PERSONAGENS FIXOS

Nome: Enoch

Geração: Segunda

Idade: ---

Disciplinas: ---

Personalidade: Possessivo, controlador e determinado. A única que conseguiu dobrá-lo foi sua prole traidora, Arikel. Também foi Enoch quem abraçou o irmão gêmeo de Arikel, Malkav. Apesar desse comportamento explosivo, Enoch conseguiu se tornar o mais sábio dos vampiros com o passar dos milênios.

Origens: Primeira cidade.

Características físicas: Cabelos castanhos e curtos, pele morena e olhos negros. Rosto com traços bem masculinos e meio indianos. 192cm, 78kg, músculos bem definidos.

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Nome: Zillah

Geração: Segunda

Idade: ---

Disciplinas:
---

Personalidade: Personagem semelhante a de Arikel, segundo Enoch. É mais bela que a Antediluviana de Toreador, mais sutil e mais delicada.

Origens: Primeira cidade.

Características físicas:
Cabelos castanhos, liso e compridos, formando pequenos cachos nas pontas, pele morena e olhos negros. Rosto com traços orientais, assim como Enoch. 168cm, 55kg, corpo delicado.

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Nome: Irad

Geração:
Segunda

Idade: ---

Disciplinas: ---

Personalidade: Sua maior característica é a força. Carrega o peso de dar origem ao clã dos nobres vampiros Ventrue. É difícil descrever sua personalidade, pois é bastante taciturno.

Origens:
Primeira cidade.

Características físicas: Cabelos negros, um pouco abaixo dos obros e olhos esverdeados. É um pouco parecido com Enoch, entretanto sua pele é mais clara. 190cm, 76kg, músculos definidos.


FICHAS DISPONÍVEIS - HISTÓRIAS PRINCIPAIS

Antediluvianos: 5 vagas (Clãs: Brujah, Giovanni, Nosferatu, Seguidores de Set e Tremere )

4ª geração: 2 vagas (Camarilla: Pode pertencer ao Círculo Interno ou ser Justicar - CLÃ TOREADOR SATURADO).

4ª Geração: 2 vagas (Sabbat: Pode ser Regente) / 4 vagas (Sabbat: Cardeais)

Caçadores de Elite: 2 casais / vagas (Casal que ficará na Ásia e o casal que ficará na América)

Espiões: 2 vagas

Caçadores independentes: 2 vagas

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FICHAS OCUPADAS - HISTÓRIAS PRINCIPAIS

Antediluvianos: 4 ocupadas (Assamita, Gangrel, Malkavian, Toreador e Ventrue)

4ª geração: 5 ocupadas (3 Toreadores, 1 Assamita e 1 Tzimisce)

Caçadores Ártemis e Apolo: 2 ocupadas (Europa)

Caçadores de Elite: 2 ocupadas (Europa)

Espiões: 1 ocupada

Caçadores independentes: 1 ocupada

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DEMAIS HISTÓRIAS

5ª Geração: 8 vagas (Camarila: Pode ser Arconde ou Príncipe / Princesa)

5ª Geração: 8 vagas (Sabbat: Podem ser Cardeais)

6ª Geração: 10 vagas (Camarilla: Pode ser Senescal, Harpia ou Xerife)

6ª Geração: 8 vagas (Sabbat: Pode ser Bispo, Arcebispo, Ductus ou Palatino)

Vampiros a partir da 7ª geração: 20 vagas

Caçadores de Elite: 6 vagas

Mentores, Espiões, Pesquisadores, Cannibals, Hunters e Soldados: 20 vagas

Humanos: 20 vagas


FICHAS

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VAMPIROS

Clã:

Geração:

Nome:

Idade:

Disciplinas:

Personalidade:

Origens:

Características físicas:

Resumo da história:

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CAÇADORES

Clã:

Cargo:

Nome:

Idade:

Personalidade:

Origens:

Características físicas:

Resumo da história:

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HUMANOS

Nome:

Idade:

Profissão:

Personalidade:

Origens:

Características físicas:

Resumo da história: