Bonjour, bonsoir tout le monde, ici Kermadec ! Bienvenue dans un chapitre spécial "n'importe quoi". Je ne sais absolument pas ce qu'est un Headcanon, donc j'ai décidé de bricoler un chapitre (très probablement hors-sujet) que j'ai essayé de rendre drôle. N'hésitez pas à me dire ce que vous en aurez pensé :)
Vous avez longuement travaillé pour en arriver là. A vrai dire, vous ne pensiez pas accomplir une telle chose dans votre vie. Alors que vous pénétrez dans la chambre de Bob Lennon, vous réalisez que le destin est décidément plein de surprises. Vous vous emparez des Découvertes et Aventures et repartez en hâte. Vous rentrez chez vous, fier de votre idée. Vous y travaillez toute la nuit, imaginant avec un sourire la détresse du pyromage qui aura certainement constaté la disparition de son livre. Aux premières lueurs de l'aube, vous repartez en direction du Repos du Guerrier.
A votre arrivée, vous assistez à un spectacle tragique. Bob est prostrée sur une chaise, la tête entre les mains. Grunlek et Mani sont autour de lui et tentent de le réconforter, tandis que les deux autres fouillent chaque recoin de la pièce. Feignant l'innocence, vous interrogez le nain qui vous explique que Bob a perdu ses Mémoires. Vous vous joignez aux recherches en vous retentant d'éclater de rire. Les tenanciers n'ont aucune idée de ce qui les attend.
Le soir arrive, apportant avec lui son flot de clients habituels. Bob semble avoir perdu tout espoir et traîne les pieds pour faire son travail. De votre côté, vous attendez simplement le bon moment. Vous vous dirigez alors vers Théo, afin qu'il obtienne pour vous le silence. Vous avez des choses à annoncer. Le paladin s'exécute et sa grosse voix tétanise rapidement les voyageurs présents. Vous avancez au centre de la pièce sous les regards surpris des aubergistes. Ce soir, c'est vous, l'attraction du Repos du Guerrier.
"Bonsoir, voyageurs. Je n'ai pas la chance d'être, comme les autres tenanciers, un ancien aventurier. Cependant, même si je n'ai jamais rien vécu d'exceptionnel, j'ai des histoires à partager avec vous. Ce soir, j'aimerais vous présenter un ajout très personnel aux Découvertes et Aventures de Bob Lennon."
D'un geste exagéré, vous ouvrez votre manteau et en sortez le précieux ouvrage. Les tenanciers poussent un cri à mi-chemin entre le soulagement et l'exaspération. Vous n'êtes pas peu fier de l'effet produit par votre annonce. Les clients aussi semblent satisfaits. Puisque Bob ne veut plus lire ses Mémoires, vous allez le faire.
"J'ai rédigé un petit chapitre de mon cru, grâce à tout ce que j'ai pu apprendre auprès de ces messieurs. Figurez-vous qu'ils ont tous leurs petits secrets que je m'apprête à vous dévoiler sans la moindre gêne. Ne vous inquiétez pas, Bob, si ma plume ne vous plait pas, vous pourrez simplement retirer ces pages de votre livre."
Le mage, rassuré de voir son travail entre vos mains, vous adresse un petit signe de main. Vous commencez votre lecture.
" Lorsque le Repos du Guerrier a ouvert ses portes, j'ai eu peur de m'y rendre. J'avais entendu parler des Aventuriers, je connaissais leur puissance et certains de leurs hauts faits. En vérité, je les admirais avant même de les rencontrer, et j'ai conscience de la chance que j'ai de pouvoir aujourd'hui me considérer comme leur ami. Ma fréquentation assidue de l'auberge et des lectures des Mémoires de Bob m'ont beaucoup appris, et je souhaite partager ici certaines de mes découvertes. Je me suis longuement questionné sur les raisons qui font que de tels aventuriers puissent parfois échouer. Les petits défauts inavouables des tenanciers ne seront bientôt plus un secret pour les lecteurs et auditeurs de ce chapitre.
Je commencerai par évoquer Shinddha, l'archer mystérieux disciple de l'Eau. Au cours de leurs aventures, Shin a eu plusieurs occasions de briller par sa maîtrise du tir. Malheureusement, de nombreuses tentatives se sont soldées par de cuisants échecs. Je crois bien que chaque membre du groupe a un jour été atteint par une flèche perdue. J'ai découvert la vraie raison de ce problème par hasard, un jour où je suis entré dans l'auberge au beau milieu d'une dispute impliquant le demi-élémentaire et le nain Grunlek.
"Mets-les ! Disait Grunlek. Ca va de nouveau mal finir.
- Non, non et non ! Elles me donnent un air stupide. Laisse tomber.
- Personne ne te reprochera ton air, on est juste entre nous !
- Toi, tu ne diras rien, mais Théo va se marrer."
La terrible vérité éclatait enfin, devant mes yeux. La majorité des échecs de Shin vient du fait qu'il n'assume pas de porter les lunettes dont il a tant besoin. Je n'ose imaginer combien de sorts de soin auraient pu être économisés si Théo arrêtait simplement de se moquer de son ami. (C.d.p. : Ne me jugez pas, vous ne l'avez jamais vu, avec ses binocles !).
Parlons, justement, du paladin Théo Silverberg, à présent. (C.d.p : Fais bien gaffe à ce que tu dis !) Contrairement à Shin, Théo n'échoue pas. Jamais. Tout sourit au fier disciple de la Lumière, et chacun de ses gestes est nécessairement auréolé de gloire. Il est sans conteste le tenancier le plus apprécié des clients, d'autant plus que la petite fille est encore bien vivante et heureuse d'avoir été sauvée par le bouclier de ce héros. (C.d.p : Voilà, ça, c'est bien dit!) Je précise que ce paragraphe n'a absolument pas été écrit sous la menace d'une épée aux armoiries de l'Eglise de la Lumière. Je précise également, car j'ai pu le vérifier en fouillant dans ses affaires, que oui, le slip de Théo brille. (C.d.p. : Je suis sympa, je vais te laisser choisir comment tu veux mourir.)
Dans un autre registre, le nain Grunlek est connu pour sa gentillesse inégalable et son expertise dans de nombreux arts techniques. Dans les récits que j'ai entendu au sein de l'auberge, le nain est plus souvent décrit comme un stratège efficace et un guerrier redoutable possédant une chance folle. J'ai une théorie à son sujet, bien que je ne possède aucune preuve pour étayer mes propos. Selon moi, la louve alpha druidique Eden, qui suit le groupe depuis plusieurs années, doit avoir une influence positive sur la réussite quasi systématique des actions de l'ingénieur. Selon cette théorie, la maladresse de Shin pourrait trouver son origine dans sa première rencontre avec la louve, qui a, ce jour-là, fait preuve de mordant.
En ce qui concerne Bob, je crois avoir trouvé une explication cohérente à ses fréquentes pertes de contrôle. En effet, cet homme, cet érudit, est constamment à la recherche de nouvelles connaissances. Sa soif de savoir semble sans limites. Je le sais, car Bob, sans s'en rendre compte, possède une tendance fâcheuse à parler tout seul. Le mage est ainsi capable d'avoir de profonds débats philosophiques avec lui-même, qui nuisent à sa concentration. Or, quand il n'est pas concentré, Bob risque à tout instant de prendre feu ou d'enflammer ce qui l'entoure. A titre d'exemple, je citerais ici une question que je l'ai entendu poser dans le vide, comme s'il espérait que le Repos du Guerrier lui réponde. Bob faisait alors les cent pas dans la cuisine, se posant la question la plus essentielle qui soit : Vaut-il mieux être un arbre ou un intellectuel? Je ne vous cache pas que cette question me perturbe. Espérons au moins qu'à chaque combustion spontanée, le mage se rapproche de la réponse...
Enfin, j'aborderai ici le cas de Mani. J'ai longuement mené mon enquête, à la recherche d'une raison valable justifiant la maladresse de l'elfe. De tous les tenanciers, il est le seul à ne s'être jamais vanté d'une flamboyante réussite. En réalité, il semblerait que cet exploit n'ait jamais eu lieu. Malgré les heures passées à poser des questions et émettre des théories, je n'ai rien trouvé qui puisse expliquer cet état de faits. Il semblerait que le botaniste soit naturellement malchanceux. Je propose donc d'établir une loi que j'intitulerais Loi de Mani : Plus les conséquences d'une action sont importantes, plus les chances d'échouer sont grandes. Avec un peu de chance, grâce à cette loi, le nom du jardinier attitré de l'auberge passera, lui aussi, à la postérité.
En conclusion de ce chapitre, je tiens à remercier chaleureusement les tenanciers pour tout ce que j'ai pu apprendre à leurs côtés. Le Repos du Guerrier a changé ma vie, la transformant en une aventure imprévisible et délicieuse. Peu importe ce que l'avenir me réserve, soyez assurés d'une chose, messieurs : je ne vous oublierai jamais."
Des applaudissements fournis accueillent la fin de votre lecture. Vous ne savez pas vraiment si votre texte est bon, mais les accolades que viennent vous faire les tenanciers vous laissent penser qu'ils ont apprécié l'hommage. Le paladin se tient un peu trop proche de vous, mais vous gardez le sourire. Vous souhaiteriez que cette histoire ne connaisse jamais de fin.
