FEUILLE DE PERSONNAGE : Naruto (chapitre 3)
INFORMATIONS GENERALES :
Nom : Naruto Uzumaki.
Rang : Civil.
Sexe : Homme.
Âge : 9 ans.
Statut : Inconnu.
Affiliation : Konoha.
Elément principal : indéterminé.
Niveau (Lvl) : 2.
Expérience (Exp) : 2%.
Points de Vie (PV) : 2790/2790.
Points de Chakra (PC) : 5740/5740.
Points d'Endurance (PE) : 50/50 .
Régénération PV : 186 PV par heure.
Régénération PC : 287 PC par heure.
Régénération PE : 5 PE par heure.
Attaque : 25.
Défense : 29.
Argent : 20 Ryos.
CARACTERISTIQUES :
Points à attribuer : 0.
[FORCE] : 5 – 20% + 1 (5)
[RESISTANCE] : 5 – 20% + 1 (5)
[VITESSE] : 5 – 20% + 2 (6)
[DEXTERITE] : 5 – 20% + 1 (5)
[AGILITE] : 5 + 0% + 1 (6)
[ENDURANCE] : 5 – 20% + 1 (5)
[CONSTITUTION] : 85 + 0% + 101 (186)
[INTELLIGENCE] : 20 – 60% + 1 (9)
[VOLONTE] : 5 – 40% + 1 (4)
[MENTALITE] : 5 – 60% + 1 (3)
[CHAKRA] : 86 + 0% + 201 (287)
[SAGESSE] : 7 – 49% + 1 (5)
[CHARISME] : 5 + 20% + 1 (7)
[CHANCE] : 5 + 0% + ? (?)
AVANTAGES :
Uzumaki (Permanent) : En tant que membre du clan Uzumaki, vous bénéficiez des avantages liés à ce clan.
Passif : +80 [CHAKRA].
Passif : +80 [CONSTITUTION].
Bonus : +300% expérience [Fuinjutsu].
Bonus : +1 [CHAKRA] à chaque anniversaire.
Bonus : +1 [CONSITUTION] à chaque anniversaire.
Bonus : Compétences liées au clan Uzumaki débloquées.
Jinchuriki du Kyubi (Semi-Permanent) : Le plus puissant des Bijus a été enfermé dans votre corps.
Passif : +200 [CHAKRA].
Passif : +100 [CONSTITUTION].
Bonus : +3 [CHAKRA] à chaque anniversaire.
Bonus : +2 [CONSITUTION] à chaque anniversaire.
Instinct Animal (Semi-Permanent) : Votre statut de jinchuriki vous rend plus à l'écoute de vos instincts.
Bonus : +20% [AGILITE].
Bonus : +10% [CHARISME].
Bonus : +20% [CHARISME] avec ceux dotés de l'avantage Instinct Animal.
Bonus : +50% d'expérience [RELATIONNEL] avec ceux dotés de l'avantage Instinct Animal.
Charisme Bestial (Semi Permanent) : En situation de stress, vos instincts révèlent votre pleine personnalité.
Bonus : +10% [CHARISME].
Bonus : +50% [CHARISME] lors d'une situation de stress.
Bonus : +20% [CHARISME] avec ceux dotés de l'avantage Instinct Animal.
Malnutrition (Semi-Permanent) : Votre régime alimentaire est bien trop déséquilibré pour votre bien.
Malus : -20% [FORCE].
Malus : -20% [RESISTANCE].
Malus : -20% [VITESSE].
Malus : -20% [DEXTERITE].
Malus : -20% [AGILITE].
Malus : -20% [ENDURANCE].
Hyperactif (Semi-Permanent) : Vous avez un sérieux déficit d'attention, une grande difficulté à rester concentré sur ce que vous ne jugez pas digne d'intérêt, êtes impulsif et avez de très gros problèmes d'obéissance.
Malus : -60% [INTELLIGENCE].
Malus : -50% [VOLONTE].
Malus : -50% [MENTALITE].
Naïf (Semi-Permanent) : Votre voyez le monde uniquement de la façon dont vous vous attendez à ce qu'il soit, généralement tel qu'on vous l'a décrit.
Malus : -50% [SAGESSE].
Obstiné (Semi-Permanent) : Lorsque vous avez décidé quelque chose, vous n'en démordez pas, et au diable les conséquences.
Bonus : +10% [VOLONTE].
Malus : -10% [MENTALITE].
Paria (Semi-Permanent) : La population de Konoha vous déteste pour ce qu'elle croit que vous êtes.
Malus : considéré comme haï d'après votre [RELATIONNEL] auprès des habitants de Konoha.
Dattebayo (Semi-Permanent) : Vous avez un tic verbal. Ça plait… Ou non.
Bonus : +10% [CHARISME] avec ceux ayant un bon [RELATIONNEL] avec vous.
Malus : -10% [CHARISME] avec ceux ayant un mauvais [RELATIONNEL] avec vous.
Enfant (Temporaire) : Votre corps est encore en pleine croissance. Soyez un peu patient !
Malus : -75% d'expérience [FORCE].
Malus : -75% d'expérience [VITESSE].
Malus : -75% d'expérience [ENDURENCE].
Bonus : +25% d'expérience [AGILITE].
Bonus : +25% d'expérience [DEXTERITE].
