dokonać Specjalnego Przywołania "Arf - forma Wilka Poziom 4" z talii.
ATK/OBR: 300/500
Nazwa: Arf - forma Wilka Poziom 4
Poziom: 4
Atrybut: Ogień
Typ: Bestia/Efekt
Efekt: Ta karta nie może być Przywołana Specjalnie z talii, z wyjątkiem usunięcia z pola na Cmentarz "Arf - Chowaniec Poziom 1". Raz na turę, poprzez poświecenie 500 punktów życia, możesz zneutralizować zdolność potwora przeciwnika. Kiedy ta karta zniszczy potwora przeciwnika poprzez walkę, możesz usunąć ją na Cmentarz, by dokonać Specjalnego Przyzwania "Arf - forma Wilczej Kobiety Poziom 7" z talii lub z ręki.
ATK/OBR: 1600/1700
Nazwa: Arf - forma Wilczej Kobiety Poziom 7
Poziom: 7
Atrybut: Ogień
Typ: Bestia-Wojownik/Efekt
Efekt: Ta karta może być Przywołana Specjalnie z talii poprzez usunięcie z pola na Cmentarz "Arf - forma Wilka Poziom 4" przez efekt karty. Kiedy jest Przywołana Specjalnie, możesz dokonać Specjalnego Przywołania 1 potwora poziomu 5 lub niższego. Kiedy ta karta walczy z potworem który jest w trybie Obrony, możesz zadać obrażenia równe różnicy punktów Obrony potwora przeciwnika i punktów Ataku tej karty. Ta karta zyskuje 500 punktów Ataku za każdą kartę typu Bestii na Cmentarzu.
ATK/OBR: 2700/1900
Nazwa: Zafira - Chowaniec Poziom 1
Poziom: 1
Atrybut: Ziemia
Typ: Bestia/Efekt
Efekt: Kiedy ta karta jest przywołana na pole, możesz poświęcić 400 punktów życia, by dodać jedną kartę Pułapki z talii do Dłoni. Kiedy aktywujesz kartę Pułapki, możesz usunąć tą kartę na Cmentarz, by dokonać Specjalnego Przywołania "Zafira - forma Wilka Poziom 4" z talii.
ATK/OBR: 500/300
Nazwa: Zafira - forma Wilka Poziom 4
Poziom: 4
Atrybut: Ziemia
Typ: Bestia/Efekt
Efekt: Ta karta może być Przywołana Specjalnie z talii poprzez usunięcię z pola na Cmentarz "Zafira - Chowaniec Poziom 1". Kiedy tak karta atakuje przeciwnika w trybie Obrony, automatycznie go niszczy. Kiedy ta karta zniszczy potwora przeciwnika poprzez walkę, możesz usunąć ją na Cmentarz, by dokonać Specjalnego Przyzwania "Zafira - forma Wilczego Maga Poziom 7" z talii lub z ręki.
ATK/OBR: 1700/1600
Nazwa: Zafira - forma Wilczego Maga Poziom 7
Poziom: 7
Atrybut: Ziemia
Typ: Bestia-Wojownik/Efekt
Efekt: Ta karta może być Przywołana Specjalnie z talii poprzez usunięcie z pola na Cmentarz "Zafira - forma Wilka Poziom 4" przez efekt karty. Kiedy jest Przywołana Specjalnie, możesz dokonać Specjalnego Przywołania 1 potwora poziomu 5 lub niższego z Cmentarza. Kiedy ta karta walczy z potworem który jest w trybie Obrony, możesz zadać obrażenia równe różnicy punktów Obrony potwora przeciwnika i punktów Ataku tej karty. Ta karta zyskuje 500 punktów Ataku za każdą kartę typu Bestii na Cmentarzu.
ATK/OBR: 2700/2000
Nazwa: Aria Liese
Poziom: 4
Atrybut: Ziemia
Typ: Mag/Efekt
Efekt: Przeciwnik nie może wybrać innego potwora za cel, niż tą kartę. Tak długo, jak ta karta jest odkryta, wszystkie potwory które kontrolujesz, nie mogą zostać zniszczone poprzez efekty kart.
