Ogenki? Espero que sí. Este capitulo es sin duda el capitulo mas trabajado que he hecho. Hay bastante explicacion y movimiento, así que les recomiendo que busquen en internet la imagen de un tablero de shogi y traten de imaginarse cada movimiento lo mejor que puedan. Sin duda es bastante complejo, espero que haya quedado claro todo. Antes de que pregunten, no todavía no se sabe quien gana la partida -jajajaja denle gracias a esa idea a Yusha querida, que me ha mantenido en suspenso en los últimos 10 caps de "Life for moment's"y veo que el suspenso gusta XD-
Bueno este capítulo va dedicado a todas las personas que me han dejado bellos reviews! Pero por sobre todo va para Titxutemari que al fin aparecio! tres reviews me dieron muestras de vida de ella, ya supe bajo que roca estaba! espero que este capi la motive a escribir pronto! gracias a todas las que respondieron a mi busqueda de Titxu, aunque no superian donde estaba, fue muy lindo que se ayudaran a buscar!
sin más...
Duplas de Cuidado
-Negras empiezan Nara. Haz el favor…-dijo Temari, tendiéndole el gesto de que empezara la partida, sin verlo a él sino fijamente al Tablero.
-Como gustes- dijo Shikamaru, moviendo el peón que estaba a la derecha del alfil.
-Era predecible, Apertura de Alfil. ¿No es una jugada muy común?
-Puede que lo sea, pero tengo una corazonada.
-Pues veamos-sonrió ella, moviendo el peón que estaba delante de la torre.
-¿Furishiba o Ishiba (*ataque o defensa con la torre), Temari?-ironizó el Nara
-¿Qué tipo de mujer me crees?
-Siendo así, Furishiba.
-"El mejor ataque es una buena defensa" recuerda eso bien… Veamos que tan capaz eres de predecirme, Nara.
Shikamaru movió el peón frente a su torre, dejándole el espacio a esta para avanzar. Temari por su parte movió su torre hasta la sexta columna. El Nara imitó a Temari, moviendo su torre a la sexta columna. Por su parte, la rubia tomó a su Rey, y lo desplazó al lugar que antiguamente ocupaba su Torre. Shikamaru creyó haber visto esa jugada antes, podía predecir cuál era la forma que adoptarían las piezas de la chica, pero no recordaba haber jugado con alguien que iniciara con una defensa tan fuerte, ¿o sí? Se dejó de rodeos, e hizo lo mismo que ella. Sin chistar, ella llevó a su lancero hacia delante, cambiándole de lugar con el Rey, quien ocupaba una esquina ahora. Shikamaru llevó hacia delante de su línea defensiva a una plata, de manera que quedara adyacente a su Rey. Ella frunció el ceño, ya sabía que jugada estaba armando Shikamaru, pero… No lo creía posible… ¿Se estaría burlando de ella acaso? Movió a su plata derecha diagonal hacia arriba y cruzó los brazos, se limitó a ver qué haría ahora Shikamaru.
Una de las cosas que más le desesperaba del Shogi al la Kunoichi de la Arena, era lo exhaustivo que era abrir el juego. Se necesitaban mínimo unos cinco movimientos para montar una defensa decente, y de allí decidir como atacar. Ella estaba familiarizada con atacar desde la defensa, ya que, su estilo de viento utilizaba el mismo principio "un jutsu puede servir tanto de defensa como de ataque". Las ráfagas de viento que producía su abanico eran como movimientos de Shogi, sin embargo, le desesperaba que ese hombre se la estuviera tomando por novata… Ya le enseñaría ella.
Shikamaru movió su oro izquierdo diagonal hacia la derecha, Temari perdió el control.
-¿Es enserio? ¿Un castillo Mino?-dijo Rábica.
-Me pareció una buena defensa para empezar…-dijo sereno el Nara, observando el tablero.
-¡Eso es de novatos! ¡Es la defensa más simple que hay!
-Puede que lo sea, pero en la sencillez está la victoria, y ya te dije, tengo una corazonada. Además, yo ya complete la primera parte de mi juego, tu defensa de estilo Castillo de Anaguma todavía necesita de dos movimientos más para considerarse completa.
