Notes de Rubéale, la MJ : Il y a quelques jours, alors que les fanfics writer d'Aventure discutaient via Skype, un JdR improvisé s'est mis en place. Je suis la MJ, mais je doit vous avouer que je n'ai jamais lu un livre de JdR de ma vie (honte à moi!). Du coup, tout ce qui suit est totalement et entièrement improvisé. En ce qui concerne le système de jeu, merci à Mahyar et à Aventure, qui me servent de modèles.
Chaque joueuse manipule son propre personnage, et est donc sa propre propriété. Le scénario m'appartient.
AVIS: Ceci n'est pas une fanfiction normale! La base de la base, c'est le jeu de rôle Aventures, propriété de Mahyar Shakeri. Et ce qui se trouve dessous est un compte-rendu/récapitulatif de ce qui s'est passé durant nos sessions, dans un scénario différent (et donc plus simple ^^) que celui d'Aventures.
Myfanwi (Humaine/Barbare)
16/16 PV
3/3 Mana
Physique:75
Mental :55
Social :63
Haku' (Elémentaire de Feu)
12/12 PV
8/8 Mana
Physique :30
Mental :81
Social :34
Dons : Coût des sort (-1) si flammes pré-existantes
Sorts :
Boule de feu : 2 Mana (1d10 dommages)
Petite Boule de Feu : 1 mana (1d6 dommages)
Tem' (Elfe/Druidesse)
11/11 PV
8/8 Mana
Physique:34
Mental :87
Social :7
Dons : Nyctalopie (Vision nocturne)
Sorts :
Détection de créature : 1 Mana
Vol de vie (petites créatures): 3 Mana (1d4 dommages)
Koschei (Demi-Elfe/Archère)
9/9 PV
3/3 Mana
Physique:55
Mental :62
Social :69
Dons : Nyctalopie (Vision nocturne)
Sorts :
Renforcement de flèche (+1 dommage) : 1 Mana
Succès critique : 10 et moins
Echec critique : 90 et plus
Dans le petit village d'Irdin situé à la frontière séparant les royaumes nain et humain, habitent 4 jeunes filles. Celles-ci ont reçu comme mission de récupérer le remède d'une grave maladie, afin de guérir l'enfant de leur voisine. Ce remède se situe au sommet de la tour de Glenwik, située à quelques heures de marche du village.
Les jeunes filles s'approchèrent jusqu'aux portes de la tour. Celles-ci étaient maintenues fermées par d'épaisse chaînes de fer.
TOUR 1 :
Myfan' décide d'inspecter les chaînes.
Test de perception (Mental) : 20/50 Succès !
Les chaînes en fer sont vieilles et rouillées, un coup de gourdin devrait suffire à les briser.
Haku décide de contourner la tour, pour voir si une autre entrée existe.
Test de perception (Mental) : 74/81 Succès !
Il n'y a aucun autre accès.
Tem s'éloigne pour voir si il y a du monde aux fenêtres de la Tour.
Test de perception (Mental) : 17/87 Succès !
Grâce à sa nature druidique, elle perçoit la présence de monstres dans la tour. Le nombre et la nature de ces monstres demeure inconnu.
Koschei veut essayer de trouver un moyen de casser les chaînes sans faire de bruit.
Test de mental : 5/62 Succès Critique !
Si les chaînes et l'arme utilisée pour les casser sont enveloppées de tissus ou de plantes, le son produit sera assourdi, et ne sera donc pas perceptible par les monstres présents dans la tour.
TOUR 2 :
Myfan' veut casser les chaînes.
Test de physique : 30/75 Succès !
Les chaînes se brisent sous les coups de gourdins assénés par la barbare.
Les filles avancent et pénètrent dans la Tour. A gauche et à droite se trouvent des couloirs, et en face d'elles s'élève un escalier, menant à l'étage supérieur.
Elles décident de monter les escaliers.
Test de perception (Mental) Haku : 79/81 Succès ! et Myfan': 10/55 Succès Critique !
Haku repère une silhouette sombre cachée dans les ombres formées par la lumière des torches fixées au mur. Myfan', elle, reconnaît l'odeur dégagée par la créature inconnue : il s'agit d'un gobelin. Créatures issues de la Terre, ceux-ci se déplacent habituellement en petites groupes de 4 ou 5 individus.
Tem' veut sonder plus en détail les alentours, en utilisant ses pouvoirs druidiques.
(-1) mana
Test de détection magique (mental) : 84/87 Succès !
La druidesse parvient à détecter 3 autres gobelins dans les environs. Elle n'arrive toutefois pas à détecter où ils se trouvent, ni dans quelle direction.
Koschei décide d'utiliser son arc et ses flèches pour tirer sur le gobelin.
Test de tir (Physique) : 20/55 Succès !
1d6 (dommages infligés au gobelin) : 2
Le gobelin se prend la flèche dans l'épaule gauche, ce qui va par la suite limiter ses mouvements.
Le Gobelin reste dans la salle, et se précipite vers celle qui l'a blessé.
TOUR 3 :
Myfan' veut attaquer le gobelin avec son gourdin.
Test de Physique: 77/75 Echec !
Elle trébuche sur une pierre et loupe le gobelin.
Tem' rentre au village pour dormir !
Haku décide de s'interposer entre la créature verdâtre et Koschei, et d'envoyer une boule de feu sur le gobelin.
(-3) mana
Test de magie (Mental) : 51/81 Succès !
1d6 (dommages infligés): 4
La boule de feu, dirigée par la seule volonté d'Haku, se précipite vers le gobelin et l'incinère sur place.
Les filles se concertent, et se rappellent que 3 autres gobelins rodent dans les parages. Elles décident d'avancer discrètement dans le couloir qui s'offre à elles.
