Kenshin Himura:
Estilo: Hiten Mitsurugi Ryuu, Kenshin Ryuu, Técnica de Guarda-chuva.
Espada: Sakabatou/Sakabatou Shin-uchi
Especialidade: Velicidade, leitura de movimentos dos oponentes, adaptação a situações adverssas.
Técnicas:
Cortes horizontais e verticais: No estilo Hiten Mitsurugi, cada golpe é capaz de derrubar três ou quatro oponentes de uma vez.
Ryuu Tsui sen: Golpe aéreo, consiste em um corte vertical em alta velocidade vindo por cima.
Ryuu Sou Sen: Uma rápida seqüencia de ataques, possui uma variante chamada "Ryuu Sou Sen Garami"
Do Ryuu Sen: Técnica de longa distância, consiste em bater a espada no chão com uma força tal que pedaços voem contra o adversário.
Sou Ryuu Sen: Uma técnica de Battoujutsu, diferente de um battoujutsu comum, saca-se a bainha logo após a espada, para evitar esquivas. Tem a variante Ikazuchi em que se ataca primeiro com a bainha.
Postura Shinken: Uma postura de defesa, consiste em segurar a espada na altura dos ombros, paralela ao chão, apontada para o ponto entre as combrancelhas do oponente. Permite rápida reação, mas apenas para defesa.
Golpes visando pontos vitais: Para dificultar a movimentação do oponente, desfere-se golpes visando pontos vitais como a garganta ou a axila. Mostra como os usuários do estilo conhecem o corpo humano.
Hi Ryuu Sen: Battoujutsu de longa distância, utiliza-se a inércia para disparar a espada da bainha, após girar corpo em alta velocidade.
Ryuu Shou Sen: Um golpe anti-aéreo, utuliza a mão para empurrar a espada que ataca de baixo para cima, com a barriga da espada, mirando o pescoço, de forma a decapitar o oponente.
Ryuu Kan Sen: Contra golpe, gira-se o corpo para desviar do ataque, e aproveitando a rotação e a brecha criada pelo oponente, ataca-o girando. Possui três variantes, Arashi, Tsumuji e Kogarashi.
Kuzu Ryuu Sen: Uma técnica que devido a alta velocidade, cria-se a ilusão de atacar os nove pontos do kenjutsu simultâneamente, é indefensável e inesquivável.
Ryuu Tsui Shou Sen: Combinação em seqüencia do Ryuu Tsui Sen e do Ryuu Shou sen.
Ryuu Mei Sen: Uma técnica de Nouttoujutsu, o impacto causado pelo embainhamento da espada, cria uma onda de alta freqüencia, que atinge pessoas com ouvidos aguçados apenas.
Amakakeru Ryuu no Hirameki: Técnica suprema, consiste em um battoujutsu contra-golpe, usado no llimite antes de sofrer um ataque. Diferente do battoutsu comum, dá se um passo adicional com a perna esquerda, para aumentar a velocidade do saque da espada. A força é tamanha que após o primeiro golpe, cria-se um vácuo a frente do usuário, então o ar deslocado retorna, prejudicando movimentos de quem estiver próximo, para então o segundo golpe, com uma potência muito maior que a do primeiro, seja desferido.
Guarda-chuva relâmpago: Abre-se o guarda-chuva e então gira-o para criar um escudo contra pequenos projéteis.
Ataque da Grande Bola: Atira-se o guarda-chuva fechado contra uma bola de equilibrista, para que esta acerte o inimigo.
Desvie do Urso: O usuário se desvia do inimigo e prepara um contra-golpe com o gruada-chuva.
Kaoru Kamiya:
Estilo: Kamiya Kasshin Ryuu
Arma: Shinai/Bokutou
Técnicas:
Tsuka no Gedan – Hiza no Hishigi: Usando o cabo da espada, faz-se uma postura baixa e ataca visando o joelho. A técnica consiste em quebrar o joelho do oponente.
Hawatari: Uma técnica de pura defesa. Na técnica original, usa-se as costas das mãos para defender golpes adversários e travar a arma do oponente, mas dependendo da situação, a técnica pode variar.
Hadome: após impedir o movimento da arma do adversário, utiliza-se a própria arma para se movimentar e atacar o oponente.
Yahiko Miyoujin:
Estilo: Kamiya Kasshin/Cópia do estilo Mitsurugi
Arma: Shinai/Bokutou
Técnicas:
As mesmas de Kaoru.
