Chapitre 7

POV Shinichi

Aujourd'hui, nous allons enfin connaître les résultats du questionnaire. L'organisateur, et également le correcteur, nous a réuni dans la même salle et à la même heure que le premier jour. Il nous annonce que pendant que nous vaquions tranquillement à nos activités, la seconde partie du programme a été préparé. Il nous annonce également que notre classement au questionnaire est déterminant quant à l'ampleur de nos indices sur l'enquête à résoudre.

« Passons à présent au classement. Parmi les quatorze participants ici présent, celui ayant obtenu le pire score avec quatre-vingt dix pourcent de mauvaise réponse est le célèbre détective lycéen de l'ouest, Hattori Heiji ! Vous pouvez l'applaudir ! »

Je ne sais pas si il a voulu être cruel avec Hattori mais si ce n'est pas le cas, c'est raté. Il continu d'annoncer le classement jusqu'à citer nos noms à Hakuba, Kaito et moi.

« En première position, nous avons une égalité avec quatre-vingt quinze pourcent de bonne réponses chacun. Il s'agit de Hakuba Saguru ainsi que de l'équipe de Kuroba Kaito et Edogawa Conan ! Au départ, je comptais départager les égalités grâce au temps que vous avez utilisé pour répondre aux questions mais puisqu'ils ont terminé en même temps, ils se partageront le podium. Vous allez à présent chacun recevoir une enveloppe contenant un indice. Les deux premiers recevront l'indice de la première et la deuxième place du podium. »

Des employés viennent nous remettre des enveloppes. Sur celle de la deuxième place, l'indice est « ilanu ilumièrenu idunu isoleilnu iestnu iabsentenu imalgrénu ilenu icielnu idégagénu ». La première place a comme indice « retnom tuaf li erdnecsed ruop, erdnecsed tuaf li retnom ruop ».

« Vous l'avez remarqué, les indices sont codés. Ceux-ci vous permettront de trouver le lieu où se déroulera le second épreuve. La salle en question est la plus grande du bateaux. Il a fallu toute une journée pour que les employés l'aménagent entièrement. Je vous souhaite donc bonne chance. Vous avez jusqu'au repas du midi. Dernière consigne, les participants ont l'interdiction de s'entraider. Je vous conseille donc de réfléchir dans vos chambres. »

Tout le monde suit le conseil et retourne à sa chambre. Avec Kaito, nous avons décidé de décrypter chacun un indice. Je retourne l'indice dans tous les sens, littéralement puisque la solution était de le lire à l'envers. « retnom tuaf li erdnecsed ruop, erdnecsed tuaf li retnom ruop » devient alors « pour monter il faut descendre, pour descendre il faut monter ». Kaito a également comprit son indice, il m'en fait par.

« J'ai remarqué deux syllabes réapparaissant systématiquement dans chaque mots. Il s'agit de 'i' au début et 'nu' à la fin. En les retirant, la phrase devient : la lumière du soleil est absente malgré le ciel dégagé. »

« Nous avons donc un total de trois indices. La première est que la salle est la plus grande du navire. La deuxième est qu'elle n'est pas éclairé par la lumière du soleil, donc qu'elle n'a pas de fenêtre. Et la dernière est qu'il faut soit monter, soit descendre. »

« Selon la structure du navire, il est impossible qu'une grande salle se trouve dans les étages supérieurs. Il ne reste donc plus que le bas. »

Après plusieurs minutes de réflexion, nous avons décidé d'aller au lieu le plus haut du navire. À première vue, rien ne ressemble à une entrée. Celle-ci doit donc être caché. Nous nous étions mis d'accord pour chercher un endroit qui ne sera jamais éclairé par le soleil, peut importe l'heure de la journée et nous le trouvons enfin.

Il s'agit d'un morceau du mur caché du soleil par un papier peint très réaliste, lui ressemblant comme deux gouttes d'eau. Nous l'avons trouvé quand je me suis accidentellement appuyé dessus. Le morceau du mur est rentré plus profondément dans celui-ci et une entrée s'est ouvert à nous, nous dévoilant des escaliers. Les murs étaient blancs et très propres. Le passage était éclairé d'une lumière vive. L'atmosphère n'était pas lugubre comme pourrait le penser la majorité des personnes sur les passages secrets.

La porte se referme derrière nous. Nous descendons les marches sans fin pendant une dizaine de minutes jusqu'à arriver à une très grande salle. Celle-ci doit occuper plus de la moitié de l'étage inférieure. Elle est composée d'objets en tout genre.

L'organisateur vient vers nous et nous salut. Il nous invite à aller dans une salle adjacente où nous devons attendre les autres participants. Nous sommes vite rejoint par Hakuba et son faucon puis Hattori et quelques autres personnes. Le temps imparti est écoulé. Seul six personnes, sans me compter, sont qualifié. Notre hôte nous explique la suite des événements.

« Je félicite tous ceux présent ici d'avoir atteint cette salle. Nous allons à présent faire un jeu de rôle sur le thème de détective. Mes employés vont remettre à chacun une enveloppe contenant des instructions sur votre rôle à jouer. Le jeu débutera après le déjeuner. Vous aurez jusque là pour prendre connaissance de vos missions. »

Les enveloppes sont distribués et tout le monde se dirige vers la salle de restauration. Ceux qui n'ont pas réussi à se qualifier sont déjà installé. Hattori s'assoit à ma gauche, Kaito à ma droite et Hakuba à la droite de mon cousin.

En attendant que les plats arrivent, j'ouvre mon enveloppe complètement rouge. Celle de Kaito est bleu tandis que celle de Hakuba est jaune. Hattori en a une verte. Sur la seule feuille présente à l'intérieur de la mienne est écrit :

« Félicitations pour votre qualification à ce jeu de rôle. Vous incarnerez dès à présent le rôle d'apprenti détective. Vous serez sous la tutelle du détective Kuroba. Vous l'assisterez dans ses enquêtes pour en apprendre les rudiments d'un bon détective. Vous êtes passagers de ce navire afin de vous détendre et de prendre un peu de vacances. Malheureusement, un meurtre a lieu. Le corps est découvert à seize heures par les trois amis de la victime. Vous vous rendez sur place immédiatement après avoir entendu son crie. Heureusement pour vous, vous étiez avec l'inspecteur Hattori et le médecin légiste Hakuba, également en croisière sur le navire. Vous avez un peu plus d'une journée pour enquêter, exactement trente deux heures. Après ce lapse de temps, le jeu est terminé. Bonne chance. »

Apparemment, notre hôte nous a observé durant nos temps libres pour connaître les personnes avec qui nous passons le plus. Kaito et moi étant inséparable, le plus sage était de nous donner des rôles assez proche qui sont dans le même camps, afin d'éviter tout risque d'aveux de faux crimes. Hakuba et Hattori sont pratiquement toujours avec nous alors cela vaut aussi pour eux. Les couleurs des enveloppes leurs permettent sûrement de connaître le rôle à l'intérieur et de ne pas le distribuer à la mauvaise personne.

En attendant l'heure de la découverte du corps, Kaito nous distrait avec ses tours de magie pendant que ses colombes font la connaissance de Watson, le faucon de Hakuba.

Je n'aime pas particulièrement les tours de magie parce qu'une fois l'astuce découverte, ce n'est plus du tout impressionnant. Mon esprit de déduction ne me facilite pas non plus la tache en analysant les tours, par automatisme. Cependant, j'en apprécie certains car ils ne respectent aucune logique de ce monde, ce qui est d'autant plus amusant à chercher et comprendre la solution.