ATK/OBR: 2000/1500
Nazwa: Lotte Liese
Poziom: 4
Atrybut: Ziemia
Typ: Wojownik/Efekt
Efekt: Przeciwnik nie może wybrać innego potwora za cel, niż tą kartę. Tak długo, jak ta karta jest odkryta, wszystkie potwory które kontrolujesz, nie mogą zostać zniszczone poprzez walkę.
ATK/OBR: 1500/2000
Nazwa: Yunoo Scrya, Mag Asów
Poziom: 4
Atrybut: Wiatr
Typ: Wojownik/Mag/Tuner/Efekt
Efekt: Tryb Ataku: Raz na turę możesz zmienić Poziom jednego wybranego potwora na twoim polu; Tryb Obrony: Możesz dokonać Specjalnego Przyzwania potwora Typu Maga poziomu 3 lub mniej. Kiedy ta karta zostaje wysłana na Cmentarz przez Synchro-Przyzwanie, użytkownik zyskuje 200 Punktów Życia x Poziom Synchro-Potwora przyzwanego na pole.
ATK/OBR: 1400/850
Nazwa: Czarodziejka Inferno
Poziom: 6
Atrybut: Ogień
Typ: Mag/Efekt
Efekt: Jeśli została przywołana poprzez poświęcenie potwora typu Maga: Możesz zwiększyć jej atak o wartość ataku poświęconego potwora.
ATK/OBR: 1200/1500
Nazwa: Magiczny Zmieniacz
Poziom: 2
Atrybut: Mrok
Typ: Mag/Efekt
Efekt: Tak długo, jak ta karta jest odkryta na polu: raz na turę, kiedy Synchro-Potwór zostanie Synchro-Przyzwany: możesz namierzyć 1 potwora na polu; zmień jego pozycję z trybu ataku na tryb obrony.
ATK/OBR: 800/400
Nazwa: Vivio, Święte Światło Chaosu
Poziom: 2
Atrybut: Światło
Typ: Mag/Tuner/Efekt
Efekt: Jeśli potwór zadeklarował atak, możesz usunąć tą kartę z twojej dłoni z gry, by zanegować atak. Podczas tury przeciwnika, możesz wykonać Chaos-Synchro Przyzwanie poprzez zwrócenie tej karty do talii.
ATK/OBR: 0/500
Nazwa: Lindy Harlaown, Admirał AS'ów
Poziom: 4
Atrybut: Woda
Typ: Wojownik/Efekt
Efekt: Możesz usunąć tą kartę z gry ze swojego Cmentarza, by wybrać 1 odkrytego potwora którego kontrolujesz. Jeśli ten potwór walczy z potworem przeciwnika podczas tej tury, nie może zostać zniszczony w walce, a ty nie otrzymujesz żadnych Obrażeń Bitewnych z tej walki. Po kalkulacji obrażeń, zniszcz potwora przeciwnika, który walczył z wybranym potworem.
ATK/OBR: 1400/200
Potwory Rytuału:
Nazwa: Chrono Harlaown
Poziom: 5
Atrybut: Woda
Typ: Wojownik/Rytuał/Efekt
Efekt: Możesz go Rytualnie Przyzwać dzięki karcie Zaklęcia Rytuału, "Krąg Chowańców Chrono", albo Specjalnie Przyzwać z Cmentarza lub z dłoni, jeśli kontrolujesz odkrytą "Aria Liese" i "Lotte Liese". Tak długo, jak ta karta jest odkryta, wszelkie obrażenia bitewne, jakie otrzymujesz, zostają zredukowane do 0.
ATK/OBR: 2500/3000
Fuzyjne Potwory:
Nazwa: Voltaire, Smok Czarnego Ognia
Poziom: 11
Atrybut: Ogień
Typ: Smok/Fuzja/Efekt
Efekt: "Friedrich, Magiczny Smok Ru Lushe" i jeden lub więcej Synchro-Potworów
Musi najpierw zostać Fuzyjnie Przywołany. Wszelkie obrażenia z działania zostają zanegowane, a obrażenia z walki zostają przepołowione. Raz na turę, możesz usunąć ze Cmentarza jednego Synchro-Potwora z gry, ta karta zyskuje działanie usuniętej karty do końca Fazy Końcowej. Jeśli ta karta zostaje zniszczona, zniszcz wszystkie karty na polu, po czym zadaj przeciwnikowi obrażenia równe Atakowi tej karty.
