Nom: Voyages dans la caverne
Auteur: Rain
Disclaim': Vous connaissez la musique, rien ne m'appartient, ni la chanson ni les persos. Leur interprétation, peut-être, et les idées qui étaient pas là dans SK.
Soundtrack: Ai no scenario (Jubyphonic)
Personnages/Pairing: Univers d'Echecs (Rackist a pris Jeanne avec lui en partant chez Hao, chaos ensues.)
1 – Ralenti
La vie dans le camp d'Hao est moins rapide, moins rigide que chez les X-Laws; Jeanne a l'impression d'un monde au ralenti où rien ne se passe, où elle se débat dans la mélasse; mais après un temps, elle en comprend l'attrait.
2 – Calme
Marion est beaucoup plus calme quand Mathilda et Jeanne sont avec elle; quand Achille, calmé, est aussi dans le coin, elle peut même être détendue.
3 – Jeunes
Turbein a l'habitude de surveiller ses petits jeunes (il faut bien, ils se boufferaient le nez sinon), et lui sait que, malgré toutes leurs prétentions, ce n'est qu'une ribambelle d'enfants qu'il s'agit de protéger le plus longtemps possible.
4 – Dernier/ère
Malgré son grand pouvoir, elle est la dernière de la chaîne de commandement, tout en bas; ça l'énerve un peu plus que ça devrait, et ça l'énerve encore plus quand elle se prend à vouloir briller aux yeux du maître des lieux.
5 – Malaise
Jeanne n'est pas très perceptive, mais à force de voir Achille fixer Hao sans jamais obtenir grand chose en retour, même elle est atteinte d'un certain malaise teinté de pitié.
6 – Douceur
Ce qu'elle voit, dans ce camp maigre de cœurs maigres, c'est chez le Shaman de Feu une douceur, une gentillesse - avec Marion, avec Achille, avec tous les autres aussi - qu'elle n'aurait jamais imaginé; et ça l'embête, ça.
7 – Un
Ce qui est le plus étrange pour une fillette qui a connu l'ordre par l'uniformité chez les X-Laws, c'est de voir tous ces gens si bariolés et différents former une unité toute aussi puissante et peut-être même plus chaleureuse.
8 – Mille
Elle passe bien plus que mille et une nuits à vivre aux côtés du diable, et si pour le moment elle y survit, elle reste consciente que c'est uniquement parce qu'elle a une force dont il a besoin (et ce "uniquement" l'embête un peu plus que cela ne devrait).
9 – Roi
Il prétend l'être; et il est tellement sûr de l'être qu'elle a beau le mettre en doute, il n'est jamais ébranlé.
10 – Apprendre
Il y a quelque chose à apprendre partout, elle l'a assez bien compris chez les X-Laws; mais lorsqu'elle dort à quelques mètres de l'ennemi haï sans tenter de le tuer, lorsqu'elle mange, s'entraîne, vit avec les siens, elle ne sait plus exactement ce qu'elle doit en tirer.
11 – Flou
Hao n'est jamais, et n'a jamais été, très clair sur ses affections; ça énerve Achille, surtout parce que la petite nouvelle, avec ses provocations et ses rébellions, attire beaucoup de paroles et de gestes du maître, et il ne sait pas si c'est un bien ou un mal (mais du coup, il le considère un mal).
12 – Attendre/Attente
Ils passent leur journée à attendre: Rackist l'acceptation des autres, Achille un sourire de son roi, Mathilda et Turbein l'évolution de Jeanne, Jeanne elle-même un signe qui la guiderait; mais s'ils continuent à attendre, ils pourraient ne plus avoir le temps de rien.
13 – Changement
La présence des deux X-Laws - celui qui n'en est plus un, et celle qui veut le rester - dans le camp en inquiète certains; comme tous les êtres humains, ils ont peur du changement, et il est bien possible que la jolie Jeanne leur donne raison d'avoir peur.
14 - Ordre/Ordonner
Hao ne donne pas souvent d'ordres, la structure du camp est solide et lui permet de ne pas avoir à être autoritaire souvent; avec Jeanne, il doit plus souvent être direct et dur, mais ses réactions en valent la peine.
15 – Tenir/Emprise
Ils sont tous sous celle d'Hao, lui si magnétique, si charmant, si beau; Jeanne pense un moment être différente, mais aux yeux des autres, il est évident qu'elle aussi gravite autour du soleil.
