FALLOUT

-Una novela postnuclear-

PRÓLOGO:

"Guerra. La Guerra nunca cambia". Esa es la primera línea de la película, según la recuerdo. Arranca con la pantalla negra y la frase dicha por una voz adulta, masculina, profunda y en inglés (el idioma original del film). Entonces se proyecta una luz blanca que marca un cuadrado en una pared, mostrándonos además un clásico profesor de escuela (de bigotitos y birrete, como el de "The Wall") parado en un ángulo del sector iluminado. Él es el que habla, mientras un proyector de diapositivas (de ahí sale la luz) va pasando imágenes de la Primera y Segunda Guerra Mundial. Ciudades reducidas a escombros, gente escapando entre edificios en ruinas, esas cosas. Todo en blanco y negro.

El profesor sigue hablando sobre los desastres bélicos de la historia: cómo tantos imperios se levantaron para y por conseguir los recursos de las naciones rivales, las que, a su tiempo, también se levantaron y cayeron.

Mientras imparte la lección, el plano se amplía. En la penumbra entrevemos ahora elementos típicos del aula: algunos mapas y globos terráqueos, láminas infantiles, un pizarrón… materiales didácticos muy comunes de mediados de siglo XX. Una bandera con barras y estrellas asoma en un rincón. Antes de que el plano cambie, vemos desde atrás las cabezas de varios alumnos sentados en sus pupitres. Algunos tienen el pelo rapado en la nuca y los costados, otros llevan gorritas con la visera levantada, y hay niñas con trenzas. Se adivina que varios son rubios, y no les deben faltar pecas. Ahora, desde el fondo de la escena, el profesor pide la próxima diapositiva; alguien a quien la cámara todavía no toma, cambia la fotografía presente (unos aviones bombarderos cruzando los cielos) por otra con el ominoso hongo de una explosión nuclear. El docente sigue: "En nuestros días, el botín y las armas son lo mismo: las últimas reservas de petróleo y uranio".

En ese momento uno de los estudiantes levanta la mano, y su brazo queda en primer plano. En la penumbra de la clase, se destaca la luz verde que emite la pantalla de una computadora portátil ajustada en la muñeca del chico.

- ¿Sí… Harold? Qué raro usted interrumpiendo. ¿Qué tiene que decir ahora, alumno?

-¿Es por eso que los chinos están invadiendo Alaska? Mi papá dice que si no fuera por nosotros, esos rojos comunistas ya hubieran aplastado Canadá.

El profesor suspira, y pide que se apague el proyector y se enciendan las lámparas. Un robot de muchos brazos mecánicos, el modelo "Mr. Handy" que venía pasando las diapositivas, detiene el aparato y lo guarda en un armario metálico.

Ahora vemos muchos otros detalles electrónicos alrededor, y nuestra impresión de estar en un aula antigua se disuelve: todos los alumnos llevan una muñequera similar, y el mismo profesor tiene, debajo de la túnica, una pierna ortopédica llena de cables y botones. Activa el pizarrón (en verdad, un monitor de gran tamaño) y muestra un mapa de la parte norte del continente americano. También se puede ver la fecha, hora y clima: recordemos que es el año 2077... los otros datos no interesan, y además como espectador no los retuve. Noté que la bandera del rincón tiene los colores conocidos de U.S.A., pero muchas menos estrellas.

"Por defender esos recursos es que anexamos el territorio de Canadá. Sabia decisión, que no supieron seguir los ahora separados estados europeos (acá el pizarrón virtual amplía el mapa hasta abarcar el mundo). Así es, jóvenes, el planeta se divide en pequeñas y grandes potencias luchando entre sí… y el fantasma de una nueva guerra mundial está más presente que nunca…"

El discurso sigue así un par de frases más, pero lo interesante viene cuando una alarma antibombas interrumpe la clase y obliga a los alumnos a sacar de sus pupitres unas máscaras de gas. El docente toma una de su escritorio, y desenfunda una pistola cagada con algún tipo de fosforescencia verde. Con un par de órdenes firmes organiza a sus estudiantes y los lleva a través de los pasillos, donde se mezclan con otros cursos; en un procedimiento algo desordenado se suben a distintos transportes escolares blindados.

