ASAMIYA PROJECT.
CAPÍTULO 4.
"UN NUEVO KOF"
Geese Tower, habitación 004, 6:30 p.m.
-¿Eres Asamiya Athena-sama, verdad? Creo haberte visto en la tele.
-Este… llamarme con "sama" es algo exagerado, sólo con "chan" o "san" está bien, ¿si?
-¿Athena-chan? ¿Athena-san? Bueno, entoces Athena-san, ¿OK?
-OK.
La otra chica se acercó rápidamente hacia Athena. Tiene alrededor de 14 años de edad y es un poco más bajita que Athena; está vestida con un pantalón bombacho blanco y una playera del mismo color, llevando encima de ésta un chaleco estilo oriental de color azul. Su cabello es largo, azul (igual que sus ojos) y está agarrado en dos coletas, una en cada lado, amarrados con dos enormes moños rojos. Además, trae en sus brazos un pequeño hurón amarillo que trae puesto un paliacate rojo en el cuello.
-Hotaru-chan, ¿cierto?
-Siii.
-¿Y él quién es? –dice Athena mientras señala al hurón.
-Es mi amigo, Itokatsu –el hurón brinca a los brazos de Athena.
-¡¡¡Es tan kawaii!!! Ah, antes que se me olvide, ¿cómo que somos compañeras de equipo?
-El reglamento dice que participantes 7 y 8 son compañeros para los combates.
-¿Reglamento? ¿Dónde lo encuentro?
-¡Ah, si! Acompáñame, por favor.
Hotaru tomó de la mano a Athena y la llevó a lo largo de la habitación. Es entonces cuando la chica se percata de que, más que una habitación, se encontraba dentro de una suite: tenía su propio comedor, enormes camas individuales, unas aguas termales y, al fondo, un cuarto con una computadora que ocupaba una pared entera, así como un par de visores metálicos diseñados a modo de diadema. Las chicas se detuvieron frente a la computadora.
-Aquí es donde se encuentra el reglamento y nuestras estadísticas. Sólo es cuestión de que metas tu tarjeta y la máquina hará el resto.
Haciendo caso de lo que dijo Hotaru, Athena introdujo su tarjeta en la ranura central de la computadora y, en pocos segundos, la máquina se encendió y registró a Athena:
NOMBRE: Athena Asamiya.
ESTILO DE PELEA: Psicopoderes + artes marciales chinas.
NÚMERO: 8.
EQUIPO CON: Hotaru Futaba (número 7).
PUNTOS DE EQUIPO: 0/5."
-¿Hotaru-chan, cuáles son los puntos de equipo?
-Según la compu, recibimos un punto por victoria, y perdemos un punto por derrota. Si somos de los primeros 8 equipos en ganar 5 puntos, clasificamos a la siguiente ronda.
-Y… ¿dónde pelearemos? ¿En los alrededores de Geese Tower?
-Esa es (o al menos así lo considero) la mejor parte del torneo.
Y sin decir más, Hotaru tomó los visores que había junto a la computadora, uno se lo dio a Athena y el otro se lo quedó ella.
-Póntelo. Después presiona el botón que hay por tu sien derecha.
Athena presionó el botón y, de repente, sólo vio una intensa luz; un instante después, se encontraba junto con Hotaru en lo que parecía ser un bosque.
-¿Un bosque? ¿En South Town?
-No exactamente. Estamos, según la compu, en un mundo virtual diseñado por el sr. Howard. Aquí puedes utilizar todas tus técnicas, además de no sufrir daño físico en el mundo real, excepto fatiga. Si quieres ir a otro ambiente, presiona tu sien izquierda aunque, como somos equipo, basta que una se transporte y la otra lo hará automáticamente.
A modo de demostración, Hotaru tocó su sien izquierda y desapareció. Athena sólo tuvo una centésima de segundo para verla desaparecer porque volvió a salir la luz, apareciendo esta vez en la azotea de un edificio, nuevamente con Hotaru a un costado suyo.
-Sorprendente. ¿Y para regresar?
-Igual que como llegamos: presiona tu sien derecha y listo. Mira…
Ahora Hotaru presionó su sien derecha y, al igual que la ocasión anterior, desapareció. Athena imitó a la chica y, en un abrir y cerrar de ojos, ambas se encontraban nuevamente en la habitación de la computadora.
-¿Y bien, Athena-san, qué te pareció?
-…Increíble. ¡Espero con ansia que dé inicio el torneo! Ah, cierto. Hotaru-chan, ¿me dejas ver tu identificación, porfa?
-¡Claro, no hay problema!
Hotaru sacó su tarjeta del chaleco (tenía grabado el número 7), la introdujo en la computadora y, al igual que con Athena, la máquina mostró los datos de la jovencita:
NOMBRE: Hotaru Futaba.
ESTILO DE PELEA: Kung-fu, estilo juu-kei.
NÚMERO: 7.
EQUIPO CON: Athena Asamiya (número 8).
PUNTOS DE EQUIPO: 0/5."
-¿Kung-fu? Creo que es la segunda vez que entra al torneo alguien con ese estilo de pelea.
-Si, primero fue…onii-chan (susurrándolo para sí misma).
-Disculpa, no te oí, ¿Qué dijiste, Hotaru-chan?
-Este…no, nada, nada.
En eso, se escucha una voz proveniente de la computadora:
"A todos los participantes, se requiere de su presencia en Geese Town, para que el anfitrión inaugure el torneo".
-¿Geese Town?
-Así le llamó el sr. Howard a su mundo virtual (¿verdad que no se partió mucho el coco para ponerle nombre?).
-Bien, creo que mejor nos apuramos. ¡Te veo allá, Hotaru-chan!
-¡Nos vemos, Athena-san!
Ambas se pusieron los visores y se transportaron hacia Geese Town, donde el organizador ya las esperaba, junto con el resto de los participantes. Las chicas se encontraban en una habitación enorme, con paredes de piedra y un candelabro al centro que iluminaba a Geese (el resto de la habitación se encontraba a oscuras para que los participantes no se vieran entre ellos). Por fin, habló el anfitrión:
-¡Bienvenidos sean a una nueva entrega del torneo "The King of Fighters"! Como seguramente ya notaron, hay algunos cambios respecto a torneos pasados, destacando, claro está, el de los escenarios. En este, mi mundo virtual, existen todo tipo de ambientes, y en todos es posible combatir, si es que tienen las agallas para hacerlo.
Tienen 48 horas, a partir de que termine de hablar, para pelear. En ese lapso de tiempo, 8 de los 16 equipos presentes serán descalificados, aunque tendrán la oportunidad de seguir viendo el torneo.
En cuanto clasifiquen las 8 duplas, daré información acerca de la segunda ronda. Así que, buena suerte, y ¡¡¡A LUCHAR!!!
El aula se iluminó por completo y, antes de que se percataran de lo que pasó, Athena y Hotaru se encontraron nuevamente en la habitación de la computadora.
-Bien, creo que la preparación ha terminado. ¿Athena-san, comenzamos?
-Esperaba escuchar ese ánimo tuyo. Entonces, ¡¡¡allá vamos!!!
Las chicas se pusieron nuevamente los visores y se trasladaron hacia Geese Town, dando inicio (aunque aún no lo sabían) a la batalla más importante de sus vidas.
FIN DEL CAPÍTULO 4.