Temari refunfuño y movió uno de sus oros hacia adelante, lo que causó que el Nara se carcajeara. No haberle respondido nada y aún así empeñarse a terminar la estructura de defensa tuvo que haberle sabido como vinagre a Temari. Su risa dio paso a un silencio absoluto. Comenzó a analizar sus posibles movimientos según la defensa de Temari. NO sería fácil llegar a su rey, pero debía hallar la forma de romper las líneas defensivas de la kunoichi. Procedió a mover un simple peón para pasar el turno. Temari, como Shikamaru predijera, movió su otro oro hacia adelante, completando el estilo de defensa Anaguma.
-Bueno, ahora si puede decirse que comienza el juego-sentenció Temari.
-Que gane el que encuentre primero la falla en la defensa.
El juego comenzó a avivarse, las piezas cambiaban de posición hábilmente en las manos de los dos jugadores. Una detrás de la otra, las jugadas parecían realmente afectar a ninguno de los dos, hasta que en momento preciso, se lanzaba el ataque directo a las estructuras de defensa. Por poco, Temari logró evitar dos ataques directos de una Columna de Plata (**) que Shikamaru discretamente había formado diagonal a la defensa de la Kunoichi. Por su parte, el Nara la tuvo difícil por los constantes ataques del alfil blanco. Hasta ese entonces, el shinobi de Konoha había considera al alfil como una de las piezas más inútiles en el Shogi, dado sus movimientos en diagonal. Sin embargo, Temari había logrado escabullirlo a la parte posterior de su defensa, donde era más débil. Hizo retroceder al alfil con su torre. Temari de buen grado retrocedió su alfil. Aparentemente, no estaba dispuesta a perderlo.
Los peones eran las primeras piezas en ir desapareciendo, poco a poco perdían estas piezas. Shikamaru les ponía cuidado, pero no más del necesario, para las jugadas que tenía en mente, se recargaría más en la torre, los peones, servían de escolta. En uno de sus intentos de ataque, Shikamaru logró tomar uno de los lanceros de Temari. En respuesta, Temari logro tomar el alfil negro. El Nara miró a Temari ante este movimiento, podía leer en esos verdes ojos que había sacrificado a su lancero apropósito, para poder apoderarse del alfil negro.
Él pudo ver como se ladeaba una sonrisa en el rostro de esa chica.
Era increíble lo asombrosamente difícil que había resultado esta partida. Shikamaru le apostaba a que alguno de los dos podría sacar de juego al otro sin el menor esfuerzo. No obstante, ahora podía ver la situación con más claridad. Ambos se conocían mucho, tal vez demasiado o lo suficiente para poder "leer" la mente del adversario. Tanto así que Shikamaru sabía que Temari pasaría su siguiente turno.
-Mendokusai-dijo él retrocediendo su torre a un punto defensivo y sonriendo, sabía que ahora esquivar los ataques de la kunoichi serían el doble de eficaces.
-Drope (*poner en juego una pieza tomada del contrincante, para utilizarla en su contra)- dijo Temari, enseñando la pieza de alfil negro que acababa de tomar y lo colocó justo al lado de su otro alfil.
-Lo supuse-suspiró el Nara- era evidente que te gusta esa pieza, y ahora que lo pienso tienes razón. Cada arfil tiene la posibilidad de jugar en la mitad de los cuadros del tablero, por su movimiento en diagonal. En un tablero de nueve filas por nueve columnas, serían ochenta y un cuadros por los que podrían transitar las piezas, es decir el alfil tiene una posibilidad de moverse por cuarenta punto cinco cuadros, cuarenta y uno digamos.
-Exacto. La falla del alfil es que toca los cuadros pares o impares, por más que se desplace, al colocar un alfil justo a la par del otro, completo la secuencia de ochenta y un cuadros, pares e impares.
-¿Por qué alfiles?
-Las jugadas en diagonal son muy escurridizas, ya viste como en tres jugadas logré infiltrarme en la parte posterior de tu defensa. Hallé muy interesante tu defensa, lograste averiguar el sistema de ataque. Sin embargo ahora con una movilidad de nueve por nueve, será más interesante ver cómo te defiendes.
-Hay algo que no me calza. ¿Por qué entonces te mofaste de mí con mi apertura de alfil? Tú bien pudiste haberla empleado por ser tu pieza fuerte.
-Hallé esa opción muy evidente-dijo Temari encogiéndose de hombros y sonriendo.
Shikamaru no respondió. Era su turno, ya que al introducir la pieza al juego, Temari perdía su turno al introducir una pieza capturada al campo de juego. Tenía que encontrar una manera para lograr contrarrestar la dupla que Temari había formado. Sin embargo, había algo…
-Creo que, tengo otra corazonada-dijo, moviendo uno de sus caballos hacia adelante.
Temari frunció el ceño. Le pareció una jugada interesante, sabía hacia adonde apuntaba.
-Lo peor de todo es que no puedo evitar tu jugada-reconoció Temari, dejando perplejo a Shikamaru. ¿Tan rápidamente había descubierto su plan?
-Exactamente-suspiró al fin el Nara- o evitas que mis caballos se promocionen(***) o sacrificas un par de piezas de tu defensa, dado que mis caballos quedaron lejos del alcance de tus alfiles.
-Dos caballos promocionados tienen un rango de ataque de tres por dos por turno, es decir a razón de tres medios por jugada y por un caballo. Así en dos jugadas serían seis cuartos de rango y sucesivo. Sin embargo, esta razón la mayor proporción que puede alcanzar un caballo es de ochenta y un sobre cincuenta y cuatro en 27 jugadas. Contando dos caballos, esto serían ciento noventa y dos sobre ciento ocho. Todas estas razones apuntan a los mismo, movimientos de uno punto cinco cuadros por movimiento-Temari trataba de llevar los cálculos al tiempo que predecía las posibles jugadas de su contrincante. No entiendo, de igual forma no contrarrestas mis alfiles.
-Tomas en cuenta un rango de alcance en línea recta, pero los caballos mueven en "L", así que en realidad es bastante útil poder saltar tus piezas para llegar a las importantes.
Temari bajó la mirada al tablero en ese momento. Disimuló una sonrisa al ver que en tres jugadas que Shikamaru promocionara sus dos caballos, estaría a seis jugadas de un Ote inevitable, a lo cual vendría rendirse o tratar de apoderarse del caballo derecho de Shikamaru que la pondría en Tsumi. Por lo visto, Shikamaru conocía la debilidad del Castillo de Anaguma.
-Estas a nueve jugadas de que pierda, ¿sabes?-ironizó Temari.
-Lo noté, todo dependería de que mi caballo derecho sobreviva todo ese lapso. Tú estás a nueve jugadas también.
Shikamaru había contado cuantos movimientos de alfil bastarían para penetrar de nuevo la defensa Mino por la parte posterior –que había quedado reducida por el primer ataque de la kunoichi-. Temari conocía la debilidad del Castillo de Mino.
-Esto es interesante. Optaste por caballos porque sabes que en el Castillo de Anaguma, el Rey tiene nulas oportunidades de escapar. Lo que necesitas es abrirte paso por cualquiera de los costados, el rey siempre se quedará en la esquina.-observó Temari
-Correcto. El castillo Mino es más convencional y soporta bien los ataques frontales, sin embargo, con las diagonales del alfil, lograste traspasar la muralla ancha de enfrente y debilitar el costado, dejando la parte posterior vulnerable y en el centro al rey. Podría escapar, pero nada más lograría una persecución hasta quedar encajonado y ser capturado.-puntualizó Shikamaru.
-¿Te das cuenta de que puede que este juego nunca tenga fin?
-Ahora sí. Creo que no seríamos capaces de soportar otras dos partidas de Shogi y vivir para contarlo, creo que esta es la decisiva.-dijo volviendo sus ojos negros a los verdes de ella, que lo veía decidida.
-De igual forma no te será fácil. Tendrás que luchar bastante.
-¿Por qué no acceder de buena manera, Temari? No entiendo tu desagrado ante la idea. Solo te pido que me enseñes.
-No tienes ni idea de que estás haciendo Nara. Tienes una idea en mente muy diferente de lo que realmente es. Ya te explique, es como vivir en otra dimensión. Te conozco y sé que no te va a gustar vivir de esa manera.
-¿Por qué lo haces tú entonces?
-¿Tiene qué gustarte la manera en que yo vivo?
-No, sin embargo…
-Mira, tú tienes una meta de vida, un plan. ¿Quieres cumplirlo? Desiste en ser un hombre de casino.
-¿No tienes tú un plan de vida también?
-Lo tenía… Hace mucho tiempo.
-Explícame porque no entiendo. ¿Qué hay más allá de los juegos, la euforia de la victoria y del dinero?
-Poder, mucho poder –contestó ella seca.
-¿Poder?
-No es poder de pelea, o mental si es lo que piensas. Es una lucha constante por ver quién es el más fuerte. Quien es fuerte sobrevive. ¿Nunca te has preguntado por qué mueren tantas personas influyentes de las aldeas? Por el poder que da el dinero claro. De allí que el azar sea de doble filo. Si eres débil la avaricia se te cala hasta los huesos, y harás lo que sea por ganar. Hasta lo más arriesgado que se ocurra. Es una vida miserable, es vivir por ganar dinero y tratar de que otros no te lo quiten.-dicho esto, movió su alfil hacia delante, quedando a la par del caballo, en la fila opuesta a la del movimiento de este.
-Pero tú, no eres así… Yo mismo vi que haces con ese dinero… NO ni para gloria ni fama personal…
-No me hace mejor persona el quitarle a unos para darle a otros. Eso nada más de meja la conciencia tranquila.
Sonaba tan atractivo. La palabra dinero y poder. Shikamaru nunca había sido ambicioso, pero algo lo atraía. NO era el dinero en sí, ni el poder. Había algo más al fondo… algo que él deseaba, y tal vez por esa senda, podría obtener.
-Creo que lo único que resta, es terminar de jugar para saber cuál es el resultado.-dijo Shikamaru, promocionando su primer caballo, y mirando de soslayo a Temari.-cambio lo dicho Temari, me parece que hoy, por lo menos, eres Ishiba.
Explication time!
Ok, empezando, toda apertura tiene un nombre en shogi, yo use las dos mas comunes de alfil y de torre, por que fueron las unicas que entendi XD
(*)Furishiba e Ishiba. Como dije antes, este es un sistema de juego de torre. Temari al abrir con el peon de la torre, puede iniciar sus ataques con la torre casi de inmediato, pero ante esto hay dos posibilidades. Furishiba -torre en ataque, acción movimiento, aquí la torre se mueve por todo el tablero.- y el Ishiba-es más defensivo, las piezas son condicidas a la torre para que esta las atrape- La metafora d Ishiba o Furishiba es una broma que me hizo un amigo que sabe mas de shogi que yo, y me dijo que yo era firushiba -siempre atacando-
Castillos mino y anaguma. son posiciones de defensa, me parecieron interesantes porque son opuestas, una es encerrada, la otra es mas liberal. Si desean ver la imagen de la formación, visiten wikipedia, en el artículo de estrategias de Shogi EN INGLES, ya que este trae muchas imagenes, en español no se menciona nada de las táctitas defensivas, o bien avisenme por review o PM y yo les facilito la imagen n.n
(**)Columna de plata. Formación de dos peones, dos platas y una ficha central atacante, en este caso, la torre de de shikamaru. recibe su nombre dado que las platas son las piezas que defienden esta formación.
Drope. NO es la traducción correcta, pero me sono mejor a "caida". Refiere a usar las piezas del enemigo en su contra, lo cual es el punto central del shogi , la estrategia de robar piezas y usarlas a favor.
(***)Promocionar. Significa que una pieza llege al extremo un lancero, o caballo llegan a las tres filas que inicialmente ocupaban las fichas del adversario, adquieren las caracteristica de poder retroceder. el alfil y la torre adquiern la capacida de moverse en todas las direcciones, un espacio-digamos el alfil ahora puede tambien mover un espacio para adelante, derecha, izquierda y atras- a estas piezas promocionadas se les conoce como caballo de dragon y rey de dragon-. Existen mas promociones -no de compra y venta jajajaj-
Y bueno ya conocen la ultima nota: "Todos los calculos matematicos realizados en el fic, corresponden a un tablero de 81 cuadros con 40 piezas totales, en las capacidades de movimiento de las fichas citadas. las razones y procedimientos matemáticos fueron realizados por una servidora a pura mente" -se despreciaron las piezas ya capturadas, ya que o tenian ninguna incidencia.
Sera que hay review? nuevo cap+review de la gente linda que lo lee=L:O:V:E!