ATK/OBR: 3500/2700
Synchro-Potwory:
Nazwa: Caro Ru Lushe
Poziom: 5
Atrybut: Światło
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Kiedy ta karta jest przywołana na pole poprzez Synchro-Przyzwanie, możesz umieścić na niej 2 Liczniki Magii. Ta karta zyskuje 700 punktów Ataku za każdy Licznik. Możesz usunąć jeden Licznik, by zneutralizować działanie Karty Zaklęcia. Możesz usunąć ze Cmentarza z gry 1 Tunera i 1 nie-Tunera, by dokonać Synchro-Przyzwania "Friedrich, Magiczny Smok Ru Lushe". Kiedy jest zniszczona poprzez walkę, możesz ją umieścić na Strefie Kart Zaklęć i Pułapek jako Trwałą Kartę Zaklęcia zamiast wysłać ją na Cmentarz. Wówczas będzie miała poziom 1.
ATK/OBR: 1000/400
Nazwa: Nanoha Takamachi, Mag StrikerSów
Poziom: 8
Atrybut: Wiatr
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Raz na turę, możesz użyć jej efektu: Kiedy aktywowana zostaje karta, która niszczy potwora, możesz użyć jej efektu usunięcia jej z gry, by zneutralizować działanie Karty Zaklęcia czy Karty-Pułapki i ją zniszczyć. Podczas Fazy Końcowej możesz ją przyzwać z powrotem na pole. Kiedy atakuje i sukcesywnie niszczy potwora przeciwnika, możesz zredukować jej punkty ataku do połowy i znów uderzyć. Kiedy jest zniszczona poprzez walkę, możesz ją umieścić na Strefie Kart Zaklęć i Pułapek jako Trwałą Kartę Zaklęcia zamiast wysłać ją na Cmentarz. Wówczas będzie miała poziom 1.
ATK/OBR: 2500/2000
Nazwa: Vita, Rycerz Żelaznego Młota
Poziom: 6
Atrybut: Ziemia
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Raz na turę, możesz wyrzucić dowolną liczbę kart z swojej dłoni na Cmentarz, by namierzyć i zniszczyć liczbę kart przeciwnika odpowiadającej liczbie wyrzuconych kart. Kiedy ta karta atakuje lub jest atakowana, możesz wyrzucić z dłoni kartę potwora, żeby podnieść jej atak o 100 punktów X poziom potwora wyrzuconego na Cmentarz. Kiedy jest zniszczona poprzez walkę, możesz ją umieścić na Strefie Kart Zaklęć i Pułapek jako Trwałą Kartę Zaklęcia zamiast wysłać ją na Cmentarz. Wówczas będzie miała poziom 1.
ATK/OBR: 2400/1800
Nazwa: Signum, Rycerz Miecza
Poziom: 7
Atrybut: Ogień
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Kiedy atakuje potwora w pozycji Obrony, po Fazie Obrażeń możesz przywołać go w pozycji Obrony na swoje pole. Podczas Fazy Końcowej potwór ten zostaje zniszczony. Kiedy jest zniszczona poprzez walkę, możesz ją umieścić na Strefie Kart Zaklęć i Pułapek jako Trwałą Kartę Zaklęcia zamiast wysłać ją na Cmentarz. Wówczas będzie miała poziom 1.
ATK/OBR: 2600/2000
Nazwa: Friedrich, Magiczny Smok Ru Lushe
Poziom: 7
Atrybut: Ogień
Typ: Smok/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Ta karta może działać jako karta Atrybutu Wiatru. Kiedy jest Synchro-Przyzwana na pole, możesz usunąć z gry max. 2 karty przeciwnika z Cmentarza i z Dłoni. Kiedy ta karta zostaje zniszczona przez walkę i wysłana na Cmentarz, może Specjalnie Przyzwać "Caro Lu Rushe" z Extra Talii.
ATK/OBR: 2600/2100
Nazwa: Subaru Nakajima, Gwiazda 4
Poziom: 6
Atrybut: Wiatr
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Raz na turę, możesz obniżyć o połowę (permanentnie) jej ATK, by zaatakować bezpośrednio przeciwnika. Ta karta może działać jako Karta typu Maszyny. Kiedy jest zniszczona poprzez walkę, możesz ją umieścić na Strefie Kart Zaklęć i Pułapek jako Trwałą Kartę Zaklęcia zamiast wysłać ją na Cmentarz. Wówczas będzie miała poziom 1.