Matsudai Tatari: Um chute bem dado entre as pernas do inimigo.
Miyou Mimane ( ): Consiste em cópias de técnicas que Yahiko já viu.
Hadachi: Após defender o golpe do adversário, quebra-se a arma dele.
Battoujutsu: Técnica de desembainhamento da espada.
Irmãos Hiruma:
Gohee:
Estilo: Falso Kamiya Kasshin
Arma: Espada com bainha e cabo de madeira.
Técnicas:
Nenhuma em específico, mas possui uma enorme força física.
Kihee:
Estilo: Não tem
Arma: Arma de fogo européia comum
Técnica:
Mirar em reféns
Ujiki:
Estilo: Jigen, Ni no Tachi Irazu
Arma: Sabre
Técnicas:
Nenhuma nomeada, mas utilizou umaque mantinha a espada erguida ao lado do rosto, e desferia um golpe vertical.
Sanosuke Sagara/Zanza:
Estilo: Futae no Kiwami (principiante)
Arma: Zanbatou
Técnicas:
Futae no Kiwami: Consiste em dois socos disparados no mesmo ponto, com uma diferença de uma fração de segundos (possível apenas usando um soco com os nós dos dedos e, em seguida, com o punho)
Kiwami Hazushi: A defesa contra o Futae no Kiwami, no momento em que se recebe o golpe, aplica-se um impacto em outra parte co corpo, para anular o Futae no Kiwami.
Sanjuu no Kiwami: Adicionando-se o movimento de abrir a mão ao Futae no Kiwami, cria-se uma explosão adicional capaz de sobrepujar o poder deste.
Futae no Kiwami, técnica com as duas mãos: Utilizando as duas mãos para criar o Futae no Kiwami, perde-se um pouco da versatilidade do golpe, contudo o poder se mantém e diminui o impacto sobre o usuário, não necessitando de um corpo musculoso como o de Anji.
Jin-e Udou/Kurogasa:
Estilo: Nikaido Heihou
Arma: Katana
Técnicas:
Shin no Ippou: Uma técnica poderos de sugestão, usa-se o "ki" para hipnotizar o oponente. Para quebrar o efeito, é necessário sobrepujar o "ki" do usuário
Katake Hirazuki:Golpe horizontal de perfuração executado com uma mão.
Ichimonji Yokonagi: Um golpe com a forma do ideograma para "1" no japonês, consiste em um golpe horizontal.
Juumonji Karatakewari: Golpe em cruza, formando o ideograma para "dez" no japonês.
Haishatou: Um ataque-surpresa, esconde-se a espada, girando-a atrás das costas, então desfere-se um golpe de perfuração, aproveitando a inércia.
Hyouki no Jutsu: Usando o Shin no Ippou para hipnotizar a si mesmo, a pessoa cria uma auto sugestão para torná-la mais forte.
Beshimi:
Estilo: Técnicas de luta da Oniwabanshuu
Arma: Rasenbyou
Técnicas:
Atirar Rasenbyou: Dispara rasenbyou com o polegar, não causa grandes danos, mas é uma ótima arma para carregar despercebidamente.
Dokusatsu Rasenbyou: Apenas a mesma coisa, mas coloca-se veneno no projétil.
Hyottoko:
Estilo: Kaen Toiki, Técnicas de luta da Oniwabanshuu
Arma: Saco de óleo escondido no estômago.
Técnicas: Nenhuma em específico, apenas cuspir fogo e lutar com as mãos. Utilizou o saco de óleo em seu estômago como escudo contra a metralhadora, mas não funcionou.
Hannya:
Estilo: Kenpo da Oniwabanshuu
Arma: Garras "wolverine"
Técnicas:
Shinwan no Jutsu: A estampa em suas mangas são para criar-se uma ilusão de ótica, dando a aparência de que os braços são mais curtos do que realmente são.
Shikijou:
Estilo: Técnica de Luta da Oniwabanshuu
Arma: Bola de Ferro com corrente.
Técnicas:
Nenhuma nomeada, mas este personagem, como Hannya, foi pouco aproveitado e nem teve chance de mostrar como realmente lutavam.
Shinomori Aoshi:
Estilo: Kodachi Nittou/Kenpo da Oniwabanshuu
Arma: Kodachis
Técnicas:
Kenbu: Apelidado de "movimento de fluir como a água", consiste em se movimentar "aleatóriamente" em alta velocidade, de modo a dificultar a leitura dos movimentos.
Kaiten Kenbu: Uma seqüencia de três golpes horizontais desferidos na região do peito do oponente, aproveitando-se do Kenbu
Onmyou Kousa: Após atacar com uma das espadas, usa-se a outra para, caso tenha sido bloqueado, empurrar a primeira, dobrando a potência do golpe.
Onmyou Hasshi: Dispara-se ambas espadas, uma atrás da outa, de modo que a segunda fique escondida, além disso, usa-se a segunda para empurrar a primeira.
Gokou Juuji: Usa-se ambas as espada cruzadas, para obter-se um golpe "tesoura"
Kaiten Kenbu Rokuren: É a versão mais forte do Kaiten Kenbu, usando ambas Kodachis para disparar seis golpes simultâneos.
Kanryuu Takeda:
Estilo: Não tem
Arma: Metralhadora Gatling
Técnicas:
Atirar sem parar e ficar sem munição (!)
Mikio NagaokaEstilo: Kougen Ittou
Arma: Shikomi-zue (espada disfarçada de bengala, bastão, guarda-chuva, etc)
Técnicas:
Nenhuma com nome
Raijuuta:
Estilo: Shinko
Arma: Katana
Técnica:
Matoi Izuna: Movimenta-se a espada com uma força e velocidade tais que ao seu redor cria-se vácuo, aumentando a precisão e poder de corte.
Tobi Izuna: Usa-se as ondas de vácuo para disparar golpes a longa distância
Katsuhiro Tsunan Tsukioka:
Estilo: Possivelmente algum estilo de luta do Sekihoutai
Arma: Sakuretsudan
Técnicas: Explodir, explodir, explodir, explodir!!!!
Arundo AkamatsuEstilo: Não nomeado na série
Arma: Corrente com foice (diferente do Kamatari), e correntes com peso.
Técnicas:
Nenhuma nomeada, mas possui algumas técnicas para prender o oponente e atacá-lo com suas correntes (de andromeda?)
Hajime Saitou:
Estilo: Hirazuki
Arma: Sesshu Sumi Ikeda Kijinmaru, no mangá ele diz que não tem nome.
Técnicas:
Gatotsu Isshiki: Com a espada deitada, na horizontal, desfere um golpe de perfuração poderoso.
Gatotsu Nisshiki: Segura a espada na horizontal, mas em pé, é a técnica que Saitou utiliza quando luta a sério.
Gatotsu Sanshiki: Gatotsu anti-aéreo.
Gatotsu Zeroshiki: Técnica mais poderosa de saitou, um Gatotsu a curta distância, utilizando a força dos quadris para desferir o golpe.
Muttouryuu Gatotsu: Gatotsu feito sem espada.
Makimachi Misao:
Estilo: Kenpo da Oniwabanshii
Arma: Kunai, Nunchaku
Técnicas:
Kansatsu
Tobikunai: Apenas segura várias kunais entre os dedos e
arremessa-as contra o adversário.
Kechougeri: Uma voadora contra a cabeça dos adversários, varia de acordo com o humor do usuário. O maior alvo dessa técnica é certamente o Kenshin.
Kansatsu Tobikunai – Kawasemi noHasshi: Técnica utilizada para explodir minas aquáitcas, baseando-se na variação da superficie da água para localizar e mirar no alvo.
Senkaku:
Estilo: Sem nome
Armas: Katar (?)
Técnicas:
Nada específico, só socos com suas armas, e uma velocidade grande apesar de seu tamanho.
Sawagejou ChouEstilo: Sem nome
Armas: Várias espadas, Ren Batou, Hakujin no Tachi
Técnicas:
Orochi: Usando a Hakujin no Tachi, movimenta-a batendo no chão, para aumentar a potência do ataque e também para confundir o oponente.
Kashiwazaki Nenji/Okina:
Estilo: Técnicas de luta da Oniwabanshuu
Armas: Tonfas
Técnicas:
Ensatsu Gou Koukon: Gira-se a tonfa, então desfere-se um golpe visando a cabeça do adversário.
Shiro/Kuro:
Estilo: Técnicas de luta da Oniwabanshuu
Armas: Kotewa Shuriken
Técnicas:
Arremessar os Kotewa Shuriken
Omasu:
Estilo: Técnicas de luta da Oniwabanshuu
Arma: Enkei Shuriken
Técnicas:
Arremessar o Enkei shuriken
Okon:
Estilo: Técnicas de luta da Oniwabanshuu
Arma: Kunoji shuriken
Técnicas:
Arremessar o Kunoji shuriken.