Rezagado del grupo, el chico que había preguntado algo en clase está ahora de pie en el patio, inmóvil, viendo a la distancia. Es rubio nomás, y en su cara de asombro vemos las pecas que ya habíamos adivinado: la calle está siendo patrullada por una compañía de soldados de infantería, protegidos por una brillante armadura tecnológica que les cubre el cuerpo por completo, dándoles la apariencia de tanques de guerra humanos. Las manos enguantadas, tan bien protegidas como el resto del cuerpo por placas de metal reforzado, sujetan firmemente unas armas enormes.

Uno de ellos le apunta al muchachito con una ametralladora descomunal (como la de "Terminator" en la parte dos). A lo mejor nada más busque darle un buen susto. Con una fuerte voz de mando, amplificada por los micrófonos del casco, lo llama bruscamente a la realidad: sus ojos no se ven, detrás del lente oscuro de la visera del casco, pero por el tono de las palabras que surgen entre sus filtros anti-gas, tubos respiradores y orificios de ventilación, entendemos que el militar no tiene paciencia. Le ordena algo así como que suba "el culo a uno de los vehículos, que están llevando a la gente hasta los refugios más cercanos". El pibe (Harold, si mal no recuerdo) sale corriendo de inmediato.

La próxima escena muestra al docente subiéndolo a un transporte escolar mientras lo reta, y luego vemos la cara del chico pegada al vidrio de una ventana lateral del vehículo, mirando el cielo. La última imagen, antes de los títulos introductorios, es el mismo transporte visto desde el otro lado, que al arrancar nos deja ver, a la distancia, un paisaje urbano sobre el cual se elevan las columnas de humo de unos cuantos hongos radioactivos.

Entonces sube el volumen de la banda sonora, y leemos los créditos con los nombres de la producción y sus creadores: "Fallout, una película post-nuclear". Lo que sigue es una versión más o menos fiel de ese largometraje.

CAPÍTULO 1- "WE HAVE A PROBLEM, A BIG ONE"

Otra vez las imágenes publicitarias.

Después de unos segundos de ruido y rayas de estática, en la pantalla se suceden los avisos: "reserve un lugar para su familia en nuestros refugios subterráneos; una bóveda para su tesoro más preciado"… "Cambie su auto viejo por el nuevo Córvega"… "Consiga lo último en tecnología doméstica: Mr Handy, programado hasta para pasear al perro". Llame ya, pida ahora, ordene de inmediato… los diseños muestran gente alegre y productos brillantes.

Aunque, como siempre, el único sonido que se oye es esa canción, seguramente interpretada por los Ink Spot (suena primero un piano, y luego la inconfundible voz del cantante, tan aguda que parece la de una señora).

La imagen se aleja, y puede verse ahora gran parte de la sala donde el televisor transmite los comerciales en blanco y negro, y el tocadiscos reproduce la canción.

Otra vez, la transmisión del televisor tiembla, y la grabación llega al punto en que el disco está rayado. Como siempre, el plano se amplía hasta mostrar el resto del departamento: la pared desmoronada, el piso derrumbado. De fondo, los hierros y escombros de otros edificios en ruinas, y el horizonte humeante. Como cada vez que sueña esto, a la tercera o cuarta repetición del fragmento rayado, Albert se despierta.

Vemos el bulto de su cuerpo sacudirse entre las mantas. El cuarto está oscuro, y el recordatorio en la pantalla de su Pip-boy 2000 parpadea: un cartel en el pequeño monitor verde de la computadora portátil indica que casi es hora de su cita con el Supervisor de la Bóveda (la hora sigue sin importarnos, pero se indica el año 2161, una sutileza con lo cual nos quieren mostrar que pasaron como ochenta años de las bombas del prólogo).
Aún sin salir de debajo de las mantas, Albert alarga la mano y cancela el recordatorio. Desde la comodidad de su cama, selecciona una música ambiental y enciende las luces de la pequeña habitación. Se escucha ahora "Pretty things", uno de los temas más conocidos de un bizarro cantante del siglo XX. Las paredes del cuarto de Albert están cubiertas con posters de diferentes películas clásicas de ese siglo y del siguiente. Libros, juguetes… todo un museo personal dedicado a la cultura de pre-guerra (no están prohibidas en la Bóveda, pero el Supervisor las desalienta por considerar que "alimentan demasiado el imaginario sobre el mundo exterior").

