Joker
Oeuvre Originale: Fate/Stay Night
Tiré de la Fanfic: La Neuvième Carte
Commentaires de l'Auteur: c'est le self-insert que je préfère et dont je suis le plus fier, car il est bien intégré et défini par rapport à l'univers dont je l'ai tiré (grâce aux systême de notation des servants) et ça en fait un personnage valable pour l'histoire, ni trop fort ni trop faible. Et puis ça change un peu des samouraï et des Hassan-i-Sabbath pour la classe Assassin ^^
Informations:
Nom: Johan le Surin, l'Insaisissable, le Roi des Voleurs, Servant Assassin (dans La Neuvième Carte on l'appelle aussi Servant Joker ou Servant Modérateur)
Âge: début de trentaine
Apparence: Un homme de taille moyenne, aux longs cheveux bruns et aux yeux verts. Vêtements moyen-âgeux sombres, grandes bottes ferrées, un ceinturon de cuir, un manteau marron et un grand chapeau à large revers sur lequel est piqué une longue plume roussâtre.
Type de Personnage: Servant (c'est à dire esprit héroïque rappelé par un mage pour prendre part à une guerre secrète dont le vainqueur pourra exaucer un souhait grâce au Graal) de type Assassin, inspiré d'un voleur de légende vivant au Moyen-Âge.
Caractère: détendu, bon vivant, relativement insouciant. Se vante d'être le servant "le plus imprévisible" et a un réel talent pour improviser. Déteste avoir l'impression qu'on se sert de lui et pas très à cheval sur le protocole.
Pouvoirs: Vu que Nasu Kinoko (auteur de Fate) a eu la bonne idée de créer un classement pour les servants, je ne vais pas me priver!
Force: C Endurance: D Agilité: A Energie Magique: E Chance: B Noble Phantasm: Spécial Alignement: Chaotique Neutre
Capacité de Classe: Dissimulation de Présence: C. Très difficile à repérer même quand il se déplace. Par contre, le fait d'attaquer révèle instantanément sa position.
Compétences: *Charisme: D. le talent naturel à commander une armée, augmente la puissance des soldats. D est suffisant pour commander une petite bande.
*Lancer (Dagues): D. la capacité de lancer des dagues aussi fort que des flèches.
*Vigilance: C. La capacité de repérer les ennemis. C permet de détecter un servant même au repos, sur une bonne distance.
*Instinct: C. Le talent de "sentir" le danger pendant un combat. C permet des réactions fulgurantes et donne l'intuition nécessaire pour surprendre l'adversaire.
*Maître Voleur: A. Capable de détecter et surpasser les verrous et pièges, même magiques.
Noble Phantasm: *Tortelame: (Rang E-B. Type Anti Personnel. Portée Variable) Ce Noble Phantasm a deux versions: la première, active par défaut, permet à Johan le Surin de transformer son arme à volonté et instantanément entre 4 formes différentes (rapière, fouet, énorme épée à deux mains, 6 couteaux de lancer) et ainsi prendre au dépourvu l'ennemi et s'adapter à son type d'armement. La seconde révèle la véritable forme de son arme, à savoir une une fine langue de métal effilé d'environ deux mètres de long avec une poignée au centre assez large pour y placer deux mains: c'est une double lame assez spéciale car la lame peut coulisser dans la poignée, faisant varier la longueur des deux côtés au gré du manieur. Ce n'est pas une lame faite pour parer ou même dévier les coups, en revanche elle peut passer la meilleure des gardes vu sa portée et sa trajectoire totalement imprévisible. C'était l'arme de Johan quand il était vivant, mais les témoignages contradictoires ont fini par donner naissance à la légende comme quoi il avait une arme capable de se transformer en d'autre, d'où la première version de son Noble Phantasm.
*Septs Nuits: (Rang: Spécial. Type: Invocation) Permet à Johan le Surin de faire apparaître six "copies" de lui, ayant tous les mêmes capacités et la même puissance. Aucun n'est l'original et le fait d'en tuer un suffit à éliminer Johan dès que le sort prend fin, vu que tous sont "lui". Cela dit, 7 servants agissant de concert et avec une coordination supérieure représentent une menace à ne pas prendre à la légère, surtout si ce Noble Phantasm est utilisé avant le combat: une fois que l'ennemi aura vaincu une des copies et se croira hors de danger, les autres peuvent le prendre par surprise ou s'en prendre à son Master avant de disparaître à leur tour. Ce Noble Phantasm vient de la légende selon laquelle Johan le Surin aurait dévalisé personnellement 7 comtes électeurs dans leurs chateaux respectifs la même nuit: impossible, pour un seul homme...
Rang Global de Servant: C-. Il est plus doué pour le combat contre d'autres servants que la plupart des héros de sa Classe et peut bloquer un servant au corps à corps grâce à son imprévisibilité, mais il n'a aucun moyen de contrer une attaque magique ou de vaincre une protection trop résistante, et il reste inférieur en terme de puissance aux autres classes. Cependant, son Noble Phantasm peut lui tout de même lui permettre de provoquer un "double KO" en éliminant le Master adverse ou le servant qui croyait en avoir fini avec lui.
Rôle dans l'histoire: dans La Neuvième Carte, je prends quelques libertés avec le systême des servants pour inventer une 8ème classe, le servant Joker ou servant Modérateur invoqué lorsqu'une édition de la Guerre du Graal ne se déroule pas conformément aux règles: ce type d'esprit héroïque ne désire pas le Graal et est souvent invoqué par le superviseur de la Guerre en cours. Joker se retrouve donc invoqué au cours de la 5ème Guerre du Graal pour enquêter sur une violation (à savoir la présence de Gilgamesh) et porter de temps à autre assistance aux héros.
Rapport avec les Personnages: Il a été invoqué par Issei Ryûdo avec qui il s'entend bien et respecte les capacités de mage de Rin Tôhsaka. Il est agacé au départ par la naïveté et les gaffes de Shirou, mais finit par respecter ses idéaux et sa dévotion à Saber. Il apprécie taquiner Saber, d'autant qu'il a des soupçons sur son identité (ils sont presques contemporains) et qu'elle réagit au quart de tour, et a pu arracher une égalité lors de leur premier combat, mais c'était principalement grâce à la blessure de Saber, son manque de mana et le fait que c'était la première fois qu'ils combattaient. Issei le fait combattre Berserker, qu'il arrive à défenestrer avant de s'enfuir car il n'a aucune chance face à lui (il ne peut même pas le blesser). Il coopère plus tard avec Archer face à Berserker, avant de se retirer après avoir été blessé. Il aide les héros contre Caster, et affronte deux fois Assassin avant de l'éliminer (les Septs Nuits sont la parade parfaite à Tsubame Gaeshi). Il essaye d'éliminer Gilgamesh et le met en difficulté, mais ne réussit pas à le vaincre avant la fin des Septs Nuits. Il n'a pas rencontré Sakura ou Rider (qu'il aurait pu vaincre si elle était contrôlée par Shinji et qu'il ne lui laissait pas le temps d'utiliser Bellerophon ou Blood Fort Andromeda) ni Lancer (et ça vaut mieux: il est sans défenses face à Gae Bolg) ou Kotomine Kirei.
Projets pour le développer: aucun en particulier, mais je trouve qu'il a sa place dans l'univers de Fate et que ce serait amusant de le voir y circuler.
