Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Berserker
Clase alternativas: Saber.
Identidad: Fafnir, El dragón soberano de la codicia.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: Mal caótico.
Fantasmas Nobles: EX
Fuerza: B (A+ con el Mejora de locura)
Resistencia: B (A con el Mejora de locura)
Agilidad: C (B con el Mejora de locura)
Mana: C
Suerte: D
Habilidades de clase:
Mejora de locura: E (B). Similar al caso de Sakata Kintoki, Fafnir mantiene la habilidad de pensar como costo de carecer de la mayor parte del poder dado por mejora de locura. Aun así el rango de esta puede subir y darle todo el poder que debería (como contra pierde el raciocinio obviamente) si ocurren alguna de las siguientes circunstancias:
1- Simplemente al entrar en batalla sus instintos lo poseerán y se dejara llevar por la locura;
2- Que alguien se atreva a tocar uno de sus "tesoros";
3- Encontrarse con cierta persona (Siegfried)
Habilidades personales:
Regla de Oro): A.
Ojo del Tesoro: D. Si Fafnir llegara a ver un Noble fantasma de gran valor, hay una chance media de que logre reconocer de que se trata.
Fuerza Monstruosa: A.
Polución Mental: E. Un estado mental que permite la posibilidad de negar cualquier taumaturgia que afecte mentalmente. Como efecto secundario, al rango que lo tiene Fafnir, vuelve un poco complicado (pero no tan difícil) el entendimiento con otro ser que no tenga el mismo nivel de polución mental.
Fantasmas Nobles:
Nombre: Ridill: El colmillo del Gran Dragón
Clase: Anti-Unidad
Rango: C
Uno de los tesoros que recolecto. Una espada con una hoja de color verde, la cual esta bañada con un veneno que disminuye la fuerza del enemigo temporalmente con cada golpe que da.
Nombre: Hrotti: La invisible lengua de fuego
Clase: Anti-Ejercito
Rango: B
Otro de los objetos que recolecto. En un principio aparece como la empuñadura de una espada sin hoja alguna. Pero una vez Berserker la balancea, una potente hoja de llamas se forma en esta, quemando lo que toque. Sirve tanto para el combate cuerpo a cuerpo como un lanzallamas.
Nombre: Maldición de Andvari: El monstruo de la Avaricia
Clase: Soporte.
Rango: EX
Al matar a su padre por la codicia de poseer el tesoro de Andvari, Fafnir dejo de ser el enano que era y se convirtió en un Dragón (símbolo de la avaricia). Al usar este NP, el dejara la forma humana que poseía hasta ese momento y se convertirá en el temido dragón que fue antes de ser asesinado. Obtendrá un aliento venenoso y uno de fuego y su cuerpo solo podría ser golpeado con un arma asesina de dragones.
Mientras este NP es bastante poderoso tiene ciertos inconvenientes:
-El usar este NP cuesta una gran cantidad de Prana, por lo que una vez usado no lo podrá volver a usar al menos durante 24 horas mínimo.
-Mientras esta en uso pierde la habilidad de usar sus dos espadas, ósea Hrotti y Ridill quedan bloqueadas.
-Las armas asesina de dragones son lo único que puede dañarlo… pero le dañan el doble de lo que lo haría si estuviera en forma normal (EJ: Espada Balmung contra versión humana causa 20% de daño, pero contra versión dragón causa 40%)
Bueno, aquí tenemos a la bestia Fafnir, wow. Sí que me esforcé, esto fue gracias a la ayuda de Dark mare Dragon, que te mejores amigo.
Toaneo07.
