Advertencia: spoilers MTMTE. Scavengers siendo peculiares y Decepticons. AU's en todas partes. Dos continuaciones de Rewound. Muerte, tortura y reproducción. Partes que probablemente no tengan sentido. Fulcrum siendo completamente desinteresado en desgreñar a nadie.

Rating: R

Continuidad: IDW MTMTE

Personajes: Scavengers, D.J.D., tripulación de la Lost Light, Grimlock, Rewind

Disclaimer: El teatro no es dueño del guión ni de los actores.

Parte diez

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"Nieve" Fulcrum

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No es un mal lugar para ser abandonado. Seguro, está toda esa parte del abandono, pero en serio, podría estar peor. Clemency no es un mal lugar. Desolado, cubierto de cuerpos muertos, y aterrador en la noche, pero no realmente malo.

Has estado en lo malo. Clemency es aún de lejos preferible a Styx.

Desearías no estar solo, pero bueno. La prisión vence a estar muerto, Clemency vence a la prisión, y honestamente no puedes culpar a Krok por decirte que dieras media vuelta y empezaras a con suerte de que no te disparara a la cabeza. Tu mentira hizo que Flywheels muriera y el resto de la unidad improvizada fueran machacados por la División de Justicia. Tuviste una probada de lo protector que Krok es, y habías esperado que se uniera a la improvizada unidad de disciplina, no que la interrumpiera y te echada por completo de la unidad. Spinister y Misfire, ambos se veían como si quisieran hacerte trizas. Crankcase dio media vuelta y fue dando zancadas a la nave luego de que Krok parara golpiza.

Estás agradecido con el oficial. Estás un poco peor por el desgaste y adolorido por el momento, pero al menos estás vivo. Krok te dijo que te fueras, y te fuiste. Habrías corrido si eso no doliera tanto.

Encuentras un pequeño agujero entre una plataforma de artillería móvil bajada y el gran mech que la recibió, y te acurrucas en el refugio improvizado para dejar a tu auto reparación trabajar. En algún momento durante la noche, un fuerte temblor sacude el cadáver, y distingues luces arriba cuando te asomas. La W.A.P. despega, y eso es lo último que ves de alguien.

La guerra terminó. Eventualmente,alguien volverá a Clemency, tal vez buscando chatarra que reciclar, tal vez investigando por historia. Tienes que sobrevivir hasta entonces, y esperar a que los Autobots de verdad ganaran la guerra. En serio esperas que la D.J.D. no piense en buscarte de nuevo, sobre todo en el lugar donde supuestamente moriste. Dejemos que piensen que explotaste.

Ya que estás vivo, sin embargo, tienes que carroñar. El grupo de Krok te enseñó eso al menos. Hay suficientes pequeños sorbos de combustible dejados en este mundo de cuerpos muertos para sustentar te indefinidamente, si tienes cuidado. Encuentras una nave estrellada que no está llena de espeluznante escoria creep-tástica y Dynobots en bloqueo de estasis, y haces un hogar ahí lo mejor que puedes.

No es una gran vida, pero es mejor que estar muerto.

Clemency no es un mal lugar para ser abadonado. Te dices eso una y otra y otra vez. A veces te lo dices tanto, que casi te lo crees. Le hablas a los cadáveres, comentando las causas de muerte y la filosofía tras las facciones. Construyes grandes fogatas y miras el fuego hasta que vez todo doble, y nada luce familiar a pesar de que todo se ve igual.

Si sólo la tierra no estuviera tan fría y el cielo tan grande y vacío.