16 – Besoin
Marion a besoin de ses deux soeurs de coeur, tous les jours, toutes les heures si on veut qu'elle soit calme; lorsqu'Hao les envoie sur une mission de quelques jours sans Jeanne, cependant, on se rend compte qu'il y a une troisième personne nécessaire au bien-être de la blonde.
17 – Vision
Hao se targue d'avoir des visions du futur, mais même lui doit bien admettre qu'il n'imaginait pas dormir dans la même tente que la petite Iron Maiden et échanger des piques avec elle (et au fond, c'est plutôt pas mal).
18 – Attention
Achille l'accuse toujours d'essayer de voler celle du maître des lieux, et Jeanne a du mal à comprendre pourquoi ça le choque autant; quand Turbein, un jour, lui explique, la petite albinos manque de s'évanouir tant ses joues chauffent de honte.
19 – Âme
En ce lieu, c'est la chose la plus importante, et la force de la sienne, à la fois au nivau du furyoku et au niveau de son entêtement, ne peut que plaire au Shaman de Feu.
20 – Image
Quand on voit tout ce groupe dispersé dans la clairière (les fillettes appuyées sur Turbein, les Boz étalés sur le sol, le maître le nez dans les étoiles, et tout ça en silence) il est difficile de ne pas se sentir bien, même quand on fait tout pour rester stoïque.
21 – Idiot
Au début elle méprise tout ce beau monde également, mais elle apprend vite que c'est elle l'idiote.
22 – Fâché
C'est un mot de gosse, ça, "fâché," et c'est pour ça qu'elle l'applique à Achille, à Mathilda aussi, mais jamais au maître des lieux; les rares moments où Hao s'énerve en sa présence, Jeanne sent son coeur se serrer, et quelque part elle commence à comprendre qu'elle ne pourra le vaincre en restant la gosse fâchée.
23 – Enfant
Elle est la plus jeune de tous, et, malgré ce qu'elle veut faire croire, cela se voit bien; parfois, ça fait un peu mal au coeur de Rackist et Turbein de la voir s'entêter, tenir à tout prix à se faire entendre et respecter alors qu'elle a tellement à apprendre encore.
24 – Maintenant
Le temps du "maintenant" était chez les X-Laws un temps de souffrance, de silence, de violence feutrée; chez Hao, le temps du "maintenant" est rempli de bruit et de rires, et Jeanne s'effraie de trouver ce nouveau monde meilleur.
25 – Fantôme
Hao a presque l'impression de voir le fantôme de ce blond qu'il ne connaît pas traîner derrière sa dernière recrue, s'accrocher à ses jambes, la noyer dans le noir, et même si ça l'amuse il a aussi envie de piétiner ce simulacre d'homme, de casser ce lien entre elle et l'autre.
26 – Adieu
Lorsqu'ils croisent Marco après quelques années, et que le blond est choqué, mauvais, violent, Jeanne sent quelque chose se briser en elle; la nuit suivante, elle va à Peyote et fait fondre son collier de X-Law, et c'est comme si elle voyait brûler trois ans de sa vie.
27 – Cacher
Comme des trésors convoités, elle garde les reliques (le pendentif, les vêtements trop petits, le journal intime) de son temps avec Marco au fond de son sac, parce qu'elle sait qu'Hao se moquerait.
28 – Chance
Pour elle au début, c'est une grande malchance qu'ils aient croisé Hao cette nuit-là; mais pour Rackist, c'est une chance immense, et même si elle ne voudra jamais le voir, il est heureux qu'elle n'aie pas eu à expérimenter plus longtemps les tortures de l'Iron Maiden.
29 – En sécurité
Elle ne se sent pas en sécurité dans ce monde au début, tous la regardent avec méfiance, Bill parle de se débarasser d'elle, Rackist se comporte comme un Traître Serpent; mais au fil des jours, entre Marion et Mathilda, entre Turbein et Kanna (malgré ses humeurs), elle se crée un espace à elle, où personne ne peut l'atteindre.
30 – Esprit
Elle rencontre Shamash alors que le groupe s'attarde près de Babylone, et cet esprit chaleureux et amical la sauve, elle qui se heurte tout le temps aux autres; c'est avec lui auprès d'elle qu'elle peut trouver le courage de se rapprocher des soeurs sorcières, de chercher à comprendre Achille, de grandir enfin.
31 – Livre
Dans ce camp bruyant et hostile, les livres sont un échappatoire précieux, alors elle les collectionne, et lorsqu'il y en a trop elle déchire précautionneusement ses pages préférées et les glisse dans les nouveaux (c'est barbare, mais c'est ça ou les donner à Kanna pour qu'elle en fasse des cigarettes, alors...).
