PERSONAGENS FIXOS
Nome: Enoch
Geração: Segunda
Idade: ---
Disciplinas: ---
Personalidade: Possessivo, controlador e determinado. A única que conseguiu dobrá-lo foi sua prole traidora, Arikel. Também foi Enoch quem abraçou o irmão gêmeo de Arikel, Malkav. Apesar desse comportamento explosivo, Enoch conseguiu se tornar o mais sábio dos vampiros com o passar dos milênios.
Origens: Primeira cidade.
Características físicas: Cabelos castanhos e curtos, pele morena e olhos negros. Rosto com traços bem masculinos e meio indianos. 192cm, 78kg, músculos bem definidos.
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Nome: Zillah
Geração: Segunda
Idade: ---
Disciplinas: ---
Personalidade: Personagem semelhante a de Arikel, segundo Enoch. É mais bela que a Antediluviana de Toreador, mais sutil e mais delicada.
Origens: Primeira cidade.
Características físicas: Cabelos castanhos, liso e compridos, formando pequenos cachos nas pontas, pele morena e olhos negros. Rosto com traços orientais, assim como Enoch. 168cm, 55kg, corpo delicado.
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Nome: Irad
Geração: Segunda
Idade: ---
Disciplinas: ---
Personalidade: Sua maior característica é a força. Carrega o peso de dar origem ao clã dos nobres vampiros Ventrue. É difícil descrever sua personalidade, pois é bastante taciturno.
Origens: Primeira cidade.
Características físicas: Cabelos negros, um pouco abaixo dos obros e olhos esverdeados. É um pouco parecido com Enoch, entretanto sua pele é mais clara. 190cm, 76kg, músculos definidos.
FICHAS DISPONÍVEIS - HISTÓRIAS PRINCIPAIS
Antediluvianos: 5 vagas (Clãs: Brujah, Giovanni, Nosferatu, Seguidores de Set e Tremere )
4ª geração: 2 vagas (Camarilla: Pode pertencer ao Círculo Interno ou ser Justicar - CLÃ TOREADOR SATURADO).
4ª Geração: 2 vagas (Sabbat: Pode ser Regente) / 4 vagas (Sabbat: Cardeais)
Caçadores de Elite: 2 casais / vagas (Casal que ficará na Ásia e o casal que ficará na América)
Espiões: 2 vagas
Caçadores independentes: 2 vagas
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FICHAS OCUPADAS - HISTÓRIAS PRINCIPAIS
Antediluvianos: 4 ocupadas (Assamita, Gangrel, Malkavian, Toreador e Ventrue)
4ª geração: 5 ocupadas (3 Toreadores, 1 Assamita e 1 Tzimisce)
Caçadores Ártemis e Apolo: 2 ocupadas (Europa)
Caçadores de Elite: 2 ocupadas (Europa)
Espiões: 1 ocupada
Caçadores independentes: 1 ocupada
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DEMAIS HISTÓRIAS
5ª Geração: 8 vagas (Camarila: Pode ser Arconde ou Príncipe / Princesa)
5ª Geração: 8 vagas (Sabbat: Podem ser Cardeais)
6ª Geração: 10 vagas (Camarilla: Pode ser Senescal, Harpia ou Xerife)
6ª Geração: 8 vagas (Sabbat: Pode ser Bispo, Arcebispo, Ductus ou Palatino)
Vampiros a partir da 7ª geração: 20 vagas
Caçadores de Elite: 6 vagas
Mentores, Espiões, Pesquisadores, Cannibals, Hunters e Soldados: 20 vagas
Humanos: 20 vagas
FICHAS
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VAMPIROS
Clã:
Geração:
Nome:
Idade:
Disciplinas:
Personalidade:
Origens:
Características físicas:
Resumo da história:
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CAÇADORES
Clã:
Cargo:
Nome:
Idade:
Personalidade:
Origens:
Características físicas:
Resumo da história:
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HUMANOS
Nome:
Idade:
Profissão:
Personalidade:
Origens:
Características físicas:
Resumo da história:
