IGUALDAD
Parte 1
Desperté en una camilla en el hospital central de Sector Medio en Ba Sing Se, todo era blanco y muy pulcro, tenía desde que era pequeño que no estaba en este sitio, en mi mano había una aguja enorme que me conectaba al suero, mi hermano y mi mamá estaban en la habitación, mi hermano me miraba con cara de decepción, pues no es la primera vez que esto me ocurre, mis compañeros de pro control esperaban afuera preocupados, la enfermera me inyecto con un líquido negro que supuestamente me restauraría y me dejaría como nuevo.
Al salir de la habitación estaba mis compañeros esperándome, uno me golpeo y me dijo que me echaría del equipo de volver a entrenar sin comer, lo que él no sabía era que yo jamás dejo de comer. Para salir del hospital pedían que llenara una forma y firmara unos papeles, y eso hice. Mi firma: Hako Langston.
Era un nonbender, cuando era pequeño solía ser bastante retraído, mi mamá y mi papá eran todo lo contrario a mí, vivían en una eterna fiesta, mi mamá al igual que yo es nonbender, mi hermano y mi papá son maestros agua, mi papá es un agente retirado del loto blanco, hace algunos años que se divorció de mi mama y se mudó a las islas Kioshi. Yo por otro lado vivía en una gran casa en Ba Sing Se con mi mamá, hermano, varios tíos y primos, somos una familia grande, y la casa se divide en varias casas. Decidí entrar al mundo del pro control, siempre fui fan del juego y la paga por cada juego ganado es fabulosa. Entrené varios años junto a los mejores nonbenders, se la ofensiva y la defensiva contra los maestros, digamos que los nonbenders tenemos la ventaja ya que aprendemos a defendernos contra cada elemento, y aun más si estamos bien equipados. Las armas son la mejor parte. Para los combates 1vs1 tenemos guantes y botas que causan choques electromagnéticos, tienen una hebilla que al hacer un movimiento brusco hacia el frente crea un escudo de platino rectangular del tamaño del brazo, cinturones que liberan pequeños cables con los cuales podemos atarnos a cualquier superficie, pequeñas bombas con distintos usos, gases congelantes, somníferos, paralizantes, imanes, electrocutantes, tenemos un sin fin de armas que serían inútiles sin el entrenamiento aeróbico al que somos sometidos, parecemos bailarinas de gimnasia rítmica al entrenar. Gracias a los igualitarios, nosotros y los maestros aire logramos entrar al juego.
Últimamente entrenábamos mucho, ya que en un par de meses se llevaría a cabo la tercera entrega del mundial de pro control que se llevaría a cabo en la arena de Ciudad República, y nos tocaría jugar contra los mejores equipos del mundo. No estaba preocupado ya que teníamos buen equipo y además tenía a Tália, la mejor maestra tierra que conozco, era rubia ojos claros, era la mejor estratega que jamás he conocido, era capaz de crear una solución al más mínimo problema, y crear combinaciones perfectas para hacer contraataque a equipos contrarios, ella es la capitana de nuestro equipo. Era una jugadora en equipo, honesta y siempre se preocupaba por el bienestar de todo el equipo. Ella y yo nos volvimos grandes amigos, íbamos a todos lados juntos, conocía a la mitad de Ba Sing Se, creo que serviría de Gobernador del Sector Medio. Entrenábamos juntos la mayor parte del tiempo, ella me sacaba de mi cama para ir a entrenar. Salimos a pasear por la ciudad en su auto, su mama tiene una pequeña camioneta en la cual recorríamos toda la ciudad, salíamos a cenar, jugar, beber, pasábamos mucho tiempo en su casa, rescató de la calle a Sammy, un lobo-gorila, cuando era pequeña era una hermosa lobita, pero ahora es una bestia enorme y bastante intranquila.
Vivíamos en una ciudad bastante insegura, desde que el Príncipe Wu impuso a los presidentes y gobernadores como sistema de gobierno, el control se ha perdido, la corrupción es prácticamente palpable, y no se puede confiar ni es los agentes Dai-Lee. Cada vez hay más escases de productos en los mercados, inseguridad, problemas con los servicios públicos, en fin esta ciudad es un desastre, ya estoy ansioso por ir a ciudad República y despejarme por unas semanas.
Hoy tendríamos un partido amistoso de Pro-Control con los equipos locales para continuar practicando, nos enfrentaríamos a uno de los mejores equipos de Ba Sing Se, así que fuimos a la Arena del Sector Alto, era un edifico grande de las dimensiones de la mitad de la casa presidencial. Habían patrocinantes del reino tierra y bastantes espectadores, teníamos muchos Fans, por dentro era espacioso, cabían alrededor de unas 5000 personas. El campo de juego es hexagonal, dividido en dos partes, uno rojo y uno azul, uno con fractura del lado en tres zonas. A cada lado del campo de juego hay veintiún agujeros que dispensan los discos de roca en miniatura, similar a las monedas de tierra, para los competidores Maestros Tierra. Las rejillas se ejecutaban a lo largo de los límites entre las zonas, lo que permitía a los Maestros Agua tener acceso a agua de las canaletas debajo del ring. Había cuerdas flexibles, hinchables en los laterales periféricos del anillo, pero los dos extremos opuestos del anillo están abiertos a un largo descenso hasta el agua. Los árbitros miran por encima del anillo en tribunas levantadas por los lados.
Los discos de roca dispensados de la arena son circulares, y un poco más grandes que la mitad de un pie de diámetro. Están hechas de arcilla dura que, si bien no es especialmente suave, todavía se romperá si el disco que realiza el jugador sea lo suficientemente duro. Debajo de cada disco es un segundo que se elevará hasta convertirse al ras con el suelo cuando el primero se dispensa. Estos discos se utilizan principalmente como armas en el partido, pero pueden utilizarse eficazmente como un escudo. Nuestro juego estaba por empezar, así que debíamos elegir cuál de las estrategias usar, el equipo contrario era bastante bueno y era reconocido por su gran defensiva, mayormente ganaban los juegos por resistir el tiempo completo con los 3 jugadores en pie. Al elegir la estrategia debíamos considerar varios factores. Al comienzo del partido, cada equipo debe permanecer dentro de la primera zona más cercana al centro de la arena. Una vez que un competidor era derribado en la zona dos por alguien del equipo contrario, él o ella debían quedarse allí y no podían regresar a la zona uno. Las mismas reglas se aplicaban si él o ella se cruzan a la zona tres. Si un jugador estaba completamente eliminado de la parte posterior del anillo, no podía regresar al campo en esa ronda, pero podía volver para la siguiente ronda si es que existe.
Si los tres miembros de un equipo eran eliminados de nuevo en la zona dos, aparecía una luz verde en la línea central y el equipo contrario podía avanzar en la zona uno en el otro lado, y si lo hacían, no podían moverse hacia atrás en su propia zona. Si lograban derribar a todos los miembros del equipo oponente en la zona tres, otra luz verde aparecía entre las zonas uno y dos, y se podía avanzar de nuevo en la zona dos. Sin embargo, si un equipo que se había hecho retroceder se las arreglaba para empujar al otro hacia atrás una zona, podían avanzar hacia delante una zona. El principal objetivo para ambos equipos era empujar el otro equipo de nuevo, obteniendo con ello el territorio.
Cada partido constaba de tres asaltos de tres minutos cada uno. El equipo que había logrado ganar la mayor parte del territorio dentro del marco de tiempo ganaba la ronda. Esto significa que incluso si dos jugadores de un equipo habían sido eliminados, el equipo todavía podía ganar si el jugador restante se las arreglaba para sacar el mayor territorio para el final de la ronda. Si ambas partes no habían ganado ninguno de los territorios, el equipo con más jugadores era victorioso. De lo contrario, la ronda era un empate, lo que resultaba en un desempate.
En el caso de empate, el desempate se resolvía de la siguiente manera: el árbitro lanzaba una moneda. Cada cara de la moneda correspondía a uno de los equipos, ya sea azul o rojo. El equipo que ganaba el sorteo decidía el elemento que se elegirá. Si el equipo ganador elegía "fuego", por ejemplo, los Maestros Fuego debían pelear; El ganador del equipo ganaba la ronda.
Un método alternativo para ganar era completar un golpe de gracia, en donde los tres jugadores del equipo contrario serían eliminados del anillo durante la misma ronda. Un knock-out resultada un triunfo automático del partido, independientemente de si los opositores ganaron más rondas. El juego sólo continuaba si cualquier jugador se las arreglaba para volver al campo del juego antes de caer al pozo de agua, ya sea en la horca en el borde de la arena y volver a la superficie o al ayudar a otro miembro del equipo a volver a la arena.
Cada equipo constaba de 5 jugadores principales y 5 suplentes, dentro de la arena solo podían haber 3 de cada equipo, y podían cambiarse de posiciones entre cada asalto formando las combinaciones que cada equipo prefiriera para contrarrestar las habilidades del equipo contrario, solo era permitido un maestro de cada elemento por asalto, siendo así, una combinación tierra-aire-fuego, agua-nonbender-tierra, nonbender-aire-fuego, entre otras.
Para los maestros agua, Cada ráfaga de agua no podía excederse de un segundo de duración, lo que significaba que los maestros agua no podrían utilizar de ninguna forma un chorro de manguera de agua constante en contra de sus oponentes. El agua debía ser utilizada en su estado líquido, no como un gas o un sólido, lo que significaba que el vapor, la niebla y el hielo están prohibidos en el juego, no se podía llenar con cualquier cosa, como la tierra. El agua era el único elemento al que se le permitía atacar directo a la cabeza.
Los Maestros Agua sólo podían tener acceso al agua dentro de su zona, específicamente de las rejillas de metal directamente en frente y detrás de la zona del reproductor que actualmente ocupaban. El agua sólo podía ser levantada desde las líneas de la zona, y no a partir de fuentes externas, tales como el agua por debajo del anillo.
Los Maestros Tierra A diferencia del Agua Control, no podían golpear con tierra directamente dirigida hacia la cabeza de un oponente. Aunque el anillo se componía principalmente de metal de tela cubierta, no estaba permitido usar Metal Control . Los Maestros Tierra sólo podían controlar la tierra en su forma dura, y no como arena, polvo o lava. Es decir no estaba permitida la Lava Control.
Los Maestros Tierra estaban restringidos a hacer a los discos de roca de regulación suministrados a través del piso del anillo, y sólo podían controlar discos de su propia zona. Los discos de roca no podían desglosarse intencionalmente en pedazos más pequeños, aunque se permitía el control de varios discos a la vez. Los jugadores podían rebotar o desviar los discos de las cuerdas laterales, como el hockey de aire.
Para los Maestros Fuego cada ráfaga de fuego no debía ser superior a un segundo de duración, lo que significaba que los Maestros Fuego no podían usar corrientes lanzallamas como constantes de fuego en contra de sus oponentes. No se permitía los ataques de fuego directos hacia la cabeza de un oponente. A diferencia de los Maestros Agua y Tierra, el Fuego Control del pro-control no se limitaba a la forma en que producían sus propias llamas, pero se les prohibía usar el relámpago durante el juego.
Las habilidades de los Maestros Aire son medidas con sensores ubicados a lo largo del ring que detectan en qué dirección y a qué velocidad viaja el aire controlado por los Maestros aire, sus ráfagas de aire solo tenían una duración de dos segundos regulándolos de hacer movimientos avanzados. Estos tenían la capacidad única de moverse entre las 3 zonas 2 veces por asalto, es decir, podían pasar de la zona uno a la tres, o de la dos a la uno, etc. Solo podían saltar entre las zonas que aun no habían sido perdidas. Estos debían limitarse a los márgenes del ring, pues salirse acarreaba una sanción. Estos se caracterizaban por ayudar a sus equipos a no perder las zonas y mantenerse en pie.
El último miembro permitido del equipo eran los Nonbenders, caracterizados por sus ataques rápidos y agiles especializados en derribar rápidamente a sus oponentes, este podía utilizar solo las armas permitidas, usaban unos cascos con una banda que se extiende por toda la frente y un cañón en el centro por donde disparaba un impulso electroestático que empujaba al adversario unos metros hacia atrás, simulando la combustión de un maestro fuego, además poseían un guante en la mano de su preferencia con el que podrían dar impactos eléctricos a su oponente una vez por asalto.
Había varias violaciones de reglas que daban lugar a una sanción. Pasando por encima de una línea cuando no se habían cumplido las condiciones apropiadas, golpeando un jugador fuera de la arena de los lados, y el uso de "violencia innecesaria", tales como la celebración de una ráfaga continua de un elemento en contra de un luchador, costaría al infractor una penalización de una zona. En el caso del Avatar, una sanción podía ser emitida si él o ella usaban otro elemento que no sea su elemento designado.
Además, golpear intencionalmente al árbitro, al stand del árbitro o el público que está de pie con un elemento se consideraba una violación. Y, aunque es poco probable, los pro-maestros no estaban autorizados a golpear el techo de la arena con el control.
Si los jugadores intencionalmente rompían una regla se podía mostrar un abanico amarillo como advertencia. Los reincidentes podían recibir un abanico rojo después de recibir un abanico amarillo, dando como resultado su expulsión. El equipo con el jugador expulsado debía continuar sin un reemplazo.
Nuestra combinación seria Agua-tierra-aire, contra el equipo contrario, Aire-Tierra-Fuego.
Ellos lograron ganar el primer asalto, eran bastante buenos y protegieron a su maestro fuego para que lograse tumbar al maestro tierra que estaba en la zona 3 de nuestro lado del ring. Consumieron luego de eso todo el tiempo que quedaba para ganar el asalto. Desde las tribunas el equipo y yo gritábamos dándole apoyo, toda la Arena de pro control gritaba de emoción, pitos, trompetas y todo lo que consiguieran para hacer ruido, ese estadio estaba lleno de todo tipo de personas. Ya iba a iniciar el segundo asalto, decidimos que la próxima combinación sería tierra-nonbender-agua, y ahí entraba yo, ellos mantendrían su combinación, eran bastante resistentes de esa manera.
Empezó el asalto, todos gritaban, los reflectores y todos los ojos del país estaban puestos en nosotros, me sentía toda una celebridad, el equipo contrario no sabía contra quien se enfrentaba. Su maestro fuego empezó a atacarnos, yo era muy ágil así que esos simples movimientos jamás me tocarían, su maestro tierra y aire intentaban desestabilizarnos pero éramos más inteligentes que eso, o eso creíamos, en un descuido lograron tumbar a Tália al suelo, logré disparar a tiempo para hacerlos retroceder, Tália rápidamente se puso de pie y lanzo discos para alejarlos de ella, nuestro maestro agua tenía el deber de defenderme, su maestro aire logró desestabilizarlo y lo lanzo fuera del ring. Solo quedábamos Tália y yo, sus maestros fuego y tierra lograron hacer a Tália retroceder una zona, habilitando una zona más para ellos, seguimos luchando pero cubrían demasiado bien a su empujador: el maestro fuego, lograron confundirnos y nos lanzaron a la tercera zona, por un minuto pensé que perderíamos, pero su maestro aire ya se había coronado victorioso así que cuando se acerco hice como si fuese a tocarla con mi guante así que me empujo utilizando aire control, en ese momento dispare contra él, hacia el lado opuesto del borde del ring y en su intento por evadirlo se lanzó fuera del ring, poco a poco nos íbamos recuperando, el siguiente fue su maestro fuego, Tália mantenía ocupado al maestro tierra así que me ocupe del que restaba, el maestro tierra estaba tan concentrado en Tália y el maestro fuego en mí que vi una brecha, hice como si fuese a dispararle al maestro fuego y en realidad le dispare al maestro tierra, empujándolo una zona atrás, en ese momento el maestro fuego volteo a verlo y Tália le lanzó varios discos empujándolo a su última zona, eso nos habilito una zona más a nosotros y logramos sacarlos a ambos del ring. Íbamos 1-1 así que íbamos por la tercera ronda. Este quedo igual, ninguno de los jugadores logró hacer que los otros salieran del ring, así que terminamos empatados.
Si un partido terminaba en un punto muerto, con ninguno de los equipos ganando territorio y tenían el mismo número de jugadores en el campo y en cada zona, el ganador se decide en un desempate "cara a cara". En un cara a cara, el árbitro lanzaba una moneda y el equipo que ganaba el sorteo podía decidir qué jugador y qué elemento va a entrar en el cara a cara. Los jugadores siempre se enfrentaban a su mismo elemento.
El enfrentamiento tenía lugar en una plataforma circular elevada en el centro del ring. La plataforma de desempate incluía un total de cuatro dispensadores de tierra colocados en ambos lados. En el caso de desempate a base de agua, unas rejillas de agua se ejecutaban a lo largo del perímetro, así como el centro se elevaba junto con la plataforma. Los jugadores podían usar sus respectivos elementos, junto con el ataque, siempre y cuando no hubiera "golpes de mano vacía", en particular los golpes en la cara o patadas al estómago. El objetivo era eliminar al pro-maestro oponente fuera del círculo. El jugador que se caía primero perdía el desempate, y el otro equipo ganaba la vuelta. Si ambos jugadores se caían del círculo al mismo tiempo, el jugador que aterrizara primero (ya sea cayendo al anillo, las cuerdas o la pista) pierde el desempate.
Si el árbitro no podía determinar quién caía por primera vez en el escenario anterior, un segundo desempate se sostenía entre otros dos miembros, el uso de un elemento diferente. Cuando cada equipo había ganado un partido y el tercero terminaba en un callejón sin salida, un desempate cara a cara se utilizaba para determinar qué equipo ganaba el partido.
Este combate seria Nonbender Vs Nonbender, éramos los únicos permitidos para utilizar golpes físicos. Peleábamos, yo esquivaba sus disparos y él los míos, intentó electrocutarme pero no lo logro, utilicé una patada baja para tumbarlo al suelo y luego intentar electrocutarlo pero esquivo mi golpe y se puso de pie, de pronto disparé atrás de él, el impacto lo empujo hacia mí y lo electrocute con mi guante dejándolo noqueado y ganando el encuentro. Todos nos aplaudían, el encuentro finalizó y una vez más salimos victoriosos, todo mi equipo me cargaba en el aire como una estrella de rock. Para celebrar, Tália dio la idea de salir en la noche a un club y además quería que conociera su mejor amigo que había terminado sus estudios y esta noche llegaría de Zaofu y quería recibirlo con una fiesta.
