La douleur inhumaine et déchirante affaiblit vos jambes d'un coup et vous vous retrouvez rapidement allongé par terre. Vous faites votre possible pour empêcher la flèche de bouger en limitant vos mouvements au strict minimum. On s'active autour de vous le Ranger cherche un moyen de vous aider l'Elfe s'excuse ne boucle et le Nain demande à repartir, jugeant sans doute que votre perte ne serait pas des plus graves.
Se souvenant alors d'un détail le rôdeur demande alors à la Magicienne de vous soigner avec l'un de ses sorts. Alors qu'elle s'y oppose vous la suppliez du regard en geignant, les larmes aux yeux. Elle hésite encore un instant puis finit par accepter, votre état pitoyable ayant visiblement eu raison de sa détermination. Et puis après tout, vous avez plutôt bien fais votre boulot jusqu'à maintenant. Mais il faut d'abord retirer la flèche, tâche que l'on laisse à l'Elfe qui affirme posséder des compétences en chirurgie. Elle pose son pied sur votre épaule et vous grimacez en serrant les dents. La pointe vous déchire la chaire alors que la sylvaine arrache le projectile perdu d'un coup sec. Vous hurlez de douleur tandis qu'un geyser de sang surgit de la plaie.
La magotte s'empresse de lancer son sort, effarée par la quantité de liquide rouge qui asperge les chaussures. La peau et la chaire se reconstituent lentement sous l'effet de la magie; la plaie se referme en laissant pour seule vestige une cicatrice prononcée et bien visible. Le Ranger vous tend la main et vous aide à vous relevez. Il vous faut plusieurs minutes avant de recouvrer vos esprits, mais vous êtes finalement à même de repartir avec les autres.
Allez au chapitre 11.
