DC COMICS:
Superman, Superboy y Match: Absorción de Energía Solar, súper salto, súper fuerza, Invulnerabilidad , súper oído, Curación Acelerada, Súper Olfato, Súper Aliento, Aliento Helado, Visión de Rayos X, Súper Velocidad, Vuelo, Visión de Calor y Visión Microscópica. También obtuvo la terquedad de Superboy junto a su temperamento explosivo.
Señorita Marciana y del ADN del marciano blanco: Cambio de Forma, Cambio de densidad, Súper Fuerza, Telepatía, Telequinesis y Vuelo.
Mujer halcón: un par de alas, Súper Fuerza e Invulnerabilidad.
Mujer Maravilla y Chica Maravilla: Vuelo, Súper Fuerza, Súper Resistencia, Reflejos Sobrehumanos, Súper Velocidad y longevidad. También obtuvo parte de la personalidad enérgica, alegre y entusiasta junto al gusto por las peleas de Chica maravilla.
Canario Negro: Grito Ultrasónico.
Flecha Verde y Flecha Roja: Gran precisión y Grandes Reflejos.
Raven: capacidad de sentir las emociones, mover objetos con su mente, volar, congelar el tiempo, abrir portales, crear campos de fuerza y crear objetos como plumas afiladas de su propia energía. También puede crear cuervos de sombras o cualquier tipo de objeto que desee como en vez de usar sus manos, usar unas manos negras con su energía entre otros objetos: vasos, piedras etc. con esta energía. Lo único malo que al igual que su ancestro también para muchas de estas cosas necesita pronunciar un mantra que suena "Azarath Metrion Zinthos".
Tornado, Torpedo, Volcán e Inferno rojo: Hydroquinesis, Pyroquinesis, Geokinesis, Thermokinesis y aeroquinesis.
A.M.A.Z.O: las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de Canario negro, los rayos de energía del Capitán átomo, la velocidad de Flash, las habilidades marcianas del Detective marciano, los poderes de Superman, la aerokinesis de Tornado rojo, las de alas, Súper Fuerza e Invulnerabilidad de Mujer y hombre halcón, los poderes de crear cosas de energía de Linterna verde más la habilidad de copiar las habilidades de otros.
Zatanna: Habilidades Mágicas, Hydroquinesis, Clorokinesis y Electroquinesis.
Hiedra Venenosa: Su Clorokinesis, control sobre la gente mediante feromonas y su amor por las plantas.
Gatubela: control sobre los felinos y amor por ellos.
Escarcha: Cryoquinesis (Control sobre el Hielo).
ADN de Manta Negra: capacidad de respirar bajo el agua, mayor destreza física y atributos atlantes.
Marvel:
De las armaduras Iron Man: rayos repulsores, capacidad de viaje espacial, UNI rayo, abrazadera accionada, reactor ARC, sistema avanzado de láser, hoja de energía, sistema de camuflaje, sistema de sumersión para bajas profundidades, sistema de viaje ultrasónico, cañón star sónico, taser sónico y Stark HUD 2020 (los lentes de Falcón).
Carnage y Venom: Cambio de forma, Fuerza sobrehumana, Lengua estirable, Generación de armas, Durabilidad sobrehumana, Agilidad sobrehumana, Reflejos sobrehumanas, Generación de Seda de Araña, Capacidad de Caminar sobre las paredes, Sentidos Arácnidos, Generación de espinas y Autoevolución.
Ultron: Manipulación de la gravedad, Rayo de Contusión, Fisiología Robótica, Manipulación de la Temperatura Corporal, Manipulación de la Tecnología, Transferencia de la Conciencia, Sistema Mente de la Colmena e Interacción con las Computadoras.
Wanda Maximoff: Manipulación Psiónica de Energía, Levitación, Generación Psiónica de Campo de Fuerza, Telequinesis, Telepatía, Manipulación Mental y Manipulación del Miedo.
X-23: sentidos súper desarrollados, regeneración instantánea, indestructibilidad, Pseudo-inmortalidad, resistencia sobrehumana, garras retractiles recubiertas de Adamantium 2 en cada mano y 1 en cada pie.
Visión: Manipulación de Densidad, Intangibilidad, Explosiones de Energía, Construcciones de Pieles Sintéticas e Interacción con Computadoras.
Gracias a objetos implantados o equipados:
Amuleto del Tigre Blanco: Aumento de la agilidad, Reflejos mejorados y capacidad para ordenar a los tigres y otros felinos.
Traje de la Pantera Negra: capacidad de defensa impenetrable, resistencia como para parar balas o explosiones gigantescas, capacidad de absorción y reorientación de la energía o las vibraciones, garras capaces de cortar el acero y un cable de Vibranium capaz de cortar todo y absorber la energía para hacerlo más cortante o para otros usos.
Gemas del Infinito: las habilidades dadas por la gema del Tiempo que estaba en el Ojo de Agamotto, la de la mente que estaba en Visión, la del espacio que era el Teseracto, la del Poder que estaba dentro del Orbe y la Realidad que era el Aether son:
Gema del Tiempo: da al portador un control total sobre el tiempo, incluyendo el viaje temporal. Desde el pasado primordial al distante futuro, cualquier periodo es accesible o visible con este poder. Esto permite al portador incluso usar el tiempo como arma, atrapando a sus enemigos e incluso mundos enteros en ciclos de tiempo sin fin. También puede hacer que aquellos cercanos envejezcan o rejuvenezcan.
Gema de la Mente: esta incrementa los poderes mentales del usuario y puede acceder a los sueños de cualquier otro ser. Usada conjuntamente con la Gema del Poder, es posible acceder a todas las mentes que existen al mismo tiempo.
Gema del Espacio: Permite al usuario existir en cualquier lugar (o en todos los lugares), mover cualquier objeto a cualquier parte del universo, saltar por el espacio o reordenarlo
Gema del Poder: Contiene una comunicación con todo el poder, la fuerza y la energía que alguna vez ha existido o existirá. Aumenta los poderes de las otras Gemas del Infinito. Permite al portador duplicar casi cualquier habilidad superhumana y volverse invencible.
Gema de la Realidad: Quizás la gema más poderosa y la más difícil de utilizar. Concede al portador sus deseos, aunque éstos sean una contradicción de las leyes físicas.
