A Maldição – O Começo
Prólogo - Nascidos do Ovo
Há muito tempo durante a construção da humanidade como hoje a conhecemos, a quarta era de sangue, a era dos nascidos do ovo entrou em guerra. Não uma guerra comum e passageira, como aquelas antes vistas, ou aquelas depois desta, mas uma guerra que revelaria ao mundo quem seriam seus senhores e de quem descenderiam seus futuros filhos, na nova era.
A batalha entre os herdeiros da terceira era fora liderada por dois grandes reinos, de um lado aqueles que eram conhecidos por sua força intelectual e o respeito a natureza e a todos aqueles que viviam no mundo, os idealizadores da paz, homens e mulheres cujas habilidades descendiam de seu contato com a natureza e centrava-se junto aqueles que há muito foram chamados de nascidos do éter, ou simplesmente, deuses.
Os lemurianos governavam com respeito e compaixão as terras do norte, colinas altas que abrigavam os segredos milenares de sua juventude e poderes inigualáveis. As terras de lemuria se estendiam até o centro do antigo mapa do mundo, situando-se como grande polo de inteligência e equilíbrio, harmonia e paz. Um exemplo a ser seguido por todos aqueles que descendiam da luz e que caminhavam com ela, para ela num ciclo sem fim.
Entre seus principais aliados se encontravam aqueles que viviam nas profundezas dos oceanos e mares, seres dotados de igual poder intelectual, mas que governados pela ambição tecnológica criavam armas cuja essência estava longe de ser compreendida por qualquer outra nação. Os sereianos governavam a antiga civilização de Atlântida amparados pelo brasão do tridente do oceano, os atlantes reinavam sobre as criaturas da água, condenados a viverem em águas profundas de onde originavam seus poderes e sua ciência.
Regem lendas antigas que lemurianos e atlantes haveriam de ter sido criados pelas mesmas criaturas do éter, deuses que compartilhavam a mesma missão sobre aquele pedaço de chão carnal, mas que possuíam essências distintas, uma a mais jovem e inspiradora com sua presença feminina e angelical. A outra uma criatura masculina apaixonante e intensa, que acreditava poder obter tudo o que desejasse conquistar.
Assim a criação das nações irmãs foram separadas ainda jovens pelo grande poder das ondas do mar. Histórias antigas contam que os deuses haveriam de ter sentido medo diante das criações da criança das ondas e para protegê-la ou expurgá-la julgaram-na culpada por sua inteligência e sua criação fora relegada ao mais profundo cerne da natureza conhecida até então. Mas lendas são apenas lendas.
Mas assim como existem pessoas que amam a luz e tudo o que ela pode oferecer de bom a evolução dos seres que dela necessitam, naquela época também assim como em todas as outras, criaturas se ocultavam nas sombras e espreitavam em busca de alimento, aqueles que se alimentavam da força vital das criaturas vivas foram definidos pelos nascidos do ovo como sendo vampiros.
Os vampiros eram de longe a raça mais misteriosa e confusa já existente, sua origem era incerta até mesmo para os próprios vampiros, uma mistura de horror e de luta pela sobrevivência que terminaria levando a raça aos extremos que se então se tornaram. Algumas histórias diziam que os vampiros uma vez foram magos, que tomados pelo desejo de poder e vingança passaram a absorver o conhecimento de outras pessoas e raças através do sangue.
Essa é a teoria mais aceita, pois muitos dos vampiros utilizam dessa dependência pelo sangue para levar o terror e a destruição a outras raças. Mas também há uma segunda versão, mais aceita entre os antigos e renegada pelos mais novos mediante a possível origem frágil de sua raça a história conta sobre a transformação de uma última raça da segunda era, que sobrevivera a mudança que acontecera no planeta usando grande parte de sua energia a transformando em casulos, ou ovos.
Com histórias tão diferentes sobre sua origem os vampiros vivem em pé de guerra entre sua própria raça e para com todas as outras que se opõem a sua "liderança natural" afinal entre aqueles que se acreditam terem sido originados dos magos, existem líderes que acreditam na herança genética do direito ao poder, afinal de contas eles são a única espécie capaz de evoluir a partir das outras unindo todas as espécies em uma ainda mais forte que todas as outras.
A herança natural pelo poder é também uma das características dos antigos reinos dos magos, são a mistura da antiga raça elfica, também chamada de "irmã mais nova", é a raça raiz que fecha a trindade junta aos lemurianos e atlantes. Diferente dos elfos, os magos utilizam do poder da natureza para criar tecnológica e armas. Acreditando que foram escolhidos como os representantes carnais dos nascidos do éter junto aos vampiros eles espalham o caos e a destruição entre os povos pacíficos.
A aliança entre magos e vampiros é tão antiga que ambas as raças defendem o mesmo território como uma única e poderosa nação, indo do Sul ao Oeste território o qual antes pertenceram aos Elfos. Durante a batalha dos mil dias os elfos lutaram para defender suas origens mas sem sucesso sua cultura veio a ruína.
Raças irmãs são raças que possuem a mesma origem perante as entidades superiores, mesmo que elfos e magos sejam raças gêmeas e tenham sido idealizadas por entidades de mesma cosmo energia, elas foram educadas de formas diferentes. Os magos assim como os elfos adoravam as energias da natureza, mas assim como os lemurianos e atlantes, elfos acreditavam em equilíbrio e harmonia, motivos fortes o suficiente para renegarem a raça gêmea e dar-se inicio a uma grande guerra.
Por dedicarem sua vida ao estudo do equilíbrio elfos possuem uma juventude maior que a própria raça irmã, mesmo possuindo a mesma longevidade. Elfos diferentes dos magos não utilizam a energia dos elementos para propósitos belicosos, pelo contrário eles procuram estudá-las de modo a criar um elo maior com aquilo que chamavam de ponte. Não há raça no antigo mundo habitado pelos nascidos do ovo mais mistica e misteriosa que os elfos.
Após a luta de mil dias que levou cabo a principal cidade dos elfos Vanyar, os sobreviventes migraram para junto de seus aliados, em Mu o continente lemuriano e Noldor uma cidade portuária de origem Atlante. Alguns poucos se juntaram a raça gêmea os magos se tornando assim servos ou escravos, outros supostamente poderiam ter encontrado a tão sonhada ponte e partiram deste plano.