ATK/OBR: 2300/2500
Nazwa: Teana Lanster, Gwiazda 4
Poziom: 6
Atrybut: Ziemia
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Raz na turę, możesz obniżyć o połowę (permanentnie) jej ATK, by zaatakować bezpośrednio przeciwnika. Ta karta może działać jako Karta typu Piorun. Kiedy jest zniszczona poprzez walkę, możesz ją umieścić na Strefie Kart Zaklęć i Pułapek jako Trwałą Kartę Zaklęcia zamiast wysłać ją na Cmentarz. Wówczas będzie miała poziom 1.
ATK/OBR: 2500/2300
Nazwa: Erio Mondial, Smoczy Rycerz
Poziom: 5
Atrybut: Światło
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Ta karta może działać jako Karta typu Smoka. Ta karta zyskuje 700 punktów Ataku za każdego potwora typu Smoka na polu kontrolera. Nie może być zniszczony przez efekt potwora, Karty Zaklęcia i Pułapki. Kiedy jest zniszczona poprzez walkę, możesz ją umieścić na Strefie Kart Zaklęć i Pułapek jako Trwałą Kartę Zaklęcia zamiast wysłać ją na Cmentarz. Wówczas będzie miała poziom 1.
ATK/OBR: 1600/1000
Nazwa: Hayate Yagami, Mistrzyni Rycerzy
Poziom: 8
Atrybut: Światło
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Ta karta może działać jako Karta atrybutu Mroku. Kiedy atakuje, efekty potworów przeciwnika są negowane. Kiedy jest zniszczona poprzez walkę, możesz ją umieścić na Strefie Kart Zaklęć i Pułapek jako Trwałą Kartę Zaklęcia zamiast wysłać ją na Cmentarz. Wówczas będzie miała poziom 1.
ATK/OBR: 3000/3000
Nazwa: Shamal, Dłoń Leczniczego Wiatru
Poziom: 7
Atrybut: Woda
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Ta karta nie może zostać zniszczona przez walkę. Wszelkie obrażenia, jakie mają zostać Tobie zadane, zostają przekierowane do przeciwnika. Jeśli efekt dobrze zadziałał, odzyskujesz Punkty Życia równe obrażeniom bitewnym, jakie mogłeś otrzymać podczas tury, w której został aktywowany ten efekt. Ta karta nie może atakować, jeśli Punkty Życia właściciela są większe, niż Punkty Życia przeciwnika.
ATK/OBR: 2400/2700
Nazwa: Gwiezdna Nanoha Exelius
Poziom: 10
Atrybut: Wiatr
Typ: Mag/Chaos-Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner usunięty z gry oraz "Nanoha Takamachi"
Możesz Synchro-Przyzwać tą kartę podczas tury przeciwnika. Raz na turę, możesz ujawnić 5 kolejnych kart z wierzchu swojej Talii. Potasuj je z powrotem, a ta karta może atakować tyle razy, ile potworów typu Mag zostało ujawnionych. Możesz zanegować aktywację karty, która może zniszczyć potwora na polu i zniszczyć ją. Podczas tury przeciwnika możesz usunąć tą kartę z gry. Jeśli ta karta została usunięta z gry w ten sposób, możesz zanegować maksymalnie 3 ataki. Podczas Fazy końcowej możesz ją Specjalnie Przyzwać z powrotem na pole w trybie ataku. Jeśli ta karta została Synchro-Przyzwana, używając "Vivio, Święte Światło Chaosu" jako Synchro-Materiał, ta karta zyskuje następujący efekt:
* Ta karta jest niepodatna na Karty Zaklęcia i Pułapki przeciwnika.
ATK/OBR: 3300/2600
Nazwa: Majestatyczna Nanoha, Pogromczyni Smoków
Poziom: 10
Atrybut: Światło
Typ: Wojownik/Mag/Synchro/Efekt
Efekt: "Majestatyczny Smok" + "Nanoha Takamachi, Mag StrikerS'ów" + 1 nie-Tuner
Możesz Poświęcić tą kartę, by zanegować aktywację Karty Zaklęcia, Karty-Pułapki, albo efekt Efektownego Potwora i zniszczyć wszystkie karty, które kontroluje przeciwnik. Raz na turę, możesz zanegować efekt 1 potwora kontrolowanego przez przeciwnika do Fazy Końcowej albo podczas Fazy Bitewnej zapłać 500 Punktów Życia, by ta karta mogła zaatakować jeszcze raz. Podczas Fazy Końcowej, zwróć tą kartę z powrotem do Extra Talii, i Specjalnie Przyzwij 1 "Nanoha Takamachi, Mag StrikerS'ów" z twojego Cmentarza.