Se levanta de un salto y camina los dos pasos que lo separan de la ducha. Hecho curioso: no sale agua al girar la canilla. Cada tanto sucede. Frente al espejo, sin poder tampoco lavarse los dientes, hace playback de una frase de la canción mientras se alisa el pelo. No es un tipo alto pero lo parece, por lo flaco y por sus rasgos afilados, como unas cejas finísimas y la mandíbula triangular. Tiene los ojos muy oscuros, lo que contrasta con la piel blanquísima que también veremos en la mayoría de los habitantes del refugio. Él no debe tener más de veinticinco años, así que suponemos que pasó toda su vida ahí adentro.

Se termina de acomodar el pequeño jopo de su pelo castaño y abandona el sector sanitario. Abre su casillero y se viste en una secuencia rápida -montaje de mano que sale de la manga, un pie en su correspondiente bota, cierre relámpago que termina a la altura del cuello- enfundando todo su cuerpo con el ajustado overol que identifica a todos los habitantes de la Bóveda 13 (azul, con el número trece color amarillo en la espalda, y tres franjas del mismo color: una cruza su torso del cuello a la pelvis, otra rodea su cintura y la más chica, el cuello).

"Big brother is watching you", murmura sonriendo, y se ajusta el Pip-boy en la muñeca. Justo en el estribillo del tema, aprieta al compás los botones del tablero junto a la puerta electrónica. Cuando ésta se levanta, sale al corredor cantando. La puerta se cierra detrás de él, y de repente ya no se escucha la música.

El refugio antiatómico, bien denominado "bóveda", es ante todo un lugar seguro, limpio y luminoso. Aunque según algunos, mejor sería decir frío, claustrofóbico y aséptico. El plástico y el metal de pisos, muebles y paredes se mantienen blancos, y aún después de ochenta años los dispositivos electrónicos siguen funcionando. Las pantallas en el corredor muestran los datos y consejos del día. Los horarios de actividades también, pero a Albert le cuesta creer que haya alguien que no se sepa la rutina de memoria: ya pasó el momento del desayuno, y en quince minutos empiezan las lecciones matutinas de yoga en la Sala Común. Lamenta haberse perdido el desayuno pero, aun si no tuviera que presentarse ante el Supervisor, tampoco tomaría las lecciones: ninguna actividad en el refugio es obligatoria, salvo las tareas diarias de mantenimiento (aporte individual al bienestar colectivo). Él, que no tiene brazos resistentes para las labores pesadas, ni dedos suficientemente hábiles para los trabajos delicados, se encarga sobre todo de lo que se pueda resolver hablando.

Por algunos breves diálogos que tiene en el pasillo con habitantes vestidos como él, nos enteramos que resuelve conflictos de convivencia más que nada, pero su actividad preferida es otra: dentro de los límites del Supervisor, trata de fomentar en su generación el interés por el vasto archivo cultural de los años previos a la Guerra. Cuando nadie lo precisa, pasa el tiempo con otros jóvenes, agotando los textos, audios y videos registrados en los holodiscos y consolas de la biblioteca virtual.

Sigue avanzando por el pasillo. En otro sector de las pantallas de las paredes, parpadea un recordatorio del chequeo trimestral de fertilidad femenina (el conteo de espermatozoides para los hombres será el mes próximo, por decir, Mayo del 2161) y en los monitores dedicados al "esparcimiento" se reproduce a cada hora el adelanto de la película que se proyectará esa noche (una comedia musical sobre una monja, que hace tiempo Albert ya vio por su cuenta: los videos del refugio son amplios, pero no inagotables). Para variar, ninguna pantalla dice nada sobre las fallas en las tuberías, por lo que no debe ser algo importante. Todo parece funcionar perfectamente, como puede esperarse de la tecnología de la empresa Vault-tec.

