¡Hola, y bienvenido al mundo Pokémon! En esta aventura vamos a experimentar con una forma de juego al estilo CYOA (Choose Your Own Adventure o Elige tu propia aventura).

El objetivo de esta historia es trabajar juntos para lograr un objetivo. ¿Cual es ese objetivo?, estará de su parte el descubrir lo que quieren a medida que progrese la historia. Claro, no estarán a la deriva, habrán objetivos a la vista y a medida que se desenvuelvan se harán más claros posibles finales y los obstáculos que tendremos que superar.

Para jugar tendrás que hacer lo siguiente: Al final de cada capítulo verás escritas opciones múltiples. De esas opciones tendrás que escoger solo una y dejarla en los reviews, a menos que se exprese lo contrario. La opción más votada tomará como continuación ese punto de la historia con esa acción. Se vale sugerir opciones pero esto no garantiza se harán realidad, salvo que recibas apoyo de parte de la comunidad.

Ahora hablemos de las batallas. Normalmente se pedirá a los lectores elegir el tipo de estrategia a usar contra los Pokémon oponentes junto con un ataque predominante que ese Pokémon sea capaz de usar.

Las pericias de un Pokémon se determinarán en base a sus estadísticas dentro del videojuego pero adaptados a una estructura narrativa. Un Pokémon podrá usar cualquier ataque que pueda aprender por subir de nivel, más no puede usar movimiento procedentes de tutores de movimientos y Máquinas Técnicas a menos que los aprenda en tu aventura. Por ejemplo, Rattata puede usar sin problemas Hiper Colmillo dependiendo de su Atletismo, pero no tendrá acceso a Substituto o Cola Férrea.

El Atletismo será la forma en la que mediremos en qué condiciones está un Pokémon para combatir, lo usaremos como reemplazo a los niveles, una forma de dar un poco de realismo al juego así como un método para ahorrarme un soberano dolor de cabeza tratando de balancear cosas. Los niveles de condición física en su orden de menor a mayor son Tullido (10), Demacrado (20), Enfermizo (30), Debilucho (40), Aceptable (50), Robusto (60), Vigoroso (70), Poderoso (80), Hercúleo (90) y Legendario (100).

Estas condiciones determinan no solo la salud y el rendimiento del Pokémon, sino los movimientos que puede usar; esto se igual a 1 + Condición. Por ejemplo, Rattata puede usar todos sus movimientos siempre que su condición no sea inferior a Debilucho (1 + 40). Un Rattata tullido (1 + 10) solo tendrá acceso a sus movimientos hasta nivel 11, por lo que no podrá usar Hiper Colmillo hasta que mejore al menos en uno su Atletismo.

¿No entendiste nada? ¡No te preocupes! Basta con que leas y pongas tus opciones, toda esa "matemática complicada" será manejada por mí junto con sus votaciones para generar resultados. En caso que la orden no sea posible el Pokémon hará la acción más cercana posible, aún si termina en fracaso.

Se está permitido fallar, eso no significa Game Over (la mayoría de las veces), habrá espacio para aprender. De eso se tratará en su mayoría esta historia, el aprender nosotros a crecer y enfrentar al mundo junto con nuestros Pokémon.