Seijuurou Hiko/Kakunoshin Niitsu:
Estilo: Hiten Mitsurugi
Arma: Kakyousen Fuyuzuki
Técnicas: As mesmas do Kenshin.
Kariwa Hen'ya:
Estilo: Sem nome
Arma: Bombas, uma lâmina em seu braço
Técnicas:
Hiku Happa: Usa os explosivos e aproveita seu corpo leve, para levantar vôo.
Honjou Kamatari:
Estilo: Honjou
Arma: Grande foice e corrente com peso
Técnicas:
Midare Benten: Gira a grande foice, de modo que a corrente e a foice ao mesmo tempo criam um escudo e atacam.
Benten Mawashi: Após ter a ponta com a lâmina e a corrente separados do cabo da foice, utiliza a extremidade para encaixar na corrente e então gira-se e joga-se a lâmina e a corrente contra o oponente.
Iwambou, 2, 3:
Estilo: Sem nome
Armas: Corpo Flexível e unhas de aço
Técnicas:
Senwangeki: Torce o braço e desfere um golpe perfurante, como uma broca.
Senshi Senwangeki: Além de torcer o braço, torce até mesmo os dedos para criar mais potência.
Fuji:
Estilo: Sem nome
Arma: Uma Espada de acordo com o seu tamanho
Técnicas:
Nenhuma conhecida.
Anji Yuukyuuzan:
Estilo: Futae no Kiwami
Armas: Adaga
Técnicas:
Futae no Kiwami: Diferente do Sanosuke, Anji consegue dispara o Futae no Kiwami com qualquer perte do corpo..
Kiwami Hazushi: Mesma técnica de defesa contra o Futae no Kiwami, explicada na ficha do Sanosuke.
Touate: Um Futae no Kiwami disparado através de uma adaga que ao ser golpeada contra o solo, transfere o impacto da técnica para alvos distantes.
Uonuma Usui:
Estilo: Sem nome
Armas: Rochin e Jinbei
Técnicas:
Pouken Pougyoku Hyakka Ryouran: Desfere uma série de golpes, alternando entre a ponta com a lança e a ponta com a bola de ferro da Rochin.
Shingan: Consiste em seu ouvido aguçado, capaz de ouvir atém mesmo as tensões dos músculos do oponente. Graças a isso ele pode usar o Jinbei para bloquear a visão do oponente sem se prejudicar.
Seta Soujirou:
Estilo: Sem nome
Armas: Kotetsu e Kikuichimonjinorimune
Técnicas:
Shikuchi: Utiliza a força nas pernas e nos quadris para obter uma grande explosão ao começar a correr e se deslocar com uma velocidade acima da divina.
Shun Ten Satsu: Um battoujutsu aliado ao Shukuchi, mata a pessoa instantâneamente, sem nem mesmo dar a chance de sentir dor.
Makoto Shishio:
Estilo: Garyuu
Arma: Mugenjin
Técnicas:
Homura dama: Com sua espada embebida no óleo e gordura de suas vítimas, Shishio atrita a ponta para iniciar a combustão, aliando ao golpe ferimentos de corte e queimadura.
Guren Kaina: Usando luvas impregnadas com pólvora, Shishio usa sua espada para explodi-la, causando grandes danos em quem sofrer este ataque, podendo ser ele mesmo.
Kaguzuchi: O Homura dama levado ao extremo, desde a base até a ponta da espada entra em combustão. Provavelmente carboniza qualquer um que seja pego por este golpe.
Inui Banjin:
Estilo: Jutsushiki Muteki
Armas: Tekkou
Técnicas:
Gofubaku: Usando o bíceps, ataca mirando o pescoço do oponente.
Raijinguruma: Ataque aéreo, girando na vertical até atingir algum alvo.
Ashura Sai: Consiste em uma seqüencia de golpes, Inui "escala" o corpo do adversário, dá uma cambalhota no ar, segura o adversário pelo pescoço então arremessa-o.
Hyouko Otowa:
Estilo: Sem nome
Armas: 13 An'chi
Técnicas:
Baika Chuzen: Um disparador de dardos preso ao punho, uma arma escondida dentro da manga e, para confundir o inimigo, usa-se o ideograma de "om" para dar a impressão de ser um poder mágico.
Kasui Busuen: Cubos que ao entrar em contato com a água exalam um gás anestesiante.
Bishamonken & Bishamonpun: Uma espada guardad em uma bainha de magnetita para ganhar um caráter magnético, em conjunto com o Bishamonpun, a espada começa a ser atraída pelo corpo do oponente, impregnado com o pó fino de ferro.
Rikudoku: Seis aparentes enfeites de roupa, contudo são armas de perfuração que atingem quem quer que se aproxime demais.
Gein:
Estilo: Gehou Kuri-ito no jutsu
Armas: Fios de aço impregnados com diamante em pó, Iwambou
Técnicas:
Manipulação de bonecos, manipulação de fios.
Hachihou-i no Jin: Embebendo os fios em óleo e cercando o oponente, Gein ateia fogo para carbonizar o inimigo.
Hyougo Kujiranami:
Estilo: Desconhecido
Armas: Canhão Armstrong, Automatic Repeater Custom Grenade Launcher, Katana
Técnicas:
Mira aguçada, técnicas de espada desconhecidas.
Mumyoui Yatsume:
Estilo: Desconhecido
Armas: Garras de Ferro nas mãos, Bandan Jiraiho
Técnicas:
Dousha Bouheki: Utilizando suas garras para escavar a terra, levanta-se uma muralha protetora do solo, bloqueando quaisquer ataques, exceto contra a ponta da mão que levanta a muralha.
Sumita:
Estilo: Desconhecido
Armas: Machado
Técnicas:
Cortar árvores e jogar os pedaços contra os inimigos.
Nakajou:
Estilo: Espada, Baika Chuzen
Armas:
Técnicas:
Nenhuma conhecida
Murakami/Rensato:
Estilo: Desconhecido
Armas: Espadas ligadas por correntes.
Técnicas:
Nenhuma conhecida
Tatsumi:
Estilo: Jutsushiki Muteki
Armas: Nenhuma
Técnicas:
Gofubaku: Usando o bíceps, ataca mirando o pescoço do oponente.
Raijinguruma: Ataque aéreo, girando na vertical até atingir algum alvo.
Ashura Sai: Consiste em uma seqüencia de golpes, Inui "escala" o corpo do adversário, dá uma cambalhota no ar, segura o adversário pelo pescoço então arremessa-o
Kamishimoemon Higashidani:
Estilo: Sem nome
Armas: Cachimbo.
Técnicas:
Hissatsu Oyaji no Atsuki Tamashii:Assopra uma brasa de seu cachimbo em seu inimigo.
Hissatsu Oyaji no Tatsumaki Nage: Arremessa o oponente girando para longe.
Fudosawa:
Estilo: Sumo
Armas: Nenhuma.
Técnicas:
Derrubador de Demônios: Um tapão capaz de deixar marcas em rochas, usado para derrubar os oponentes em um golpe.
Souji Okita:
Estilo: Tennen Rishin
Armas: Kikuichimonjinorimune
Técnicas:
No OVA, ele utiliza uma técnica de perfuração, provavelmente o Hirazuki
Suzaku:
Estilo: Artes Marciais Chinesas.
Armas: Zhujue Shuangjian
Técnicas:
Copiar as técnicas do oponente
Seryuuu:
Estilo: Artes Marciais Chinesas
Armas: Qinglong Daidao
Técnicas:
Descobrir como funcionam as técnicas do oponente, após receber o golpe uma única vez.
Genbu:
Estilo: Artes Marciais Chinesas
Armas: Xuanwu Shehun
Técnicas:
Armar a melhor estratégia para enfrentar o oponente.
Byakko:
Estilo: Artes Marciais Chinesas
Armas: Baifu Zhangquan
Técnicas:
Um monte de socos dados com os dedos em posições diferentes, enquanto grita nomes diferentes, são "técnicas" demais para listar, mas o estilo consiste em atacar sem parar.
Enishi Yukishiro:
Estilo: Wattoujutsu
Armas: Wattou
Técnicas:
Shuugeki Tousei: Para aumentar a potência do golpe, Enishi huta a espada que sobe num golpe vertical.
Kaishi Tousei: Um contra-golpe, defende-se o golpe do adversário com a ponta do cabo, então aproveitando a força do golpe, ira e ataca com uma estocada.
