Para empezar, me alegro de que este fanfic este tomando fuerza. Mas de 100 vistas en dos semanas no es algo que hubiera esperado de un fanfiction en español en una sección que aun no llega a los diez fanfics, pero me alegro de haberlo hecho. Mas aun porque otra vez puedo decir que hice el primer fanfic en español de algún anime en esta web (el primero fue en la sección de Konosuba, lo recomiendo leer si han visto el anime y quieren reírse un rato).
Pero fuera de los logros, hay que ser humilde. Porque al igual que el goblin Slayer, uno aprende mas con la experiencia que con alguna clase de talento. Y esto se puede ver en este capítulo, que realmente me sentí inspirado para hacerlo.
Los dejaré leerlo y dejar sus comentarios sobre lo que les parece.
A pesar de cuanto odie admitirlo, los duendes son criaturas vivas que respiran como nosotros los humanos. Pero precisamente por eso, es que no es difícil entender el hecho de "no dejar respirar" al enemigo es más que solo una frase que suena bien. Es literalmente la idea detrás de las siguientes estrategias.
El humo es imposible de combatir. Es demasiado grande como para apartarlo, se extiende muy rápido como para contenerlo, y no es algo tangible, por lo que resulta estúpido atacarlo. Existen medios para soportarlo y huir de él, pero por ese mismo peligro es que recomiendo su uso a distancia.
Básicamente, el humo es una acumulación de los desechos restantes de una combustión, que son elevados y mezclados en el aire debido a las corrientes ascendentes calientes del fuego que lo produce. Similar a un gas, el humo se expandirá a una velocidad que dependerá de la circulación del aire, pero a diferencia de un gas, el humo contiene partículas que se adhieren a las superficies que tocan. El ejemplo más fácil para entender esto es que inhales humo y sientas como tus vías respiratorias se obstruyen. Si la imagen mental no es suficiente, coloquen un trozo de vidrio o metal sobre una vela y al cabo de cinco segundos observen la zona expuesta. Verán una mancha que una vez que se enfríe será fácil de quitar, dado que el objeto no que quemó, sino que partículas producidas por el fuego terminaron fijas en la superficie del mismo.
Con la definición del humo dicha, mencionare sus principales usos:
1- Obstruir vías respiratorias; como ya se dijo, el humo contiene partículas que se pegan a las vías respiratorias. Esto tiene tanto la función de sofocar, como la de obstruir el sentido del olfato de los duendes, los que por cierto, tienen un mejor olfato que los seres humanos. Información relacionada a esto ultimo se agregará en "tipos de humo".
2- Afectar la visión; aunque la nariz sea un conducto para llegar a ciertos órganos vitales en lo que toma un respiro (literalmente), los ojos ya son estructuras importantes con una superficie suave y húmeda, ideal para recibir partículas que el humo lleve consigo. Incluso sin llegar al contacto directo, el humo puede también disminuir la visibilidad. También es posible usar ciertas mezclas para producir humos lacrimógenos. Información relacionada a esto se agregará en "tipos de humo"
3- Espantar y confundir enemigos; por los efectos anteriormente dichos, y la naturaleza del humo en si mismo, la primera idea que uno tiene al enfrentar grandes cantidades de humo es la de huir, y con la mezcla de sustancias, no es imposible hacer que incluso una mazmorra estratégica llena de duendes se convierta en un laberinto mortal y caótico para los mismos si sabes en donde usar el humo.
4- Indicador; se requiere algo de estrategia y planificación, además de habilidad, pero es posible usar el humo como guía en lugares abiertos, así como también usarlo como un método de predecir la ubicación de habitaciones y pasillos al fijarse en el movimiento del humo mientras se expande. Si tienes buen olfato, crear un fuego que produzca humo constante en un lugar puede servir como guía para saber que tan lejos o que tan cerca estas de ese fuego en base al olor.
Tipos de humo:
Humo negro; producido por la quema de materiales basados en carbono, lo cual agrupa prácticamente todo lo que tiene un origen biológico. Hay algunas excepciones, y partes sumamente difíciles de quemar, pero se incluye la madera, el carbón, el papel, la carne (aunque esta toma tiempo) y otros. Este humo es tan denso como fuerte sea el fuego, y produce toda clase de malestares al ser respirado o si entra en contacto con los ojos.
Humo grisáceo; mezcla entre humo negro y blanco, siendo el blanco simple vapor de agua. Este humo se produce al quemar materiales basados en carbono y de origen biológico pero que aun posean agua en su estructura, como la vegetación o las ramas cuando aún están frescas. Este humo no es tan peligroso, pero su función de nublar la vista es igual de efectivo. Debido a que se puede usar vegetación fresca en lugar de solo seca, es un humo que no requiere de muchas condiciones.
