-4e ère, année 202-
Cela me prend en tout quatre jours. Je me téléporte devant la fameuse porte magique qui me demande le mot de passe et je lui réponds : «Putain, mais par Sithis ouvre-toi!» Ce qu'elle fait. Je rencontre alors plusieurs assassins qui se préparent à se défendre... je parle directement à Astrid (la chef) et lui montre le message de son dieu. Elle est d'abord septique, mais je prends une forme daedrique et cela les convainc. Ils partent vivre dans un autre sanctuaire, sous Aubétoile (à l'autre bout de la province). Moi, j'attends l'attaque qui devait les frapper et elle ne tarde pas. Ensuite, je suis de nouveau devant une porte magique et elle m'ouvre aussi facilement. À l'intérieur, encore le même accueil, avec un bouffon, un cercueil et un de mes serviteurs en plus. Sithis m'attend chez-moi et au vu des événements, j'embarque tout le monde sauf le bouffon qui reste s'occuper de sa mère (le cercueil). Sithis est là, surpris.
Il nous raconte la vraie histoire (de la confrérie) : Il a approché une femme, une excellente assassin pour sortir de son ennui, il voulait qu'elle lui donne des enfants pour être moins seul et lui a dit que son néant était affamé d'âme, que son groupe d'assassin gagnerai à le suivre. Suivi la division du groupe en question, une partie (la Morang Tong) suis encore Méphala et l'autre (la confrérie noire) le suis lui. Pour une raison inconnue, la femme avait mal compris la volonté du dieu et tua leurs cinq enfants. Sithis la maudit la condamnant à vivre pour toujours sans échappé à l'âge, de plus les habitant du village où elle vivait, révulsés par ses actes ont brûlé sa maison (avec elle dedans). Trente ans plus tard elle prit le contrôle de la confrérie noire pour se venger de Sithis, qui puisque plus personne ne l'écoutait est retourné à sa solitude. Jusqu'a ce qu'il entende parler d'une déesse qui aidait les autres immortels, qui en plus était connu pour apporter la vengance à ceux qui ne pouvait pas la prendre eux-mêmes. Il la contacta pour qu'elle sauve ses enfants, la mère de la nuit (le nom donné à la femme) les avait encore trahis en disant a leur ennemi où ils se cachaient et pour détruire la traitresse. La suite est toute tracée, la vengeresse arrachera l'âme du corps momifié, détruira le corps et enverra l'âme dans le cairn, où un parent à elle pourra la surveiller. Ensuite une nouvelle oreille noire sera nommée, une qui parlerait directement avec Sithis.
L'oreille noire est un titre important dans la guilde et une grande responsabilité vient avec... Sithis à choisi lui-même. Une jeune femme, une dunmer nommée Gabriella. Elle devra vivre le reste de sa vie connecté à son dieu et formé la prochaine oreille. Une fois le problème réglé, je me suis rendue au près d'Ulfric qui m'a demander de livrer un message au Jarl de Blancherive, un message de paix. Qui à conduit les Sombrage à prendre la ville et toute les autres (j'avais averti Lydia pour que les compagnons ne s'en mêle pas). Toutes sauf Solitude, Ulfric jugeant qu'il était trop tôt.
Je profite des derniers jours qu'il me reste pour faire une surprise à mes amies (nous sommes le 10 Sombreciel). Des maisons. Si il y a une chose dont je n'ai pas besoin c'est d'argent, pourquoi? Parce que les immortels sont riches, logique quand on amasse de petite somme par-ci par-là depuis l'ère de l'aube on ne peu pas être pauvre et c'est souvent inutile, parce qu'il n'y a pas d'économie en oblivion. Nul par sauf sur Nirn. La plupart du temps l'argent sert à récompenser prêtres et fidèles ou sauver les pauvres, mais il reste que les fortunes ne diminuent pas. Donc, j'aime bien faire dans l'immobilier. J'ai acheté une terre pour Nande et une maison pour Tsavi-do... cette fois j'ai fait les choses en grand. J'ai été dans chaque châtellerie pour acheter ce qui était disponible. Comme Fara était en bonne vois avec Sorex Vinius, le tavernier de Solitude, je lui ai acheté le Manoir Hauteflèche (Solitude), ainsi qu'un terrain tout près (Mortal). Pour Lydia qui a passé toute sa vie à Blancherive, même chose, une maison en ville (Doucebrise) et un terrain à proximité (Aubétoile). Sérana a eu le droit à la Gentilhommière de Vlindrel dans la ville de Mararth et au terrain proposé par le Jarl d'Épervine. Je me suis même acheter Hjerim une jolie maison à Vendeaume pour avoir un peu de tranquillité avec Ulfric, avec qui j'ai passé le plus clair de mon temps ce mois-ci. Les cadeaux immobiliers m'ont coutée au moins le double de leurs prix, parce que je n'étais pas Thane (un titre, une marque de confiance du Jarl) et que je n'étais pas intéresser à le devenir.
*~Une fois cette aventure terminée, elle fera don de sa maison au temple de Talos qui l'ouvrira aux mendiants, histoire qu'ils ne dorment pas dans le froid.~*
Le jour du rendez-vous, nous avons beaucoup parlé... nous raconter nos aventures séparées a prit une bonne partie de la journée. Sérana est devenue Archimage après avoir sauver le monde d'un Thalmor fou qui voulait contrôler l'œil de Magnus et son baton. Elle a tué l'altmer et confier les artéfacts à l'ordre des psijiques. Fara est devenue Maitre Voleur suite à la trahison de l'ancien et à la restitution de la clé squelette (un crochet incassable et la clé que ma mère s'était faite volée), ainsi que la reconstruction de la guilde. Enfin, Lydia est devenue Hérault en sauvant les Compagnons d'une mort certaine et libérant certains d'entre eux (dont elle-même) de l'état de loup. Quand viens mon tour, je leur raconte que finalement la mission de la confrérie était facile est que j'ai fini par marcher sur les châtelleries avec les Sombrage. Puis je sors clés et titres de propriété... que je distribue. Elles sont contentes et commencent déjà à faire des plans pour les décorations.
Après une longue discussion, nous décidons qu'il est temps d'aller voir les Grise-Barbes... et en route pour Fort Ivar. De là nous montons les 7000 milles marches (un pèlerinage) pour accèder au Haut Hrothgar (le monastère). Le «maitre» des lieux, Arngeir nous attendait. Il doit tester Fara pour vérifier qu'elle est vraiment une dovahkiin et bien sur le test est concluant. Je vois bien qu'il m'analyse, mais Fara me présente comme l'envoyée de Soana (c'est Ulfric qui le lui a expliqué) et il me laisse tranquille. Il n'est pas temps pour mois de parler, d'ailleurs je reste muette, ces hommes en connaissent assez sur le dovahzul pour en reconnaitre l'accent. Je reste à l'écart, donc je ne suis pas vraiment la conversation, mais je sais que Arngeir nous envoie chercher la corne du fondateur de son orbre : Jurgen Parlevent. Direction Ustengrav (une crypte nordique) et nous en sommes revenues bredouille... enfin pas totalement celui (ou celle) qui a prit la corne nous a donné rendez-vous à Rivebois. Fara a déjà des alliés là-bas.
Je. Suis. Maudite.
Cela tourne en boucle dans ma tête depuis que nous sommes entré dans la pièce secrète de l'auberge du village et rencontrer la fameuse voleuse de corne. Je suis maudite. À chaque fois que je dois sauver le monde, je me retrouve avec les Lames dans les pattes. Ces barbares chasseurs de dragons qui on tuer des centaines des miens sans distinction (enfants, vieillard et malade inclus) et qui ont ensuit juré fidélité à l'empereur faute de dragon à tuer. Quand j'ai aidé Uriel, ils étaient là et maintenant que je les croyais perdu... ils sont pires que des cafards. Bref. Nous sommes maintenant au bosquet de Kyne où Delphine (la Lame) affirme que le prochain dragon sera réveillé.
Elle avait raison... merde, ses calcul étaient exactes. Nous étions sur la tombe d'un de mes oncles, un lieutenant de père, quand il s'est pointé (Alduin) et avec des incantations, a réveillé son frère mort ce qui a pour effet d'étendre sa folie aux autres dragons qui le suivent comme des pantins. Mon oncle m'a donc attaqué et nous avons dû le tuer. Delphine accuse le Thalmor de réveiller les dragons pour écraser la rébellion. C'est absurde, mais je ne parle pas, il est hors de question d'aider cette idiote. Elle nous demande de nous infiltrer dans une fête Thalmor... à leur ambassade... avec leur ambassadrice. Fara accepte. Nous nous y rendons donc sous couverture et avec un plan. Lydia et moi ferrons diversion (elle dans la cours et moi à la fête) pendant que Sérana (la batisse principale) et Fara (les geoles) fouillerons partout. Je dois donc écouter un discours sur Soana et sa volonté de voir les altmers supérieurs... bonne façon de faire divertion...
- Foutaises!
- Pardon, fait l'ambassadrice Elenwen outrée?
- Qui êtes-vous pour interpréter la volonté des dieux?
- Je n'interprète rien, les faits le prouvent.
- Alors s'il y avait une nouvelle envoyée, elle se rangerait à vos coté?
- Bien sûr. De toute façon, je me doutais bien que la maitresse d'Ulfric Sombrage ne serait pas d'accord. Gardes!
- Sale garce! Vous voulez savoir ce que Soana dit de tout cela? Viens à moi!
J'avoue, elle m'a bien fait chier, donc je me suis dis qu'un coup de théâtre serai bienvenue et avec tout les nobles présents, les rumeurs iraient vite. Je me mets donc à flotter au-dessus du sol avec un genre de halo de lumière sortant de mon corps et utilisant une voix éthérée résonnant à la fois dans leurs oreilles et leur tête. Allant jusqu'à en superposé deux (la mienne et celle inventée) et a leur imbriquer dans l'esprit que je suis Soana parlant a travers son envoyée.
- Blasphèmes! Tous vos dires ne sont que Blasphèmes! Je n'ai jamais voulu de race supérieure et encore moins les altmers. Je lutte depuis le début pour l'égalité des peuples et la survie de Tamriel. Vous m'obliger aujourd'hui à prendre part à une guerre idiote pour la libération des régions. J'ai dû envoyer une championne pour vous empêcher de trainer mon fils adoptif dans la boue (je devais justifier mon aider envers Talos) et rétablir son culte. Pour simplement mettre un terme à votre folie. Savez vous ce que cela me coûte de créé une âme et un corps, de créé une vie? Laissez Talos tranquille. Laissez Tamriel tranquille. Ou je vous exterminerais moi-même jusqu'au dernier...
Ma tirade est interrompue par un poignard. Cette folle d'Elenwen m'a poignardé. Cela a eu pour effet de briser mon illusion, mais mon message était déjà passé. Personne n'ose bouger... sauf les gardes qui mettent les mains sur moi, mais je disparais et me rend au point de rendez-vous. Delphine et Lydia y sont déjà, Sérana arrive juste après moi et Fara une bonne heure plus tard (elle a libéré les prisonniers et la sortie qu'elle a trouvé lui a fait faire un bon détour). La dovahkiin a récupéré des dossiers secret qui attribue le retour des dragons à Ulfric (mais ils sont tous cons ces mortel ou quoi), Delphine est déçue... mais pas pour longtemps parce que dans les dossiers, il y en a un qui dit ou trouver une autre Lame. Esbern. Il serait à Faillaise, dans la souricière (nom donner aux égouts). En route pour la souricière...
Le vieil homme est paranoïaque. Mais bon il y a de quoi, le Thalmor s'est pointé pas longtemps après nous et nous avons du fuir. Comme je n'avais aucune envie de côtoyer cet homme plusieurs jours pour le voyage... je nous ai téléporté. Avant j'usais le moins possible de mes pouvoirs pour évité d'attirer l'attention, mais j'ai échoué, donc je peux bien me dévoilé un peu. De retour au géant endormi (l'auberge de Delphine) nous avons eu le droit à d'émouvantes retrouvailles. Qui m'ont laissé de glace. Esbern dit que le retour des dragons est du au réveil d'Alduin et qu'il sait où trouver la solution. Enfin pas exactemement, il sait que c'est dans le Temple de Havreciel (premier bastion des Lames), mais il ignore où il est et nous dit qu'il nous ferra envoyer un message quand il aura trouvé. Nous nous séparons donc, chacune prenant quelques jours de congé pour aller meubler sa maison et engager un architecte (pour construire une manoir-chalet sur le terrain). Deux semaines plus tard, nous nous retrouvons à Faillaise, dans le temple de Tante Mara pour assisté au mariage de Fara et Sorex Vinius. Fara Vinius. Nous apprenons également que Lydia est en bonne voix avec l'un des compagnons, mais elle refuse de nous dire lequel.
Nous avons raccompagné les nouveaux mariés chez-eux et en chemin un groupe d'adepte nous a attaquer. Dans leur affaire nous n'avons trouvé que l'ordre de tuer le dovahkiin et le nom d'un bateau. Je connais se bateau, il fait la navette entre Vendeaume et Solstheim (une ile de Morrowind). En route pour Corberoc (la ville de l'ile). Là, l'accueil n'est pas chaleureux et tout le monde agis bizarrement... personne ne veut nous parler, mais un marchand nous dit de nous rendre à Tel Mithryn, un champignon géant servant de maison à un vieux mage Telvani. Le champignon en question est visible depuis la ville. Ce n'est pas loin, deux heures de marche tout au plus (avec les attaques de créatures en chemin). Les mages Telvani ne se sont jamais embarrassés d'escalier, je crois même qu'un m'a déjà dit que c'était pour les pauvres et les mauvais mages... la pièce principale nous semble vide, mais une voix s'élève dans notre dos. Une voix que je connais.
- Vous! Sortez d'ici... Vokun?
- Neloth?
- Vokun, vous n'avez pas changé... étrange pour une non-mer, me laisseriez-vous vous étudiez?
- Vous vous avez vieillis. On nous a dit que vous sauriez de quoi il en retourne, dis en lui tendant le masque que nos attaquants portais.
- Ce sont les adeptes de Miraak, il essaie de corrompre l'ile pour récupérer assez de pouvoir pour revenir et nous gouverner tous...
- Miraak? CE Miraak?
- Quel autre peut-il y avoir?
- Alors tu vas devoir nous aider.
Nous avons du enchaîner les allers-retours à Apocrypha et parcourir toute l'ile pour la purifier, mais à la fin quand le pouvoir du premier dovahkiin s'est tari, nous sommes entré dans son repère et l'avons tué (en utilisant la même tactique qu'avec le seigneur vampire). De retour chez Neloth, un message d'Esbern nous attendait... quelques jours plus tard nous étions de retour sur le continent et en route pour Rivebois.
