Note de l'auteur : Un mini-OS, un peu moins « humoristique » que le précédent, mais il introduit l'OS suivant, à savoir le comportement de Teyla et d'un élève à bord d'un vaisseau-ruche... Ahem, si l'équipe Sga4 réussit la mission, évidemment.

Merci à Ticoeur, Sheppard 26 et à TessaHaley pour leurs reviews.


Aucun personnage de la MGM et de la série ne m'appartient, de même que les lieux. Pas même mes pauvres cobayes!


3: Introduction à de nouvelles leçons

Ne voilà-t-il pas que la formation s'étend désormais au pilotage de vaisseaux ennemis ! Ça, personne n'aurait pu le prévoir... Déjà, apprendre à faire voler un Jumper, c'était pas de la tarte !

Il est de notoriété que Teyla est la meilleure monitrice pour ce qui concerne les vaisseaux-ruches. Bon, vous me direz c'est normal, c'est la seule ! Cependant, Atlantis n'en avait pas sous la main. Celui de Todd était considéré comme irréparable, alors n'en parlons pas. En plus, il avait fini par couler au fond de l'océan...

Malgré tout, une équipe d'exploration a été chargée d'essayer d'en rapporter un exprès, parce que, crénom de nom, il fallait absolument percer les secrets de l'ennemi, et ça commençait par les choses les plus essentielles !

En attendant que l'équipe Sga4 réussisse cet exploit quasiment impossible, eh bien, nous avons réuni les paroles de la jeune Athosienne, afin d'esquisser une première ébauche de préparation à cette conduite plus qu'excitante ! Malheureusement, elle sera réservée à qui aura un gène Wraith actif. Il pourra s'inoculer à ceux qui le désirent, ceci dit.

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POV Teyla

Conduire un vaisseau-ruche ? C'est un exercice mental très contraignant. Vous avez l'impression de devoir fragmenter chaque parcelle de votre esprit afin d'avoir la mainmise sur toutes les commandes du vaisseau. D'ailleurs, pour ne rien vous cacher, je n'ai pas réussi à décrypter toutes les fonctionnalités. Je ne maîtrise que l'armement et la navigation principale. Au niveau de la communication, cela laisse à désirer.

Je ne suis pas à proprement parler une monitrice, étant donné que je n'ai eu, en tout et pour tout, que trois ou quatre leçons de vol. La dernière s'est soldé par un crash au fond de l'océan si je me souviens bien, lorsque Todd était malade...

Les sensations éprouvées ? Imaginez que vous soyez obligé de devoir tenir tous les fils d'une immense structure lourde, compliquée et instable. Physiquement, c'est éprouvant, et le moindre mouvement peut tout faire s'écrouler. Dites-vous que pour un vaisseau-ruche et son contrôle mental, c'est la même chose. De plus, il faut savoir raisonner comme votre ennemi, le devenir... J'en ai des frissons rien que d'y penser. Un esprit Wraith est si froid, si sombre, si... différent. J'ai du mal à m'y faire. Il faut avoir un mental bien accroché pour cela.

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Comment se comporte Teyla à bord d'un Jumper ?

Bon, vous devez le savoir déjà : la jeune Athosienne n'en conduit pas. Elle a pourtant le gène inoculé en elle, mais elle préfère rester en arrière et observer le pilote et son coéquipier.

Souvenez-vous : sur le Dédale, elle avait suivi quelques cours avec Ronon sur la manière de piloter tel ou tel vaisseau. Cependant, Teyla est une jeune femme de la théorie dans ce domaine (sauf pour les vaisseaux-ruches), et ne se risquera à prendre les commandes qu'en cas de situation désespérée.

Par contre, elle est beaucoup plus débrouillarde que Ronon et un peu plus organisée. Ce qui est sûr, c'est qu'en tant que monitrice, elle n'a jamais eu de problème particulier. Pour les leçons de Jumper, personne ne s'est plaint d'elle. Bon c'est vrai, elle n'était pas seule. Sheppard se trouvait avec elle, mais il n'eut que très peu d'occasions d'intervenir.

Était-ce parce que Teyla tombait sur des élèves doués ? Ou parce qu'elle avait un sens de la pédagogie nettement supérieur à celui du colonel, déjà excellent ? Personne n'a la réponse à ces questions.

Pour patienter, eh bien, nous attendons toujours l'équipe Sga4, qui aurait dû contacter Atlantis il y a cinq heures. Heureusement que les retards sont monnaie courante à travers la cité.