Bien compañeros en esta sesión he querido compartir con ustedes una historia de rol que he estado masteriando inaugurándome como master por primera vez… La historia se basa en un mundo llamado Zeit (creado por mi) y específicamente en un continente de este llamado Movorik bueno aquí les doy primero una pequeña explicación de cómo es el mundo en el que vuestros jugadores se están desarrollando…
MUNDO: ZEIT.
Este es un mundo basado en la vida de la época medieval, es como imaginarse la época en la que vivieron Arturo y los caballeros de la mesa redonda, pero por supuesto con un toque de avance tecnológico muy característico de los juegos de (FF). La tecnología utilizada en este mundo surge de una larga historia y una gran cantidad de ingenieros e inventores que han vivido a través de ésta, dándole así fuerza a un mundo comercial basado en exportaciones de productos a través de aire, tierra y mar e incluso dando una forma de transporte mas efectiva y formando parte de la industrialización de muchos pueblos, ciudades y reinos. El comercio en este mundo, a pesar de su pequeño avance tecnológico, se basa en ciertas cantidades de cultivos variados, más que en la comercialización de productos tecnológicos ya que estos solo son usados para mejorar la vida de las personas a nivel publico pero muy raramente de manera personal. De una manera general se puede decir que es como imaginarse en un mundo muy parecido al que se muestra en (FF9).
Se puede decir que una de las mayores fuentes de ingresos de todo Zeit es el transporte, ya que hasta cierto nivel este está capacitado para trasladar a las personas de un lugar a otro sin ningún inconveniente a través de un numero variado de vehículos que van desde un chocobo, carruajes de chocobos, trenes, embarcaciones, hasta incluso naves voladoras de gran tamaño denominadas "Air Ships". Estas ultimas las "Air Ships" son el transporte mas difícil de localizar al igual que otras naves voladoras de menor denominación como los zeppelines, tomando en cuenta el hecho de que alrededor de todo Zeit solo se encuentran pocas estaciones aéreas en las que se puedan usar este medio de transporte y también el hecho de que estas naves son uno de los últimos avances tecnológicos que tiene Zeit por lo que su desarrollo no se a extendido del todo. Con respecto a los demás transportes que se encuentran en Zeit, se puede decir que son de mayor accesibilidad que los "Air Ship" sobretodo el transporte mas común para viajes a lagas distancias como el tren. En casi cada pueblo y ciudad de Zeit se encuentra una estación para este particular tipo de transporte llamado tren, este se encarga no solo de llevar pasajeros de un lugar a otro si no que también se encarga de transportar cargas pesadas, productos agrícolas y otra cantidad de cosas que normalmente seria muy difícil de transportar a través de algún otro medio de trasporte terrestre.
En Zeit la religión se puede definir como un acto de fe que las personas adoptan gracias a la grandes representaciones que esta a dejado a través del mundo tomando en cuenta que la magia es una de ellas. La religión de la gran mayoría de las personas de Zeit se basa en la creencia de varios dioses, (5 para tomarlo de manera general) que pasan a ser los dioses supremos HAEL, MILUDA, KRAN, NOR y ALMA. Estos según las creencias son los dioses que mantienen en equilibrio a Zeit y a todos los seres que la habitan, y sus guardianes se encuentran entre los seres vivientes y vigilan que este equilibrio se cumpla. Aparte de esto existen ciertas personas que no creen en esta religión y que solo creen en el echo de que todo poder y conocimientos que posee un ser vivo se debe a la evolución humana.
Bien amigos ahora es el momento para darles el resumen de cómo va la campaña de nuestros personajes, los resúmenes no serán largos de manera que puedan entretenerse sin aburrirse de leer…
CRONOLOGÍA DE LOS CRISTALES DEL DESTINO
Capitulo 1-
Que manera de encontrarse (la unión de los personajes)
Bien era una noche tranquila y fresca. En el continente de Movorik, específicamente en la ciudad de Nilvan en Alejandría, un hombre de Armadura metálica caminaba por las calles de la ciudad. Sus vacaciones estaban apunto de comenzar y las ganas de visitar el museo de Nilvan para ver las obras que allí se encontraban era tan grande, que le gustaba pasar por frente al museo cerrado para saber exactamente a donde se dirigiría a la mañana siguiente. "Bajar por la calle y dirigirse a la izquierda, aquí esta el museo… un momento… ¿y la vigilancia? Hey la puerta esta abierta y este museo lo cierran temprano ¿Que esta sucediendo allí dentro…?" Y así sin dudarlo nuestro personaje decide entrar al museo para ver que sucede…
Dentro este estaba solo y vació… Cuadros en las paredes, pedestales, figuras disecadas todo lo que un museo debe tener, pero no vigilancia, cosa que es extraña para Alan Gallager que decide seguir investigando hasta que choca de espaldas con algo que no parece ser un vigilante. Bien esta pequeña persona llamada Darmor, estaba allí dentro intentando robar una de las atracciones del museo cosa que no sabia Alan pero que sin duda alguna sabia que nada bueno tramaba la rata de alcantarilla esa… sin embargo durante su discusión un oficial de Alejandría (vigilantes del museo) los detiene apuntándolos con una lanza. Alan trata de decirle que es inocente (cosa que al vigilante parecía no importarle) mientras que Darmor decía a Alan que corriera ya que estos oficiales primero matan y después preguntan. Finalmente ambos deciden huir y luego de una pequeña discusión deciden entrar a una taberna rebuscada donde el ladrón explicaría que y porque robo en el museo.
Aquí entran en escena dos personajes más que se encontraban dentro de la taberna. Al entrar en la taberna (Alan y Darmor) toman asiento en una mesa apartada… luego este le muestra lo que robo (una piedra de color verde esmeralda) a lo que Alan decide responder con alteración llamando la atención de la gente (los otros dos jugadores). Uno de ellos, Draugh (Mago Rojo) se acerca para ver la piedra, ya que el sabe que es la piedra… el otro (caballero oscuro) se acerca por el escándalo que Alan y Darmor estaban armando en la taberna y Darmor los invita a unírsele solo para que no le corten el pellejo… bien se les cuenta la situación (a medias) y se les dice que seria bueno ir a una posada a descansar para no seguir levantando sospechas y salir mañana temprano a un lugar donde aclararan las cosas… en la calle de camino a la posada se encuentran con Dayll Liram (el paladín) que conocía a Alan y que le ofreció su ayuda para aclarar las cosas .. Pero para eso tenia que llegar a la ciudad donde el vivía... dirigiéndose a la posada en toda la entrada chocan con una pequeña neko llamada Nagira (La geomancer) que desesperada le pide ayuda a ellos para encontrar a su familia a lo cual dayll decide aceptar y a Draugh no le molesta ya que ve que la chica tiene un fragmento de cristal como de los que el anda buscando. Ya dentro de la taberna todos los personajes con los que comienza la historia dan a descubierto que de una manera u otra poseen lo que parece ser fragmentos de cristal que según Draugh formaron parte de un todo y el los busca para unirlos de nuevo…
Y así es como la aventura de nuestros personajes comienza, dando apertura a la campaña que he llamado los cristales del destino…