Albert tararea la canción de su sueño recurrente, hasta llegar al ascensor. Un amigo suyo (un joven grandote con cara inexpresiva, cuyo nombre se me escapa pero al que sus amigos apodan "Stone") lo está esperando allí. Entran y aprietan el botón para ir hasta el último nivel: el Centro de Comando.

-Justo a tiempo para tu reunión- supongamos que le dice el grandote- Te iba a ir a despertar… hubiera apostado que apagabas el Pip-boy para dormir un rato más.

-Me desperté de golpe, Stone.

-¿Otra vez el sueño de las publicidades y los edificios demolidos?

-Otra vez.

Cuando llegan al nivel del Centro de Comando, ya hay dos personas frente a la puerta de la Sala de Controles: una pelirroja pecosa y una morocha muy delgada, que llamaremos Natasha. Stone sigue con la mirada silueta de la morocha, y se detiene en los ojos muy verdes, enmarcados por el pelo lacio y el flequillo recto de un pelo muy negro. Ella sí es alta, además de delgada, aunque sus rasgos cuadrados le dan aspecto de firmeza. Albert codea a su amigo Max (así se llamaba de verdad el grandote) llamándole la atención. Él desvía abruptamente la mirada, y las mujeres notan su presencia.

Albert y Natasha cruzan una mirada desconfiada. Es obvio que, con una población de cien habitantes, todos en el refugio se conocen entre sí aunque sea de vista. Él le dedica un gesto de burla como todo saludo, y ella sigue sin mostrar ninguno.

-¿Venís temprano para el primer correctivo de la jornada? – Le pregunta Natasha, tratando de sonar ofensiva sin perder altura.

-Ni idea para qué me llama el viejo. Pero supongo que vos vendrás para la chupada de medias cotidiana, ¿no?

-Qué delicado. ¿Por qué no te hacés echar de una vez, ya que tantas ganas tenés de morirte de radiación en el mundo exterior?

-¿Y vos porqué no te encerrás en un armario con el Supervisor, ya que les gusta tanto la claustrofobia?

Stone, tosco como su apodo, no alcanza a captar del todo los sarcasmos, pero los deja riéndose del cruce de insultos. Entonces la pelirroja pone una sonrisa forzada y los ubica con un tono de recepcionista: "El Supervisor ya está esperándolos. Pueden pasar los dos juntos."

-¿Los dos... al mismo tiempo?-Pregunta Natasha, más ofendida que asombrada.

-Bueno- agrega Albert- a lo mejor vamos todos al armario con el viejo, y con una sola jugada reparte premios y castigos…

La puerta se abre, y deja a Natasha a mitad de una respuesta ingeniosa que ahora no me acuerdo, pero que cualquiera puede completar en su mente, si quiere.

En el centro de la Sala de Control está el Supervisor sentado en su pedestal, literalmente. El asiento es una elevada cabina de mando, una consola circular que rodea al anciano con palancas y botones. Uno de ellos está titilando, en un tono que sugiere alarma, y tiñe de rojo parte de su barba que, como las tupidas cejas, es blanca desde hace mucho tiempo.

Al acercarse, y aun desde abajo del pedestal, Albert y Natasha notan cómo le late la vena de la frente. Cuando levanta la cabeza, una gota de sudor le corre por la cara.

Algo anda mal.

"Ah, están aquí, bien- suspira- Tenemos un problema… uno grande". Los pone al tanto sin rodeos:

-El chip que controla la purificación de agua dió su último aliento. Está roto. No anda más.

Mientras busca las palabras adecuadas para seguir, se seca la gota que ya le llegaba casi hasta el mentón. Albert se adelanta en tono de queja:

-¿Y nos llamó para que lo arreglemos? ¿O tenemos que ir a buscar otro al depósito?

Natasha lo mira, dejando que se note más la preocupación que su desprecio:

-Un microchip potabilizador de agua no puede simplemente "arreglarse"…

-...entonces... ¿Tenemos que "atarlo con alambre"?

El Supervisor recupera la línea de su discurso. Se nota que lo ha estado estudiando palabra por palabra, aunque sin el tiempo necesario para decirlo con naturalidad: "El proceso es muy complicado para improvisar algo. No tenemos otro de repuesto… y no podemos fabricar uno…"

Se genera una pausa incómoda que Albert no resiste.