ATK/OBR: 3800/3000
Nazwa: Darkus Linehalt
Poziom: 8
Atrybut: Mrok
Typ: Demon/Synchro/Efekt
Efekt: 1 Tuner oraz 1 lub więcej nie-Tunerów
Jeśli ta karta walczy z potworem poziomu 6, bądź wyższego, możesz użyć efektu, by obniżyć Atak przeciwnika o połowę. Kiedy jest zniszczona i wysłana z pola na Cmentarz, możesz dokonać Specjalnego Przyzwania 1 Synchro-Potwora z Cmentarza na swoje pole, jednakże jego efekt będzie zanegowany.
ATK/OBR: 3000/1900
Nazwa: Zsynchronizowane Senketsu, Ryuko Matoi
Poziom: 7
Atrybut: Mrok
Typ: Wojownik/Synchro/Efekt
Efekt: Na początku Fazy Bitewnej, jeśli w tej turze została wykorzystana Karta Zaklęcia, ta karta zyskuje 1000 punktów ataku. Jak niszczy kontrolowanego przez przeciwnika potwora: możesz zmienić 1 potwora przeciwnika z trybu Obrony na tryb Ataku i zaatakować jeszcze raz. Podczas Fazy Końcowej możesz poświęcić 500 punktów życia, by przywołać 1 potwora ze swojego Cmentarza.
ATK/OBR: 2800/400
Karty Zaklęcia/Karty Zaklęcia Szybkości:
Nazwa: Przyzwanie Maga
Typ: Karta Zaklęcia Normalna
Efekt: Kiedy kontrolujesz co najmniej 2 potwory Typu Maga, możesz dokonać Specjalnego Przyzwania potwora poziomu 4 lub mniej z talii w Trybie Obronnym.
Obraz: Raising Heart Exellion oraz Bardiche Assault skrzyżowane w kosmosie
Nazwa: Ostrze Nożyc
Typ: Karta Zaklęcia-Wyposażenia
Efekt: Możesz je wyposażyć tylko do karty "Zsynchronizowane Senketsu, Ryuko Matoi". Doposażony w tą kartę potwór zyskuje 1000 Punktów Ataku. Podczas Fazy Bitewnej jeśli doposażony potwór niszczy potwora poprzez walkę: zadaj przeciwnikowi obrażenia równe Atakowi zniszczonego potwora. Podczas Fazy Końcowej możesz wysłać ta kartę na Cmentarz, by przywołać 1 potwora typu Maga lub Wojownika ze Cmentarza, ale jego obrona będzie wynosiła 0.
Obraz: Ostrze Nożyc otoczone płomieniami.
Nazwa: Armata Boomixa
Typ: Karta Zaklęcia-Wyposażenia
Efekt: Możesz jedynie wyposażyć w niego "Darkus Linehalt". Potwór wyposażony w tą Kartę Wyposażenia zyskuje 1000 Punktów Ataku. Może aktywować tą kartę z twojej ręki, jeśli potwór nie był w stanie zniszczyć potwora przeciwnika, a jeśli tak, potwór wyposażony zyskuje 500 Punktów Ataku i może atakować jeszcze raz. Jeśli wyposażony potwór ma zostać zniszczony, zamiast tego zniszcz tą kartę.
Obraz: Zestaw Bojowy Boomix przyczepiony do Linehalta
Nazwa: Zaklęcie Szybkości - Grawitacyjne Przyzwanie
Typ: Karta Zaklęcia Szybkości
Efekt: Jeśli masz 1 lub więcej Liczników Prędkości, możesz wybrać 1 potwora z Talii i Ustawić go w zakrytej pozycji obronnej.
Obraz: Rycerz podnoszący tarczę do obrony.
