Alors qu'elle se dirigeait vers le mess pour le déjeuner, Elizabeth marqua une pause lorsqu'elle vit un petit attroupement à proximité de la pièce. Poussée par la curiosité, elle s'approcha pour voir ce qui les captivait tant. Elle faillit s'étouffer avec la gorgée de café qu'elle venait d'avaler lorsqu'elle lut ce que John (ses pattes de mouche étaient reconnaissables parmi mille) avait affiché sur le mur juste à côté de l'entrée du mess.
Le Règlement
Pour tout le nouveau personnel (civil ET militaire), par le Lt. Colonel John Sheppard
Afin d'épargner à tous (y compris moi-même) problèmes et migraines, j'ai compilé une liste simple de règles destinées à rendre la vie plus facile à tous ceux qui sont concernés.
Je vous saurais gré de ne pas oublier que je suis présent dans cette galaxie depuis plus longtemps que vous, et que par conséquence, je sais de quoi je parle. Merci de prendre ces règles au sérieux.
1.) Dans la Galaxie de Pégase, il faut toujours prendre au sérieux la Loi de Murphy.
- Ce gars savait de quoi il parlait.
- Si quelque chose peut mal tourner, alors ça tournera mal.
- Si plusieurs choses peuvent mal tourner, celle qui peut causer le plus de dégâts est obligatoirement celle qui tourne mal.
- Le pire moment est toujours celui auquel les choses tournent mal.
- Murphy était un militaire.
2.) Aucun plan de bataille ne survit au premier contact avec l'ennemi.
- Surtout si l'ennemi est un Wraith qui moisit depuis plus de 10 000 ans sur une planète.
3.) Si tout semble bien se passer, c'est que quelque chose vous échappe.
- Surtout, gardez bien ceci à l'esprit lorsque vous êtes confrontés aux Genii. Ils n'en donnent peut-être pas l'impression au départ, mais lorsqu'ils sont motivés, ce sont de véritables enfoirés, malins et sournois.
4.) Si vous désirez quelque chose vraiment très fort, vous avez toutes les chances de ne pas l'obtenir.
- Les E2PZ illustrent parfaitement cette règle.
- Pour de plus amples explications, se référer au rapport des missions sur M7G-677 (la planète avec tous les gosses) et Dagan (la planète de la confrérie).
5.) C'est lorsque vous pensez que ça ne peut pas aller plus mal que les choses empirent.
- Comme si une tempête infernale ne suffisait pas, Kolya et ses hommes décident de débarquer et d'essayer de prendre ma cité. Salopards!
- N'importe quel moment où les Wraith décident de se pointer.
6.) Si ça semble trop beau pour être vrai, c'est que ça l'est sûrement.
- Des aliens vaporeux qui vous font croire que vous avez réussi à rentrer sur Terre.
- Les filles qui se sont élevées.
- Les super armes des Anciens (cf. rapports des mission sur Duranda, le projet Arcturus).
- Un vaisseau de combat des Anciens dont l'équipage en état de stase détient des informations capitales sur les points faibles de la technologique Wraith (cf. rapport de mission sur l'Aurora).
- Toute alliance formée avec les Wraith.
7.) Ne jamais coucher avec quelqu'un plus dingue que soi.
- Nul besoin de s'étendre...
8.) Ne jamais argumenter avec une femme.
- Surtout si votre boss en est une.
9.) La meilleure solution implique souvent une charge suicidaire dans les lignes ennemies.
- Piloter un Jumper, contenant une ogive nucléaire dans le compartiment arrière, en direction d'un vaisseau ruche Wraith.
10.) Les choses anormales sont la norme dans la Galaxie de Pégase.
- Des vampires aliens aspirant votre force vitale.
- Des nuages noirs géants qui aspirent l'énergie.
- Une version plus âgée de votre boss qui fait un voyage dans le temps.
- Avoir la conscience d'une autre personne dans la tête.
- Être transformé en insecte.
"C'est du John tout craché!" pensa Elizabeth en secouant légèrement la tête. Arborant un léger sourire, Elizabeth ouvrit la porte du mess pour aller déjeuner.
