Llamar por ayuda…
Frisk.
Omega Flowey: Ps 6000/6000
Frisk: Nv 1. Ps 20/20
Esto es un Omega problema.
Omega empezó rodeando a Frisk con semillas, el salió del circulo y las semillas se movieron hacia adentro y después hacia afuera, Frisk lo esquivo completamente.
Frisk: Nv 1. Ps 20/20
Te llenas de Determinación
Ataque.
Golpeas con fuerza. 100 Ps.
Flowey lanzo misiles y este ataque le fue algo difícil esquivar.
Omega Flowey: Ps 5900/6000
Frisk: Nv 1. Ps 18/20
Omega Flowey convirtió una de sus manos en una planta atrapa moscas y muchas de estas aparecieron y Frisk debió evitarlas.
Frisk: Nv 1. Ps 16/20
Ataque.
Lanzas tu daga a Flowey en su "cara". 200 Ps.
Unas líneas cruzadas aparecieron en donde estaba Frisk y él se corrió y al instante salieron espinas, esto sucedió consecutivamente.
Omega Flowey: Ps 5700/6000
Frisk: Nv 1. Ps 16/20
Ataque.
Golpeas con todas tus fuerzas. 300 Ps.
Frisk: Ya te derroté, conozco tus trucos y no ganaras.
Flowey: ¿Seguro?
El invoco misiles y Frisk se preparó, pero una grieta se abrió en el piso y de ahí salieron más misiles, el Alma de Frisk tuvo muchos problemas en esquivar.
Omega Flowey: Ps 5400/6000
Frisk: Nv 1. Ps 10/20
Ataque.
Golpeas con todas tus fuerzas. 300 Ps.
Flowey invoco las espinas de arriba abajo y de izquierda a derecha.
Omega Flowey: Ps 5100/6000
Frisk: Nv 1. Ps 4/20
Acto: Checar. Llamar.
Llamar.
Llamas por ayuda…
Sans:
Gaster: Ps 666666/666666
Sans: Nv 1. Ps 1/1
Le harás comprender… dándole un Mal Momento.
Magia: Gravedad. Blasters. Huesos con agujeros. Túnel de huesos.
Huesos con agujeros.
Sans volvió azul a Gaster y invoco huesos con pequeños agujeros, él lo esquivo casi a la perfección.
Gaster volvió azul y naranja a Sans, y invoco huesos muy altos y esferas de oscuridad, Sans hizo un poco de trampa usando su teletransporte.
Gaster: Ps 666660/666666. Karma.
Sans: Nv 1. Ps 1/1.
Magia: Gravedad. Blasters. Huesos con agujeros. Túnel de huesos.
Gravedad.
Sans hizo chocar a su padre en las paredes a la vez que invocaba huesos, él era más pesado que Frisk o Asriel y tuvo algunas dificultades.
El invoco varios Blasters.
Gaster: Ps 666600/666666. Karma.
Sans: Nv 1. Ps 1/1
Magia: Gravedad. Blasters. Huesos con agujeros. Túnel de huesos
Blasters.
Sans disparo varias tandas, Gaster no tenía demasiada velocidad, y el uso su gravedad.
Gaster: Ps 666500/666666. Karma.
Sans: Nv 1. Ps 1/1
Magia: Gravedad. Blasters. Huesos con agujeros. Túnel de huesos.
Túnel de huesos.
Sans invoco un túnel bastante estrecho, le dio problemas a su padre debido a su tamaño.
Gaster lo volvió Rojo y Verde, él tuvo que volar evitando las esferas y protegiéndose con la barrera de las más rápidas.
Gaster: Ps 666400/666666
Sans: Nv 1. Ps 1/1
Sans: Así no terminare nunca, así que creo que tendré que actuar.
Acto: Checar. Llamar.
Llamar.
Llamas por ayuda…
Asriel:
Chara: Nv 20. Ps 999999/999999
Asriel: Nv 1. Ps 20/20
Este es un mal sueño… del que lograras despertar.
Chara dio varias cuchilladas, su cuchillo dejaba una estela de fuego limitando la movilidad de Asriel.
Chara: Nv 20. Ps 999999/999999
Asriel: Nv 1. Ps 13/20
Acto: Checar. Esperanza.
Esperanza.
Tienes esperanzas ¡Defensa aumenta!
Chara invoco bolas de fuego que caían del cielo, el logro evitarlas completamente
-Como los Dreemurr- Pensó Asriel con tristeza.
Chara: Nv 20. Ps 999999/999999
Asriel: Nv 1. Ps 13/20
Magia: Rayo. Espada. Estrella. Pistola.
Rayo.
Lanzas un rayo a Chara. 99 Ps.
Chara volvió verde a Asriel y de su cuchillo lanzo rayos rojos.
Chara: Nv 20. Ps 999900
Asriel: Nv 1. Ps 10/20
Magia: Rayo. Espada. Estrella. Pistola.
Espada.
Das un fuerte tajo a Chara. 100 Ps.
El cuchillo de Chara brillo: Naranja, Naranja, Celeste, Naranja, Celeste, Naranja, Naranja, Celeste, Celeste, Naranja, Celeste, Naranja, Celeste, Celeste.
Chara: Nv 20. Ps 999800
Asriel: Nv 1. Ps 4/20
Objetos: Pie. Buen Helado. Caramelo Monstruo.
Caramelo Monstruo.
Recuperas 10 Ps.
Chara hizo un circulo de fuego con su cuchillo.
-Al igual que papa- pensó Asriel.
Chara: Nv 20. Ps 999800
Asriel: Nv 1. Ps 14/20
Magia: Rayo. Espada. Estrella. Pistola.
Pistola.
Chara esquivo bastante bien los disparos, pero el haz de luz la tomó por sorpresa. 150 Ps.
Ella volvió Amarillo a Asriel, y cuchillos envueltos en fuego lo atacaron.
Chara: Nv 20. Ps 999650
Asriel: Nv 1. Ps 11/20
Magia: Rayo. Espada. Estrella. Pistola.
Estrella.
Lanzas estrellas a Chara que explotan en estrellas más pequeñas, ella no está acostumbrada a esto. 200 Ps.
Chara cargo en su cuchillo energía roja.
Chara: Nv 20. Ps 999450
Asriel: Nv 1. Ps 11/20
Chara prepara un gran ataque.
Acto: Checar. Llamar.
Llamar.
Llamas por ayuda.