Nazwa: Zaklęcie Szybkości - Królestwo za Kartę
Typ: Karta Zaklęcia Szybkości
Efekt: Jeśli masz 3 lub więcej Liczników Prędkości, i jeśli masz tylko tą kartę w dłoni, możesz poświęcić 1000 Punktów Życia i dobrać 5 kart.
Obraz: Turbo-Gracz pozbywający się zbędnych rzeczy
Karty-Pułapki:
Nazwa: Synchro-Dusza
Typ: Trwała Karta Pułapka
Efekt: Raz na turę, możesz wysłać z Extra-Talii Synchro-Potwora na Cmentarz. Jeśli kontrolujesz potwora na polu, możesz wysłać Synchro-Potwora z Extra-Talii na Cmentarz, a wybrany przez ciebie potwór na polu zyskuje nazwę oraz zdolności usuniętego Synchro-Potwora do Fazy Końcowej.
Obraz: Duch Nitro Wojownika wstępujący do żywego ciała Signum, zmieniając jej kolor na własny
Nazwa: Podwójna Synchro Dusza
Typ: Trwała Karta-Pułapka
Efekt: Raz na turę, możesz wysłać z Extra-Talii 2 Synchro-Potwory na Cmentarz. Jeśli kontrolujesz potwora na polu, możesz wysłać 2 Synchro-Potwory z Extra-Talii na Cmentarz, a wybrany przez ciebie potwór na polu zyskuje nazwę oraz zdolności namierzonego Synchro-Potwora do Fazy Końcowej.
Obraz: Teana Lanster oraz Subaru Nakajima z duchami Signum oraz Vity.
Nazwa: Światło Ciemności
Typ: Karta Pułapka
Efekt: Ta karta może zostać aktywowana tylko, jeśli przeciwnik kontroluje więcej, niż tylko 1 potwora. Wybierz 1 potwora którego kontrolujesz oraz 1 potwora przeciwnika. Jeśli karta wskaże atrybut "ŚWIATŁO", przejmujesz kontrolę nad potworem przeciwnika i otrzymujesz Punkty Życia równe Atakowi jego namierzonego potwora. W przypadku atrybutu "MROK" niszczy twojego namierzonego potwora i zadaje ci obrażenia równe punktom Ataku potwora, którego kontrolujesz.
Obraz: Milenijna Waga z Mrocznym Magiem i Pogromcą Ostrza
Nazwa: Jedność Magów
Typ: Karta Pułapka
Efekt: Poprzez poświęcenie połowy Punktów Życia, może przyzwać tyle potworów serii "StrikerS", jak to tylko możliwe na strefę kart Zaklęć i Pułapek jako Trwałe Karty Zaklęcia. W przypadku większej liczby potworów na Cmentarzu możesz przyzwać max. 2 potwory na jedną Strefę Zaklęcia i Pułapki.
Obraz: Duch Erio wewnątrz Strady
Nazwa: Szybkie Wsparcie
Typ: Karta Pułapka
Efekt: Jeśli twój odkryty potwór typu Maga zostaje zniszczony w walce, pod koniec Kroku Obrażeń możesz zanegować Obrażenia Bitewne do 0, a potem przywołać ze swojej dłoni potwora typu Maga o poziomie 4 lub niższym.
Obraz: Magiczna Walkiria broniąca Aussę, Czarodziejkę Ziemi
Nazwa: Odrodzenie Mid-Childian
Typ: Karta-Pułapka
Efekt: Jeśli kontrolujesz "Nanoha Takamachi", możesz Specjalnie Przyzwać 1 potwora typu Maga z Cmentarza.
Obraz: Nanoha Takamachi wyłaniająca się z ziemi.
Nazwa: Obronne Zero
Typ: Karta-Pułapka
Efekt: Możesz zmienić potwory z tą samą nazwą z trybu Ataku na tryb obronny. Gdy już to zrobisz: zredukuj punkty Obrony namierzonego potwora do 0, i wybierz 1 potwora na polu. Ten potwór nie zostanie zniszczony w walce, ani przez efekty kart.
Obraz: Kamienny Strażnik i Milenijna Tarczas w trybie Obronnym, a za nimi w tle cyfra 0.
Nazwa: Wierzchołek Śmierci
Typ: Karta Pułapka
Efekt: Możesz ją aktywował tylko, jeśli otrzymujesz obrażenia powyżej 2000 punktów, a Punkty Życia spadają do zera. Możesz usunąć tą pułapkę z Cmentarza, by pozostawić sobie 1 Punkt Życia.
