FEUILLE DE PERSONNAGE : Naruto (chapitre 3)

INFORMATIONS GENERALES :

Nom : Naruto Uzumaki.

Rang : Civil.

Sexe : Homme.

Âge : 9 ans.

Statut : Inconnu.

Affiliation : Konoha.

Elément principal : indéterminé.

Niveau (Lvl) : 2.

Expérience (Exp) : 2%.

Points de Vie (PV) : 2790/2790.

Points de Chakra (PC) : 5740/5740.

Points d'Endurance (PE) : 50/50 .

Régénération PV : 186 PV par heure.

Régénération PC : 287 PC par heure.

Régénération PE : 5 PE par heure.

Attaque : 25.

Défense : 29.

Argent : 20 Ryos.

CARACTERISTIQUES :

Points à attribuer : 0.

[FORCE] : 5 – 20% + 1 (5)

[RESISTANCE] : 5 – 20% + 1 (5)

[VITESSE] : 5 – 20% + 2 (6)

[DEXTERITE] : 5 – 20% + 1 (5)

[AGILITE] : 5 + 0% + 1 (6)

[ENDURANCE] : 5 – 20% + 1 (5)

[CONSTITUTION] : 85 + 0% + 101 (186)

[INTELLIGENCE] : 20 – 60% + 1 (9)

[VOLONTE] : 5 – 40% + 1 (4)

[MENTALITE] : 5 – 60% + 1 (3)

[CHAKRA] : 86 + 0% + 201 (287)

[SAGESSE] : 7 – 49% + 1 (5)

[CHARISME] : 5 + 20% + 1 (7)

[CHANCE] : 5 + 0% + ? (?)

AVANTAGES :

Uzumaki (Permanent) : En tant que membre du clan Uzumaki, vous bénéficiez des avantages liés à ce clan.

Passif : +80 [CHAKRA].

Passif : +80 [CONSTITUTION].

Bonus : +300% expérience [Fuinjutsu].

Bonus : +1 [CHAKRA] à chaque anniversaire.

Bonus : +1 [CONSITUTION] à chaque anniversaire.

Bonus : Compétences liées au clan Uzumaki débloquées.

Jinchuriki du Kyubi (Semi-Permanent) : Le plus puissant des Bijus a été enfermé dans votre corps.

Passif : +200 [CHAKRA].

Passif : +100 [CONSTITUTION].

Bonus : +3 [CHAKRA] à chaque anniversaire.

Bonus : +2 [CONSITUTION] à chaque anniversaire.

Instinct Animal (Semi-Permanent) : Votre statut de jinchuriki vous rend plus à l'écoute de vos instincts.

Bonus : +20% [AGILITE].

Bonus : +10% [CHARISME].

Bonus : +20% [CHARISME] avec ceux dotés de l'avantage Instinct Animal.

Bonus : +50% d'expérience [RELATIONNEL] avec ceux dotés de l'avantage Instinct Animal.

Charisme Bestial (Semi Permanent) : En situation de stress, vos instincts révèlent votre pleine personnalité.

Bonus : +10% [CHARISME].

Bonus : +50% [CHARISME] lors d'une situation de stress.

Bonus : +20% [CHARISME] avec ceux dotés de l'avantage Instinct Animal.

Malnutrition (Semi-Permanent) : Votre régime alimentaire est bien trop déséquilibré pour votre bien.

Malus : -20% [FORCE].

Malus : -20% [RESISTANCE].

Malus : -20% [VITESSE].

Malus : -20% [DEXTERITE].

Malus : -20% [AGILITE].

Malus : -20% [ENDURANCE].

Hyperactif (Semi-Permanent) : Vous avez un sérieux déficit d'attention, une grande difficulté à rester concentré sur ce que vous ne jugez pas digne d'intérêt, êtes impulsif et avez de très gros problèmes d'obéissance.

Malus : -60% [INTELLIGENCE].

Malus : -50% [VOLONTE].

Malus : -50% [MENTALITE].

Naïf (Semi-Permanent) : Votre voyez le monde uniquement de la façon dont vous vous attendez à ce qu'il soit, généralement tel qu'on vous l'a décrit.

Malus : -50% [SAGESSE].

Obstiné (Semi-Permanent) : Lorsque vous avez décidé quelque chose, vous n'en démordez pas, et au diable les conséquences.

Bonus : +10% [VOLONTE].

Malus : -10% [MENTALITE].

Paria (Semi-Permanent) : La population de Konoha vous déteste pour ce qu'elle croit que vous êtes.

Malus : considéré comme haï d'après votre [RELATIONNEL] auprès des habitants de Konoha.

Dattebayo (Semi-Permanent) : Vous avez un tic verbal. Ça plait… Ou non.

Bonus : +10% [CHARISME] avec ceux ayant un bon [RELATIONNEL] avec vous.

Malus : -10% [CHARISME] avec ceux ayant un mauvais [RELATIONNEL] avec vous.

Enfant (Temporaire) : Votre corps est encore en pleine croissance. Soyez un peu patient !

Malus : -75% d'expérience [FORCE].

Malus : -75% d'expérience [VITESSE].

Malus : -75% d'expérience [ENDURENCE].

Bonus : +25% d'expérience [AGILITE].

Bonus : +25% d'expérience [DEXTERITE].

Au petit bonheur la chance (Semi-Permanent) : La chance est une chose capricieuse, qu'il est difficile d'appréhender, surtout pour vous.

Bonus/Malus : +/- ? [CHANCE].

EQUIPEMENT :

Tête : Lunettes de protection usées (Rang E). 3/10.

Bonus : +1 Défense.

Bonus : Protège de l'état Cécité quand utilisé.

Cou :

Torse : Horrible veste orange flashy (Rang E). 6/10.

Bonus : +1 Défense.

Malus : -20% [Furtivité].

Bonus : +15% d'expérience [Furtivité].

Cape/Manteau :

Bras :

Mains :

Ceinture :

Jambes : Horrible pantacourt orange flashy (Rang E). 6/10.

Bonus : +1 Défense.

Malus : -20% [Furtivité].

Bonus : +15% d'expérience [Furtivité].

Pieds : Vieille sandales usées (Rang E). 2/10.

Bonus : +1 Défense.

Bonus : +1 [VITESSE].

Arme :

Familier/Invocation :

TITRES (1/2):

Farceur : Vous aimez faire des blagues et vous le faites bien.

Bonus : +10% [Furtivité].

Bonus : +10% dégâts [Pièges].

Etudiant (équipé): Vous êtes étudiant à l'académie shinobi.

Bonus : +1 [CARACTERISTIQUES].

RELATIONNEL :

Konoha (village) : Haï (1,2%).

Iruka Umino (shinobi) : Neutre (2%).

Teuchi Ichiraku (civil) : Apprécié (1%).

Ayame Ichiraku (civile) : Petit frère (1%).

COMPETENCES :

[Observer] (Actif) : Lvl 4 (40%). Permet à l'utilisateur d'acquérir des informations par une observation continue.

Coût : 5 PC.

Temps d'activation : Instantané.

[Fouiller] (Actif/Passif) : Lvl 1 (0%). Permet à l'utilisateur d'augmenter les probabilités de récolter des objets en effectuant une fouille.

Coût : 1 PC.

Temps d'activation : 10 secondes.

Actif : +2% de chance de récolter un objet de rang E.

Passif : +1% de chance de récolter un objet de rang E.

[Mudras] (Passif) : Lvl 1 (30%). Permet à l'utilisateur d'utiliser les 12 mudras de base du ninjutsu.

Passif : +1% de vitesse d'exécution des mudras.

Bonus : +1 [DEXTERITE] tous les 5 niveaux.

Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 10 niveaux.

[Ninjutsu] (Passif) : Lvl 1 (3%). Permet à l'utilisateur d'utiliser le ninjutsu.

Passif : +1% efficacité pour les techniques de ninjutsu.

Passif : -0,1% de PC consommés pour les techniques de ninjutsu.

Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 5 niveaux.

Bonus : +1 [CHAKRA] tous les 10 niveaux.

[Fuinjutsu] (Verrouillé) : Lvl 0 (0%). Permet à l'utilisateur de créer des sceaux.

Requis : Apprendre un fuinjutsu.

JUTSUS :

Ninjutsus :

[Henge] (Actif) : Lvl 1 (10%). Rang E. Permet à l'utilisateur de modifier son apparence en se couvrant d'une illusion.

Coût : 5 PC/minute.

Temps d'activation : 10 secondes.

Actif : +0,5% [Furtivité].

Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 5 niveaux.

Bonus : +1 [CHAKRA] tous les 10 niveaux.

[Kai] (Actif) : Lvl 1 (10%). Rang E. Permet à l'utilisateur de rompre un flux de chakra

Coût : 1 PC (variable).

Temps d'activation : Instantané.

Actif : 1 PC. Permet de rompre le flux de chakra d'un jutsu de rang E.

Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 5 niveaux.

Bonus : +1 [CHAKRA] tous les 10 niveaux.

Indéterminés :

[Contrôle de chakra (feuille)] (Actif/Passif) : Lvl 10 (0%). Rang E. Permet à l'utilisateur d'augmenter le contrôle de son chakra en essayant de maintenir une feuille sur son front par son seul chakra.

Coût : 1 PC/minute.

Temps d'activation : 4,5 secondes.

Passif : +1% [SAGESSE].

Bonus : +1 [SAGESSE] tous les 5 niveaux.

Bonus : +1 [CHAKRA] tous les 10 niveaux.

[Chaines de chakra] (Verrouillé) : Lvl 0 (0%). Permet à l'utilisateur de produire des chaines de chakra de son corps.

Requis : Contrôle de chakra de 35%.

[Capteur] (Verrouillé) : Lvl 0 (0%). Permet à l'utilisateur de détecter le chakra.

Requis : [Détecter] lvl 100.

Requis : Contrôle de chakra de 25%.

METIERS:

[Cuisinier] (Passif) : Lvl 1 (0%). Permet de cuisiner de la nourriture avec efficacité, et ce même si vous n'avez pas de recette.

Passif : +1% de saveur pour tous vos repas.

Passif : +1% d'effets procuré par la nourriture cuisinée par vous.

Bonus : +1 [DEXTERITE] tous les 5 niveaux.

Bonus : +1 [CHARISME] tous les 5 niveaux.

QUÊTES :

INVENTAIRE (1/5) :

1 bourse pouvant contenir jusqu'à 5000 ryos.