Humo verde; humo especial, que se produce debido a la liberación de cloro. Es conveniente pedirlo por encargo y usarlo de manera responsable, pues puede ser muy costoso dependiendo de que tan puro lo obtengas. Este tipo de humo tiene especial efecto en ser lacrimógeno y confundir el olfato, pero sin reducir mucho la visibilidad, por lo que los duendes no se darán cuenta de que es algo peligroso hasta que sientan en carne propia sus efectos. Sin embargo, el cloro tiene un olor muy fuerte, por lo que hay que llevarlo con sumo cuidado y sin tener manchas, pues su olor se siente a distancia. También produce áreas de decoloración en la ropa, así que es más razón para tener cuidado.
Existen más tipos de humo, pero si eres capaz de manejar las proporciones y materiales necesarios para los mismos, entonces muy bien podrías dejar el trabajo de matar duendes y ser alquimista. Retomaremos el tema y lo extenderemos cuando se llegue a la sección de "artículos complejos" de la guía.
Dado que el humo puede hacer daño, pero requiere de un prolongado tiempo de exposición para matar, se debe actuar basándose en que probablemente parte de los duendes logren escapar del peligro. Cuando eso pase, debes estar preparado para demostrarles que el peligro recién empieza.
Opciones a la hora de emplear el humo como distracción:
Ataques a distancia; suele ser lo mas conveniente si estas en una buena posición y tienes buena vista. Con un arco, lanzas, cuchillos o magia, ataca sin piedad, pero con precisión a todo lo que no mida más de un metro. El tipo de magia o proyectiles usados están a criterio de quien lo haga, pero recomiendo algo que no produzca mucha luz o ruido, pues podría alertar a los próximos duendes, quienes saldrían teniendo cuidado de lo que venga.
Bloqueos; para aprovechar el humo al máximo, es conveniente bloquear las entradas y salidas lo mas que sea posible, de forma que el fuego y el humo hagan el trabajo pesado. En caso de que haya salidas difíciles de bloquear, o que rompan una barricada, tener a un mago o sacerdote capaz de usar magia de barreras puede salvarte de muchos problemas, pues pedirle que use una barrera en el lugar correcto hará que mas de un duende solo pueda ver el mundo exterior sin poder acercarse mientras aquello de lo que trataba de huir viene por él. En caso de que un duende logre cruzar antes de colocar la barrera, matarlo será una prioridad, pudiendo usar la estrategia anterior.
Pozos; dejar caer duendes por pozos hechos previamente suena útil, pero salvo que coloques estacas o animales peligrosos dentro de los mismos no es bueno pensar que los pozos serán suficiente. Lo más probable es que de hecho tengas que acercarte a estos para terminarlos con tu arma mata duendes preferida. No solo eso, la probabilidad de que los duendes pasen por tu pozo mientras estén escapando es baja a menos que seas capaz de manejar el humo y los caminos hábilmente, y tratar de hacer el pozo en la entrada o salida principal aumenta las probabilidades de que te descubran.
Trampas de péndulo; aprovechando árboles o relieves convenientes, el posible golpear duendes con alguna trampa que haya sido preparada para activarse cuando algo pase en su área de efecto. Dado que se debe pensar no solo en el daño, sino también en la precisión, lo más efectivo es usar dos o mas cuerdas con un tronco, calcular las distancias, y usarlo por sorpresa. Las dificultades en cuando a su ubicación, y las oportunidades y eficiencia de uso son similares a las descritas para el pozo.
"Sopraz, madafaka"; nada complejo. Solo quédate en el sitio que consideres que ellos usaran como vía de escape, y elimina con ataques cuerpo a cuerpo a todos los que se acerquen. Si estas al otro lado de una esquina, y aprovechas las sombras y puntos ciegos, podrás acabar con muchos de ellos sin que se den cuenta del peligro hasta que sea demasiado tarde.
Estos son los usos del humo para la lucha contra duendes. Estrategias y planes que involucran el humo hay muchos, pero estos son los más representativos.
PD: aunque no debería hacer falta decirlo, tener siempre un paño húmedo con el que cubrirse la boca y la nariz. Es mejor prevenir que lamentar.
Bueno, tras dos semanas volví recargado.
El capítulo 2 del anime pudo parecer más suave que el primero, pero los flashbacks y el método en todas sus acciones eran prácticamente aquello que esperaba con este anime. Un personaje que sin poder alguno, lucha con armas y experiencia contra oponentes débiles pero más que capaces de matar a alguien que no esté preparado.
Es por eso que literalmente le di el doble de duración a algo que prácticamente se siente como un subproducto del método anterior. Simplemente me gustan las estrategias que se sienten como si tuviesen historia simplemente por existir.
Espero que hayan notado las referencias a ese capítulo 2 que puse aquí. Hice algo similar en el capítulo anterior con la mención de la gasolina, y creo que haré cosas por el estilo con los siguientes capítulos.
Y como siempre, dejo los comentarios a su criterio. Sin spoilers, ¿Cómo podría mejorar este fanfiction?
Y nuevamente, ¿esta bien solo decir "duendes" en lugar de "goblins"?