Obraz: Subaru Nakajima na zniszczonym polu walki w Mid-Childia
Nazwa: Rękawica Przyzwania
Typ: Trwała Karta-Pułapka
Efekt: Kiedy potwór Typu Maga zostaje zniszczony przez walkę, możesz dokonać Specjalnego Przyzwania potwora poziomu 4 lub mniej z talii w Trybie Obronnym.
Obraz: Caro Ru Lushe z świecącą czarną rękawicą
Nazwa: Chwilowe Wskrzeszenie
Typ: Karta Pułapka
Efekt: Aktywuj tylko, jeśli potwór, którego kontrolowałeś, został zniszczony przez walkę lub działanie karty podczas Fazy Bitewnej. Specjalnie Przywołaj go na pole, po czym wyposaż go w tą kartę, ale jego działania będą zanegowane. Podczas następnej Fazy Gotowości, wyślij wyposażonego w tą kartę potwora na Cmentarz. Kiedy wyposażony potwór opuszcza pole, zniszcz tą kartę.
Obraz: Dusza Śmieciowego Synchrona pojawiająca się na polu, gotowy do Synchro-Przywołania.
Nazwa: Mid-Childańskie Zderzenie Wymiarów
Typ: Trwała Karta Pułapka
Efekt: Po aktywacji tej karty, wyślij 1 potwora z działaniem ze swojej ręki na Cmentarz i otrzymaj obrażenia równe podwojonej wartości jego ataku. Potem, możesz aktywować działanie tego potwora jako działanie tej karty. Wtedy, kiedy ta karta jest odkryta na polu, możesz aktywować działanie tamtego potwora poprzez wysłanie 1 potwora z działaniem ze swojej ręki na Cmentarz i otrzymaj obrażenia równe wartości jego ataku. Jeśli działanie tej karty nie zostało zanegowane, możesz aktywować poniższe działanie:
* Jeśli kontrolujesz Synchro-Potwora na polu, możesz wysłać tą kartę na Cmentarz i namierzyć 1 Synchro-Potwora typu Maga, którego poziom jest równy poziomowi kontrolowanego przez ciebie Synchro-Potwora; Specjalnie Przywołaj namierzonego potwora na pole w trybie Ataku.
Obraz: Nanoha Takamachi wywodząca z portalu, który łączy Mid-Childa z Nowym Miastem Domino.
Nazwa: Obszar Wzburzonego Serca
Typ: Karta Pułapka
Efekt: Aktywuj tylko, jeśli jedyny potwór, którego kontrolujesz, to "Nanoha Takamachi", a przeciwnik używa działania, które namierza potwora. Do końca tej tury, twoje potwory nie są podatne na działania Zaklęć, Pułapek oraz Potworów.
Obraz: Raising Heart wyzwalająca elektryczne impulsy.
Nazwa: Magiczna Kanonada
Typ: Karta Pułapka
Efekt: Aktywuj tylko, jeśli potwór typu Maszynowego deklaruje atak, a ty nie kontrolujesz żadnego potwora. Anuluj atak, a potem zadaj przeciwnikowi obrażenia równe połowie punktów Ataku potwora, którego atak został zanegowany; a jak to zrobisz, możesz wybrać jedną kartę przeciwnika i ją zniszczyć.
Obraz: Działo fotonowe naładowane maną i skierowane w kierunku Złomowego Smoka.
Nazwa: Inteligentny Device
Typ: Karta Pułapka
Efekt: Możesz ją aktywować tylko, jeśli na twojej Strefie Kart Zaklęć i Pułapek znajdują się Synchro-Potwory archetypu "StrikerS" jako Trwałe Karty Zaklęcia. Specjalnie Przywołaj tyle Synchro-Potworów z tej strefy na Strefę Potworów, przywracając ich oryginalny Atak, Obronę i Poziom, ile to tylko możliwe. Jednakże, do końca tury w której aktywowałeś tą kartę, działania Synchro-Potworów, które zostały przywołane przez działanie tej karty, zostaną zanegowane.
Obraz: Raising Heart i Bardiche przechodzące transformację w Nanohę Takamachi i Fate Testarossę.
