Tandis que vos compagnons se partagent l'or, vous vous dirigez vers une partie du magasin qui ne semble pas avoir été trop retournée et entreprenez une fouille méthodique. Vous mettez de coté les armes, armures et autres équipement de brutes épaisses pour chercher des objets plus adaptés à vos compétences. Au milieu du bazar, vous dénichez une paire de bottes rembourrée visiblement plus confortable que les celles que vous portez déjà, un bâtonnet tordu en bois brute et une amulette étrange composé d'une simple ficelle, de deux perles rouges et d'une plume.

Votre sac déborde déjà d'équipements et vous ne pouvez plus emmener qu'un seul objet. Alors que vous hésitez sur lequel emporter, la Magicienne s'approche de vous après avoir récupérée sa part du butin. Elle ressent une aura magique dans chacun des trois objets mais ne parvient pas à identifier leurs effets et vous met en garde : certains pourraient être maudits. Vous choisissez tout de même l'un des trois objets entre la paire de bottes, le bâtonnet biscornu et l'amulette (souvenez vous en bien, il pourrait être utile plus tard) avant de rejoindre le reste du groupe.

Allez au chapitre 14.