Test général de discrétion (Physique) :
Myfan : 5/75 Succès Critique !
Haku : 93/30 Echec Critique !
Koschei : 92/55 Echec Critique !
Myfan se penche vers le sol, et commence à doucement avancer sur la pointe des pieds. Parfaitement silencieuse, l'on pourrait se demander si elle n'a pas de ninja parmi ses ancêtres…. Derrière elle, Haku et Koschei commencent elles aussi à avancer. Soudainement, la manche d'Haku se coince dans l'ornement de l'une des torches. Elle trébuche vers l'arrière, et se rattrape à la chose la plus proche d'elle, chose qui s'avère être son amie Koschei. Les deux amies, dans un bruit assourdissant, tombent toutes les deux au sol.
Les gobelins, attirés par le bruit produit, se précipitent dans le couloir et foncent vers les deux jeunes filles, sans repérer Myfan. Koschei, assommée par Haku, passe son tour.
TOUR 4:
Myfan, passée inaperçue par les gobelins, saute sur le plus proche d'elle.
Test de Physique : 2/75 Succès Critique !
1d6 (dommages infligés) : 6
Myfan saute sur le gobelin, lui assène un énorme coup de gourdin à la tête, et le tue sur le coup. Gobelin n°3 est mort.
Haku, elle, veut s'aider des flammes des torches pour balancer une petite boule de feu. Malus de 10 % car elle est désorientée. Ne coûte aucun mana.
Test de Magie (Mental) : 97/71 (81-10) Echec critique !
La boule de feu explose immédiatement, blessant l'élémentaire et l'archère.
1d6 (dommages infligés) : 6
Elles perdent 6 PV chacune.
Koschei, qui s'est assez rapidement remise d'aplomb, vise le premier gobelin, celui qui est le plus proches d'elle.
Test de Tir (Physique) : 10/55 Succès Critique ! +1 dommage
1d6 (dommages infligés): (4)+1 = 5
Le gobelin se prend la flèche de plain fouet, ce qui ralentit sa course.
TOUR 5 :
Myfan' revient sur ses pas et charge le gobelin qui n'a pas été atteint par Kosch'.
Test de physique : 28/75 Succès !
1d6 (dommages) : 5
Le gobelin, surprit, se prend le cou, se retourne, et voit Myfan'. Maintenant, pour lui, son ennemi, c'est elle.
Le gobelin est plus résistant que ses confrères, car c'est un paladin-gobelin.
Il lance un sort de Terre pour durcir sa peau et donc s'en servir comme armure.
Haku veut essayer de relancer une petite boule feu sur le gobelin, toujours en s'aidant des flammes des torches.
Test de Magie (Mental): 4/81 Succès Critique! +1 en dommages
1d6 (dommages): (6+1)=7
Le gobelin se prend la boule de feu en pleine face et meurt instantanément.
Koschei tire sur le seul gobelin qui reste, le paladin-gobelin.
Elle a la possibilité d'utiliser (1) point de mana pour renforcer sa flèche, et infliger (+1) dommage.
Elle utilise ce sort.
(-1) mana, Test de Magie (Mental) : 90/62 Echec !
Test de Tir (Physique) : 100/55 Echec Critique !
1d6 (dommages) : 6
TOUR 6 :
Myfan' a la possibilité d'esquiver cette flèche.
Test d'Esquive (Physique) : 46/75 Succès !
La flèche passe, in extremis, juste à côté de la jeune barbare.
Myfan' veut, ensuite, attaquer le paladin-gobelin.
Test de Physique : 69/75 Succès !
1d6 (dommages) : 5
Elle lance un grand coup de gourdin sur cette créature. Le coup rebondit sur la peau renforcée de celle-ci : le gobelin ne subit aucun dégât.
Haku décide de distraire le gobelin, en créant une boule de lumière grâce aux flammes des torches.
Test de Magie (Mental) : 32/81 Succès !
La boule de lumière est dirigée par l'élémentaire de feu dans les yeux du gobelin. Celui-ci, désorienté, ne pourra pas esquiver la prochaine attaque.
Koschei lance encore une flèche.
Test de Tir (Physique): 62/55 Echec !
L'archère loupe son lancé.
TOUR 7 :
Myfan continue d'attaquer le gobelin, dans l'espoir de percer son armure.
Test de Physique : 97/75 Echec Critique !
Myfan balance son gourdin d'une main, elle frime, elle fait la fanfaronne en exécutant la GRS de la barbare et… Elle s'assomme.
Bilan de cette première session :
3 gobelins normaux tués (3x10 XP)
1 gobelin paladin encore en vie (0x30 XP)
des échecs critiques en pagaille
une barbare auto-assommée
Myfanwi (Humaine/Barbare)
16/16 PV
3/3 Mana
Physique:75
Mental :55
Social :63
Haku' (Elémentaire de Feu)
6/12 PV
5/8 Mana
Physique :30
Mental :81
Social :34
Dons : Coût des sort (-1) si flammes pré-existantes
Sorts :
Boule de feu : 2 Mana (1d10 dommages)
Petite Boule de Feu : 1 mana (1d6 dommages)
Tem' (Elfe/Druidesse)
11/11 PV
7/8 Mana
Physique:34
Mental :87
Social :7
Dons : Nyctalopie (Vision nocturne)
Sorts :
Détection de créature : 1 Mana
Vol de vie (petites créatures): 3 Mana (1d4 dommages)
Koschei (Demi-Elfe/Archère)
3/9 PV
2/3 Mana
Physique:55
Mental :62
Social :69
Dons : Nyctalopie (Vision nocturne)
Sorts :
Renforcement de flèche (+1 dommage) : 1 Mana
Voilà, comme quoi les fanfics writer d'Aventures en voient, elles aussi, des vertes et des pas mûres!
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