Au petit bonheur la chance (Semi-Permanent) : La chance est une chose capricieuse, qu'il est difficile d'appréhender, surtout pour vous.
Bonus/Malus : +/- ? [CHANCE].
EQUIPEMENT :
Tête : Lunettes de protection usées (Rang E). 3/10.
Bonus : +1 Défense.
Bonus : Protège de l'état Cécité quand utilisé.
Cou :
Torse : Horrible veste orange flashy (Rang E). 6/10.
Bonus : +1 Défense.
Malus : -20% [Furtivité].
Bonus : +15% d'expérience [Furtivité].
Cape/Manteau :
Bras :
Mains :
Ceinture :
Jambes : Horrible pantacourt orange flashy (Rang E). 6/10.
Bonus : +1 Défense.
Malus : -20% [Furtivité].
Bonus : +15% d'expérience [Furtivité].
Pieds : Vieille sandales usées (Rang E). 2/10.
Bonus : +1 Défense.
Bonus : +1 [VITESSE].
Arme :
Familier/Invocation :
TITRES (1/2):
Farceur : Vous aimez faire des blagues et vous le faites bien.
Bonus : +10% [Furtivité].
Bonus : +10% dégâts [Pièges].
Etudiant (équipé): Vous êtes étudiant à l'académie shinobi.
Bonus : +1 [CARACTERISTIQUES].
RELATIONNEL :
Konoha (village) : Haï (1,2%).
Iruka Umino (shinobi) : Neutre (2%).
Teuchi Ichiraku (civil) : Apprécié (1%).
Ayame Ichiraku (civile) : Petit frère (1%).
COMPETENCES :
[Observer] (Actif) : Lvl 4 (40%). Permet à l'utilisateur d'acquérir des informations par une observation continue.
Coût : 5 PC.
Temps d'activation : Instantané.
[Fouiller] (Actif/Passif) : Lvl 1 (0%). Permet à l'utilisateur d'augmenter les probabilités de récolter des objets en effectuant une fouille.
Coût : 1 PC.
Temps d'activation : 10 secondes.
Actif : +2% de chance de récolter un objet de rang E.
Passif : +1% de chance de récolter un objet de rang E.
[Mudras] (Passif) : Lvl 1 (30%). Permet à l'utilisateur d'utiliser les 12 mudras de base du ninjutsu.
Passif : +1% de vitesse d'exécution des mudras.
Bonus : +1 [DEXTERITE] tous les 5 niveaux.
Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 10 niveaux.
[Ninjutsu] (Passif) : Lvl 1 (3%). Permet à l'utilisateur d'utiliser le ninjutsu.
Passif : +1% efficacité pour les techniques de ninjutsu.
Passif : -0,1% de PC consommés pour les techniques de ninjutsu.
Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 5 niveaux.
Bonus : +1 [CHAKRA] tous les 10 niveaux.
[Fuinjutsu] (Verrouillé) : Lvl 0 (0%). Permet à l'utilisateur de créer des sceaux.
Requis : Apprendre un fuinjutsu.
JUTSUS :
Ninjutsus :
[Henge] (Actif) : Lvl 1 (10%). Rang E. Permet à l'utilisateur de modifier son apparence en se couvrant d'une illusion.
Coût : 5 PC/minute.
Temps d'activation : 10 secondes.
Actif : +0,5% [Furtivité].
Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 5 niveaux.
Bonus : +1 [CHAKRA] tous les 10 niveaux.
[Kai] (Actif) : Lvl 1 (10%). Rang E. Permet à l'utilisateur de rompre un flux de chakra
Coût : 1 PC (variable).
Temps d'activation : Instantané.
Actif : 1 PC. Permet de rompre le flux de chakra d'un jutsu de rang E.
Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 5 niveaux.
Bonus : +1 [CHAKRA] tous les 10 niveaux.
Indéterminés :
[Contrôle de chakra (feuille)] (Actif/Passif) : Lvl 10 (0%). Rang E. Permet à l'utilisateur d'augmenter le contrôle de son chakra en essayant de maintenir une feuille sur son front par son seul chakra.
Coût : 1 PC/minute.
Temps d'activation : 4,5 secondes.
Passif : +1% [SAGESSE].
Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 5 niveaux.
Bonus : +1 [CHAKRA] tous les 10 niveaux.
[Chaines de chakra] (Verrouillé) : Lvl 0 (0%). Permet à l'utilisateur de produire des chaines de chakra de son corps.
Requis : Contrôle de chakra de 35%.
[Capteur] (Verrouillé) : Lvl 0 (0%). Permet à l'utilisateur de détecter le chakra.
Requis : [Détecter] lvl 100.
Requis : Contrôle de chakra de 25%.
METIERS:
[Cuisinier] (Passif) : Lvl 1 (0%). Permet de cuisiner de la nourriture avec efficacité, et ce même si vous n'avez pas de recette.
Passif : +1% de saveur pour tous vos repas.
Passif : +1% d'effets procuré par la nourriture cuisinée par vous.
Bonus : +1 [DEXTERITE] tous les 5 niveaux.
Bonus : +1 [CHARISME] tous les 5 niveaux.
QUÊTES :
INVENTAIRE (1/5) :
1 bourse pouvant contenir jusqu'à 5000 ryos.