-Necesitaría que sea bien claro con esto porque creo que no termino de entender…

El Supervisor se inclina hacia ellos y termina de un tirón la parte más difícil de lo que estaba tratando de decir: "Simplemente, nos estamos quedando sin agua potable: sin agua, no hay Refugio. Esto es crucial para nuestra supervivencia. Francamente, creo que ustedes son nuestra única esperanza."

Esta vez es Natasha la que no quiere entender la indirecta:

-La esperanza… ¿para qué?

Albert aclara, empezando a disfrutar la noticia.

-Nos está pidiendo que salgamos a buscar otro…

El Supervisor asiente. Ya habiendo soltado lo más pesado de su pedido, agrega algunas líneas más: "Tienen que encontrar un Chip de Agua que funcione. Tenemos cuatro o cinco meses antes que nuestras reservas se agoten –aquí remarca las palabras-NECESITAMOS ese chip. Mi asistente les dará algunas indicaciones y equipo. Miren… sean cuidadosos, ¿si?

Inclina de nuevo la cabeza y comienza a apretar los botones de las consolas. La vena en su frente sigue latiendo de forma notoria.

Natasha deja la sala en un estado cercano al shock. Albert, por el contrario, está cada vez más entusiasmado. La pelirroja vuelve a hablarles, aunque ninguno de los dos, por motivos distintos, la escucha con total atención.

-Les marcamos en sus Pip-boys la ubicación de otro refugio, la Bóveda 15. No es lejos, y parece un excelente lugar para empezar. Hicimos un satisfactorio inventario de las cosas que les serán útiles en su viaje. El Supervisor autorizó para ustedes el uso de armas de fuego: primero que nada, deben retirarlas con el Oficial de Seguridad de la Bóveda…

El Oficial fue menos expeditivo: con orgullo de macho alfa, se tomó su tiempo para mostrarles de qué armas disponían y cómo usarlas:

-Una pistola de 10 mm modelo Colt 6520 de cargador automático para cada uno. Cada vez que aprieten el gatillo, el arma se recargara automáticamente hasta que el cargador esté vacío- De una forma casi lasciva, se coloca detrás de Natasha, demasiado cerca de su espalda, poniéndole el arma en las manos y acomodándola a ella en la clásica posición de tiro al blanco- Cuando quieran efectuar un único disparo, usen esta potente arma. Y éstas son las balas correspondientes- con la misma actitud, les alcanza municiones y dos cuchillos, pasando un dedo por el filo de uno y apoyándolo en el pecho de Albert...con más presión de la necesaria- Además, unos buenos cuchillos de combate…

-¿Y a éstos dónde hay que apretarlos para que disparen?- Pregunta Albert posando con su cuchillo como una colegiala ingenua. Natasha se sonríe: aunque el chiste no es bueno, por un momento desconcierta al Oficial de Seguridad, que no le cae bien a ninguno de los dos.

-Vamos Albert, no lo confundas al muchacho, todavía tenemos equipo que agarrar.

En una rápida visita a la enfermería, la Oficial Médica los revisa y aprueba su salud. Les da un botiquín, con los medicamentos más efectivos desde la Gran Guerra:

-Estos Stimpack - explica mostrándoles unas jeringas metálicas- tienen químicos que, al inyectarse, estimulan una rápida curación en heridas menores. No son adictivos, pero… no se los gasten enseguida.

Luego les hace tomar unas pastillas preventivas contra la radiación, "que ojalá sean innecesarias", dice la Oficial Médica, ya que según todas las mediciones la zona está casi libre de los restos del invierno nuclear (de todas formas, Albert y Natasha hubieran preferido trajes antiradioactivos, pero ya no los hay y no les saben decir desde cuándo).

Un negro de amplias espaldas está ahora frente a lo que sería una gran alacena herméticamente cerrada. Ascendido al recién formado cargo de "Oficial del Racionamiento de Agua", les da algunos alimentos enlatados y unas cantimploras con el logo característico de la Bóveda 13.

-Debería darles más para el viaje- se lamenta- pero tengo que ser de verdad estricto con esto de la repartija de agua… buena suerte muchachos. Vuelvan enteros y a tiempo con ese chip…

Albert no necesitó muchas despedidas. Apenas poner en orden ciertos asuntos pendientes con los más cercanos de su club de estudios de preguerra, y los minutos suficientes para guardar alguno de sus tantos objetos históricos como amuleto.

Max "Stone" lo ayuda a elegir entre todos sus juguetes ("figuras de acción", según corrige el dueño) y señala uno de los preferidos: un muñeco rubio y cabezón, vestido con el traje azul y amarillo de los refugios de Vault-Tec (el logo de la empresa creadora de los Pip-boys, en una versión coleccionable de plástico). El grandote hubiera preferido compartir una última partida de juegos de video, pero Albert ya no quiere alargar más el momento de empezar el viaje. Su saludo dura tanto como los diversos choques de manos que tienen como código, y no se destaca por la demostración de afecto, aunque lo haya.

Natasha, en cambio, demora la separación de su gente todo lo posible. Familia tradicionalmente unida (de viejas costumbres de Europa oriental, quizás polacas, tal vez judías) que creció y se multiplicó en el refugio como una pequeña comunidad dentro de La Comunidad. Sus hermanos, primos y tíos entienden sin problemas la importancia de su misión, y la cargan de bendiciones. Sus padres, entre lágrimas y gritos y desgarros de ropa, no terminan de entender por qué justo su hija debe ser sacrificada (pero, en el fondo, están orgullosos de que se la reconozca como la elegida). La abuela, nonagenaria, posiblemente no entienda ni de quién se están despidiendo. Natasha podría verlos a todos por última vez, pero a ella era lo más probable. La saludó con mayor dedicación.

Los dos exploradores se reencuentran en el ascensor que los lleva al primer nivel. Viajan en un silencio incómodo, en esquinas opuestas del espacio reducido, ella revisando el equipo que les han dado, él tecleando los botones de su Pip-boy 2000. Llegan finalmente al último pasillo antes de la puerta blindada de la Bóveda. Albert no deja de sentirse intranquilo a pesar del entusiasmo,. Natasha, mucho más de lo primero y nada de lo segundo.

El Oficial Técnico ingresa el código de acceso en el ordenador del Primer Nivel. El Supervisor autoriza la apertura desde su pedestal en el Centro de Mandos. Un operador anónimo, frente a alguna consola, activa la puerta del corredor. En su cabina de control, el guardia de turno enciende la sirena. Los exploradores ven abrirse las dos hojas de acero de la anteúltima puerta, mostrándoles por primera vez el pasillo de entrada, que termina en un enorme disco metálico con el borde dentado: el engranaje de dos metros que es la puerta blindada de la Bóveda.

Dan un paso adelante, y Albert golpea un pequeño casillero en la pared. De adentro, caen dos bengalas.

-Todo suma…- dice, tratando de sonreír, aunque su voz apena se escucha por sobre las sirenas, y sus dientes y rostro se tiñen de rojo con la luz de las alarmas.

Detrás de ellos, se cierra la puerta del pasillo. En la mitad del recorrido de los expedicionarios, la pesada compuerta principal comienza a girar hacia la izquierda, enganchada desde su centro por las pinzas de un brazo hidráulico que sale desde ese costado para arrastrarla. Cuando la entrada queda libre, un profundo olor de aire viciado invade el corredor. El exterior está fuera de foco, pero la visión se acomoda enseguida para ver la caverna que rodea la entrada del refugio, y una tenue luz muy, muy adelante. Me gusta pensar que Albert, que acorta inquieto los centímetros que lo separan de su compañera, la toma instintivamente de la mano. Pero tal vez fue al revés, o no pasó. Juntos, avanzan sobre el suelo de metal hasta cruzar la entrada circular, y poner los pies en la verdadera tierra de la cueva.

Están afuera de la bóveda.

Al dejar atrás el mundo conocido, la compuerta (marcada en su cara externa con un enorme número "13") vuelve a girar, para cerrarse herméticamente a sus espaldas.