Anotaciones de Issei Hyodo sobre Terra Defensio Cogere / T.D.C.
Terra Defensio Cogere
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Fechas de su fundación
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7 de enero de 1941 – se expone la creación de la Iniciativa T.D.C.
8 de enero de 1941 – aprobada la creación de la Iniciativa T.D.C.
7 de enero de 1946 – fundación de la Organización Privada Global.
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Historia
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El 7 de enero de 1941, los líderes del bando de los Aliados se reúnen en secreto para el mundo en Zúrich para planear como luchar contra el ejército sobrenatural del Eje, que está diezmando sus tropas en la Europa continental. Para saber cómo enfrentar eficientemente a este enemigo deciden contactar conmigo.
A este momento se le conocerá como la Conferencia de Zúrich.
El 8 de enero se decide comenzar la iniciativa Terra Defensio Cogere, la cual estará liderada por mi persona y constituirá una tropa con miembros de los distintos países para enfrentar a esta amenaza sobrenatural. Los demás países del bando Aliado son informados y pasan a formar parte.
El día 15 de enero, la iniciativa da paso a una organización privada para evitar ser controlada por los intereses de algún país. Los países que formen parte y apoyen esta organización serán los que la financien, por lo que recibirán ayuda contra cualquier amenaza sobrenatural.
Después del término de la guerra, y con la creación de la ONU, se decide ampliar la organización para convertirse en una organización privada global que pueda actuar en todo el globo. Muchas cosas fueron tomadas de la ONU para la organización de T.D.C., como es la financiación o el Sistema.
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Países fundadores
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EEUU, Gran Bretaña, URSS, Francia Libre, Vaticano, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Polonia, Checoslovaquia, India, Unión Sudafricana, Holanda, Noruega, Bélgica, Reino de Grecia, Reino de Yugoslavia y China.
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Sede
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Suiza – bajo los Alpes.
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Emblema y bandera
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Emblema:
Una espada medieval cuyo pomo apunta hacia arriba (simboliza la unidad y fuerza), un racimo de laureles rodeándola (simboliza el deseo de paz) y uniéndose justo debajo del guardamano de la espada y un par de alas de paloma de fondo (simboliza la esperanza).
Bandera:
El diseño de la bandera consiste en siete anillos intercalados entre sí y un fondo azul marino. Los anillos están centrados en la bandera formando una flor en el medio, representando la vida en la Tierra. La intersección de los anillos representa que todo en la Tierra está conectado directa o indirectamente. Los anillos están organizados en un diseño de borroneo, representando como ninguna parte de la Tierra puede ser apartada sin colapsar toda la estructura. Finalmente, el azul marino representa el océano y la importancia del agua para la vida en la Tierra.
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Personal y personal asociado
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El personal que trabaja en la Organización o colabora con esta debe pasar por un pequeño examen para evitar espías de alguna nación u otra Facción. Dicho examen culmina con el uso de un hechizo mágico anti-espías. Dicho hechizo evita que su usuario evite filtrar información de la Organización en cualquier medio, ya sea escrito, oral, por señas, código morse, etc.
Eso incluye a los mismos miembros de los Gobiernos de los distintos países pertenecientes a la Organización.
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Financiación
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La financiación de la Organización está lograda por un sistema mixto: por un lado, los países miembros, mediante un método de su elección (generalmente transferencias bancarias a personas para que realicen donaciones particulares o mediante empresas fantasmas afiliadas a la T.D.C.), donan dinero de forma mensual, trimestral, bimestral o anual para la financiación de todas las funciones. Este método tiene un límite máximo total del 60% del presupuesto aprobado por año, y ningún país puede donar más del 20% del presupuesto aprobado para evitar influenciar masivamente a la organización. El presupuesto aprobado es visible para evitar reclamos de inflación de montos.
El resto del dinero se obtiene mediante varias acciones distintas. Entre las más destacadas están la inversión en la bolsa de distintos países, comercio en el mercado internacional, servicios de seguridad (en campos referidos a lo sobrenatural), naciones asumiendo el pago/mantención de tropas en operaciones que hayan pedido, alquiler de cierta tecnología (como las centrales de fusión nuclear), etc.
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Funciones
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Algunas de las funciones de la Organización son la Protección de todos los países del Planeta, la Ayuda a mejorar la sociedad humana, el Desarrollo.
Protección:
En caso de que algún país tenga problemas con alguna Facción o ser sobrenatural, T.D.C. deberá ir en su ayuda lo más rápido posible.
Ayuda a la sociedad humana:
Dependiendo del tipo de descubrimiento o avance de la Organización, como puede ser una nueva fuente de energía o vacunas, esta será puesta a disposición de los Gobiernos mundiales para la mejora de la condición de vida de sus habitantes.
Ningún tipo de avance militar será puesto a disposición de los Gobiernos mundiales para evitar que lo añadan a sus ejércitos.
Desarrollo:
El desarrollo será tanto medicinal como tecnológico como armamentístico. Este último nace motivado por la enorme diferencia de potencia de fuego en comparación con las Facciones sobrenaturales. También ayuda en el desarrollo de los países tercer mundistas.
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Objetivos
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La Organización tiene varios objetivos:
-Protección frente a lo sobrenatural.
-Desarrollo de armamento que pueda ser capaz de enfrentarse a los poderes de lo sobrenatural.
-Conseguir la tecnología para llegar a cualquier parte del planeta en el menor tiempo posible.
-Lograr tecnología para viajes interestelares.
-Nueva fuente de energía limpia y si es posible inagotable.
-Acabar con la contaminación global.
-Proteger el planeta (bosques, especies, agua, clima, etc.) al tiempo que la sociedad humana sigue avanzando.
-Conseguir que el reciclaje se vuelva global y así bajar la extracción de materias primas al mínimo.
-Mantención del Status Quo entre el mundo sobrenatural y el humano (en caso de mostrarnos al mundo sobrenatural).
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Sistema
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Los principales órganos de la organización son: la Asamblea General, el Consejo de Seguridad, el Consejo Económico y Social, la Corte de Justicia y la Secretaria.
En todas ellas están representados todos los Estados Miembros, cada uno con un voto.
La Asamblea General:
Es el órgano principal. Las votaciones sobre cuestiones importantes, como el ingreso de nuevos Miembros, cuestiones presupuestarias, etc., se deciden por mayoría de dos tercios. Las demás, por mayoría simple.
Está presidida por un Presidente que es sustituido cada año.
El Consejo de Seguridad:
Es el organismo encargado las decisiones militares y de seguridad. El Consejo de Seguridad puede tomar decisiones y obligar a los miembros a cumplirlas. Esta compuesto por 11 miembros (para que nunca haya división pareja entre ideas), de los que hasta 5 pueden ser permanentes (en la actualidad solo 4) y el resto son rotatorios. Las resoluciones se deben aprobar por una mayoría de siete onceavos (9 votos de 13).
Ningún país tiene derecho a veto. La condición para ser país permanente del Consejo de Seguridad es poder dar apoyo global a la T.D.C.
Los países permanentes en la actualidad son: Estados Unidos, Reino Unido, Rusia y China.
Ex países permanentes: Francia, Unión Soviética.
En este organismo hay dos presidentes: uno es mi persona y la otra es elegida según su experiencia en el campo militar y liderazgo, y no se sustituye cada X periodo.
El Consejo Económico y Social:
Es la encargada de manejar los recursos humanos y financieros de todo el Sistema. Tiene por objetivo examinar los problemas económicos y sociales, elaborar recomendaciones y proponer políticas frente a esas problemáticas, y convocar conferencias para presentar proyectos, programas, entre otros.
El Secretario de Finanzas e la máxima autoridad y es sustituido cada año.
La Corte de Justicia:
Es el principal órgano judicial. Sus funciones principales son resolver por medio de sentencias a aquellos que han intentado robar información, seres sobrenaturales o colaboradores humanos capturados por crímenes contra la Humanidad y emitir dictámenes u opiniones consultivas para dar respuesta a cualquier cuestión jurídica que le sea planteada por la Asamblea General o el Consejo de Seguridad, o por las agencias especializadas que hayan sido autorizadas por la Asamblea General.
El Presidente de la Corte de Justicia es el más importante y es sustituido cada cuatro años.
La Secretaría:
Es el órgano administrativo cuyo titular es la máxima representación diplomática. Entre sus competencias se encuentra la de convocar el Consejo de Seguridad, la Asamblea General y el Consejo Económico y Social.
El Secretario General reúne bianualmente a los jefes ejecutivos de todos los fondos, programas y agencias de las Organización.
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Ejército
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El armamento del Ejercito, tanto el ejército de tierra como el de mar como el de aire tienen el hechizo Anti-Magia, el cual provoca que todo hechizo o ataque que contenga Magia en un radio de diez metros se deshaga por completo. El hechizo absorbe la Magia, lo cual sirve para alimentarlo. Da igual si es un ataque puramente mágico o si posee un mínimo de Magia. Este será absorbido y el ataque se desvanecerá. Por ese motivo la Magia es ineficaz contra este armamento. Pero la desventaja es que quien use Magia no puede estar cerca del radio de absorción, o no podrá usar dicho poder.
Jerarquía militar
Oficiales Generales
OF-9
General de Ejército. En la Armada, Almirante General y en el Ejército del Aire, General del Aire. También se le llama General y Almirante simplemente.
OF-8
Teniente General. En la Armada, Almirante.
OF-7
General de División. En la Armada, Vicealmirante.
OF-6
General de Brigada. En la Armada, Contraalmirante o Comodoro.
Oficiales
OF-5
Coronel. En la Armada, Capitán de Navío.
OF-4
Teniente coronel. En la Armada, Capitán de Fragata.
OF-3
Mayor. En la Armada, Capitán de Corbeta. También se le llama Comandante.
OF-2
Capitán. En la Armada, Teniente de Navío.
OF-1
Teniente. En la Armada, Alférez de Navío y por debajo, Alférez. En la Armada, Alférez de Fragata.
OF-0
Caballero/Dama Alférez (entre 3º y 5º de Academia de Oficiales) y Caballero/Dama Cadete (en 1º y 2º de Academia de Oficiales) en la Academia General Militar. En la Armada, Alférez de fragata (en 5º), Guardiamarina (en 3º y 4º) y Aspirante A Oficial (en 1º y 2º) en la Escuela Naval Militar y en el Ejército del Aire, Alférez Alumno (entre 3º y 5º) y Caballero/Dama Cadete (en 1º y 2º) en la Academia General del Aire.
Suboficiales
OR-10
Suboficial Mayor.
OR-9
Subteniente.
OR-8
Brigada.
OR-7
Sargento Primero.
OR-6
Sargento.
Tropa
OR-5
Cabo mayor.
OR-4
Cabo primero.
OR-3
Cabo.
OR-2
Soldado de Primera o Primero. Marinero de Primera/Primero o Distinguido en La Armada.
OR-1
Soldado. Marinero en La Armada.
Fuerza de Reacción Rápida
Apodada La Compañía Gris (en honor la misma compañía creada por Tolkien), es un grupo de treinta soldados, liderados por un Capitán o Mayor, de reacción que siempre tiene unidades listas para salir a la brevedad. Se encargan de incidentes menores o de intervenir rápidamente en caso de emergencia. Es la élite de la élite de la organización. Pueden ser desplegadas sin el permiso del Consejo de Seguridad, necesitando solo el mío (Issei), el del Secretario General o el de un puesto equivalente (el comandante en jefe también está autorizado, pero solo bajo situación de emergencia).
Ejército de tierra/Ejercito:
Infantería(ligera, acorazada, aerotransportada, de montaña, etc.):
-Exo-traje, armas de fuego mejoradas y alteradas para poder tener otro tipo de armamento, como el modo sueño.
-Los exo-trajes están hechos con una copia perfecta de la telaraña de la gigantesca araña Caerostris darwini, lo cual permite a los soldados resistir los ataques físicos de una manera asombrosa. Dichos trajes son usados encima de las ropas y son tan finos que no se diferencia de la ropa común.
Artillería(ligera, de campaña, acorazada, antiaérea, de costa, etc.):
-Armas de fuego mejoradas y armas de plasma.
-Los vehículos son híbridos, pudiendo ir por tierra o planeando, pero dado que este segundo modo consume más energía, solo se usa para casos en los cuales no se pueda avanzar por ttiera (trincheras, por ejemplo).
Ejército del aire/Fuerza aérea:
Cazas:
-Aviación tripulada.
Aviones de reconocimiento:
-Drones.
Aviones de patrullaje marítimo:
-Drones.
Aviones de reabastecimiento en vuelo:
-Aviación tripulada.
Aviones AWACS:
-Aviación tripulada.
Helicópteros:
-Aviación tripulada.
Aviones de entrenamientoy otros tipos deaeronaves:
-Aviación tripulada.
Marina de guerra/Armada:
Marina de guerra:
-Armas de fuego mejoradas y armas de plasma.
-Para los destructores usamos el arma 'Railgun'.
Aviación naval embarcada:
-Armas de fuego mejoradas y armas de plasma.
-Aviación tripulada.
Fuerza anfibia:
-Armas de fuego mejoradas y armas de plasma.
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Base Principal
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La base se divide en secciones y niveles. Las secciones se ordenan de forma horizontal mientras que los niveles de forma vertical. La entrada de la primera sección, al contrario que el resto de secciones, se encuentra a un nivel un poco más alto que la del resto de secciones del primer nivel.
Primer nivel: la primera sección es donde se encuentra la entrada a la base y por tanto es la zona con mayor seguridad, tiene todo tipo de rastreadores y es necesario pasar por varios escáneres y pruebas para poder ingresar, es imposible que alguien se infiltre, siquiera alguien que pueda modificar su ADN para hacerse pasar por uno de nosotros; la segunda sección es donde se encuentra el parque de artillería, donde se reúnen y guardan los cañones, morteros, obuses, granadas, bombas, balas, etc., toda clase de piezas, montajes y municiones de guerra de una plaza o ejército, el parque de carros, destinado a guardar todos los carruajes empleados en el desplazamiento del ejército, y el hangar, donde se encuentra el ejército de aire; la tercera sección es una cafetería; la cuarta sección es una enfermería
Segundo nivel: la primera sección es donde se encuentra el Mando Aéreo; la segunda sección es donde se encuentra el Mando Terrestre; la tercera sección es donde se encuentra el Mando Marítimo; la cuarta sección es donde se encuentra el Mando Unificado, el cual se ocupa de coordinar los otros tres Mandos y también se ocupa de los asuntos sobrenaturales; la quinta sección es una cafetería
Tercer nivel: la primera sección es otra cafetería; la segunda sección es el cuartel de Guerra Electrónica e Inteligencia; la tercera sección es una enfermería
Cuarto nivel: la primera sección es el almacén de víveres; la segunda sección es el centro de investigación tecnológico; la tercera sección es el centro de investigación mágico; la cuarta sección es una enfermería
Quinto nivel: la primera sección es una cafetería; la segunda sección es la sala de entrenamiento especializada en poderes psíquicos-quinéticos; la tercera sección es la especializada en Magia; la cuarta sección es el especializado en Sacred Gears; la quinta sección es la de entrenamiento normal
Sexto nivel: este nivel es exclusivo para los criminales juzgados por La Corte de Justicia. La primera sección es ara los criminales de nivel bajo, la segunda sección para los de nivel medio, la tercera para los de nivel alto, la cuarta para los de nivel supremo y la quinta para los de nivel semi divino
Nivel 1:
-sección 1: entrada
-sección 2: cafetería
-sección 3: hangar, parque de artillería, parque de carros
-sección 4: enfermería
Nivel 2:
-sección 1: mando aéreo
-sección 2: mando terrestre
-sección 3: mando marítimo
-sección 4: mando unificado
-sección 5: enfermería
Nivel 3:
-sección 1: cafetería
-sección 2: cuartel de Guerra Electrónica e Inteligencia
-sección 3: enfermería
Nivel 4:
-sección 1: almacén principal
-sección 2: centro de investigación tecnológico
-sección 3: centro de investigación mágico
-sección 4: enfermería
Nivel 5:
-sección 1: cafetería
-sección 2: sala entrenamiento especializada en poderes psícoquinésicos
-sección 3: sala entrenamiento especializada en Magia
-sección 4: sala entrenamiento especializada en Sacred Gears
-sección 5: sala entrenamiento normal
Nivel 6:
-sección 1: nivel bajo
-sección 2: nivel medio
-sección 3: nivel alto
-sección 4: nivel supremo
-sección 5: nivel semi divino
Quiero agradecer a RedSS por su ayuda en la construcción de este documento.