Shouha Tousei: Para aumentar o poder do golpe, empurra-se a lâmina da espada com a mão, e entnao faz-se um corte vertical de cima para baixo.
Chouten Tousei: Finca-se a espada no chão, então utiliza-a como apoio para saltar, então puxa-se a espada pela corda em sua ponta.
Senran Tousei: Utiliza-se uma posição semelhante ao Hufu Juedaoshi, mas lança um ataque giratório contínuo, até atingir algo.
Shikkuu Tousei: Salta-se no ar em direção a um oponente.
Gotsui Tousei: Após fincar a espada no oponente, levanta-o com a espada, então arremessa-o contra o chão
Hufu Juedaoshi/Kofuku Zettousei: Agaixa-se segurando a espadaparalela ao dorpo, então utiliza o impulso para atacar.
Shougo Amakusa/Muto:
Estilo: Hiten Mitsurugi
Armas: Katana
Técnicas:
Mesmas de Kenshin e Hiko
Rai Ryuu Sen: Deflete a luz contra os olhos do oponente para cegá-lo
Shozo:
Estilo: Karyu
Armas: Não usa
Técnicas:
Pequenas ondas de vácuo que se pegas em cheio causam dano de impacto, mas mesmo que se esquive, cortam o oponente.
Mel Therz:
Estilo: Esgrima européia
Armas: Espada européia
Técnicas:
Nenhuma conhecida
Lenz:
Estilo: Esgrima européia
Armas: Espada européia
Técnicas:
Nenhuma conhecida
Schneider:
Estilo: Esgrima européia
Armas: Espada européia
Técnicas:
Nenhuma conhecida
Shigure Takimi:
Estilo: Saihi Kanuma
Arma: Katana e bainha
Técnicas:
Kanuma Shogetsu ken: O espadachim põe a bainha a sua frente, para desestabilizar o inimigo, para que então, ele não saiba de onde virá o ataque
Kanuma Shoyoken: É um ataque com duas possibilidades, o usuário pode atacar tanto com a bainha como com a espada.
Kanuma Shoeiken: Esfrega-se a bainha no chão coberto com folhas, para fazê-las queimarem, então ataca-se o inimigo cego por detrás de uma parede de chamas.
Kanuma ryu Hiken Sotoken: Os dois sabres são cruzados e apontados para o alto, então espera-se o momento certo para fazer um ataque "tesoura:, mais ou menos como o Gokou Juuji de Aoshi, mas usado como contra-golpe anti-aéreo, e mais poderoso.
Onime no Kyo:
Estilo: Mumyou Jinpuuryuu Satsujinken
Armas: Muramasa Tenrou
Técnicas:
Mizuchi: Parecido com o Tobi Izuna do Raijuuta, mas muito mais poderoso, veloz e mais abrangentes.
Shin: Técnica de ilusão, o maior pesadelo do oponente surge a sua frente, então mata-o
Suzaku: O usuário incorpora a fênix e ataca num vôo flamejante. Também funciona como técnica de cura.
Byakko: O usuário incorpora Byakko e rasga o inimigo com sua garra, mesmo que a primeira erre, a segunda garra e suas presas destruirão o oponente, é uma técnica mais difícil que Suzaku,.
Genbu: Incorporação de Genbu, uma tartaruga envolta por serpentes, enquanto o casco protege o usuário, as serpentes prendem e esmagam o inimigo.
Seryuu: Uma seqüencia de Mizuchis formam um furacão que jogam o oponente para o alto, onde o usuário, incorporando Seryuu para desferir o golpe final.
Shishin Douji Hatsudou: Os quatro golpes anteriores de uma vez, mas isso é apenas o gatilho para o derradeiro ataque...
Koryuu: Quando os quatro deuses são evocados simultâneamente, isto evoca o mais poderoso deus. Em sua forma primária, surge como um vendaval dourado. Quando o usuário adquire mais força, surge então o verdadeiro copo do deus Koryuu. Então conforme o usuário torna-se mais poderoso, podem surgir vários Koryuus em vez de um. Além disso, os quatro deuses evocados anteriormente também podem ser utilizados.
Mugen:
Estilo: Técnicas de luta de Okinawa
Armas: Nihontou Okinawana
Técnicas:
Uma mescla de golpes de kenjutsu com passos de break, apesar da movimentação excessiva, são golpes muito efetivos.
Jin:
Estilo: Mujushin
Armas: Katana, Wakizashi
Técnicas:
Nenhuma nomeada