32 – Yeux
Tous se méfient des yeux rouges dans le camp, mais jamais assez: Kanna s'attache, les Boz se font surprendre, et Hao laisse passer des indices qu'elle finit, avec retardement, par comprendre; à chaque fois, il faut expliquer pas mal de nouvelles choses à une gosse ébaubie, et c'est plus gênant qu'ils ne pourraient le penser.
33 – Jamais
Il y a beaucoup de choses que Blocken, qui pourtant se vante de connaître son petit monde, n'aurait jamais imaginé: le fait qu'il s'entende si bien avec Bill, d'une part, que Rackist se soit si bien installé comme puissance à redouter, d'autre part, et surtout que la petite brindille blanche fasse battre autant de coeurs.
34 – Chant
Mathilda a une jolie voix quand elle chante, profonde, grave, émouvante; quand elle arrive à convaincre Jeanne de l'accompagner, même Hao tourne la tête pour les regarder se perdre dans les notes.
35 – Soudain
Soudain, elle n'est plus la Sainte et la Princesse, mais l'ennemie, l'idiote, la gosse; ce n'est pas agréable (mais ça l'oblige à grandir).
36 – Arrêter
Même longtemps après, lorsqu'Hao tente d'en finir avec le roquet blond des X-Laws, Jeanne se met en travers de sa route et l'arrête; il trouve ça triste (sans voir que, peut-être, il y a là autre chose qu'une simple dévotion aveugle envers Marco).
37 – Temps
Il y a des temps pour tout, même ici: lorsque Jeanne cherche à provoquer Hao devant tout le monde, il est sérieux quand il la prévient d'arrêter, alors qu'en privé il la laisserait faire; quand il cherche à la chambrer après qu'ils aient croisé Marco, la vague d'énergie qu'il reçoit est si noire et hostile qu'il hésite et s'en va, là où il refuse d'habitude de la laisser avoir le dernier mot.
38 – Laver
Pendant très longtemps, Jeanne tient à se laver dans la tente, derrière trois paravents et avec un baquet (qu'Hao, selon son humeur, maintient chaude ou froide); quand elle se sent enfin suffisamment à l'aise pour aller se laver avec les sorcières dans la rivière (étrangement toujours chaude), la gentillesse et la douceur de ses camarades la surprend.
39 – Détruit
C'est comme ça qu'elle l'appelle, parfois, le Destructeur, de ses rêves et de ses illusions en plus de la vie de ceux qu'elle considère les siens (sans, pour la plupart, les avoir jamais vu sinon à l'autre extrémité du champ de bataille), et c'est un point de vue tellement limité que ça le fait juste rire, rire presque aux larmes.
40 – Histoire
Ils en ont toutes une, et souvent elle est plus noire que rose; sans bien savoir pourquoi Jeanne commence à les noter dans son carnet, comme s'il lui était important de laisser une trace de ce monde bizarre et aux bords de l'imaginaire.
41 – Pouvoir
Le terrain d'entraînement est le seul endroit où elle est la reine, tant qu'Hao ne se met pas dans l'idée de venir la remettre à sa place; et quand il le fait, cela ne lui donne que plus envie de s'améliorer pour, un jour, lui en mettre plein la vue.
42 – Frère
Achille sait que, quoi qu'il arrive, il ne faut pas énerver Turbein, ou même se comporter comme un idiot hostile devant lui, parce que son grand frère sait tout de lui, et ça ne l'ennuie pas du tout de raconter à Jeanne la fois où le Grec a eu des poux, la fois où il s'est enmêlé dans les cordes des tentes, la fois où Mathilda a teint ses cheveux turquoise...
43 – Dieu
Confronter le Dieu de son imaginaire, froid et grand et beau et bon, avec celui qu'elle côtoie tous les jours, chaud et petit et dangereux (mais beau aussi, dans un genre démoniaque), est un exercice assez périlleux.
44 – Mur
C'est un monde de toile où les seuls murs sont des paravents, un monde bien plus charnel que celui des X aux murs épais; il n'est donc pas illogique que les relations et les affections se développent plus vite ici que là bas.
45 – Nu
Ce qui la surprend le plus au début, c'est l'extrême manque de pudeur de tous ces gens: il n'est pas rare de voir Hao, Turbein ou Mathilda se promener torse nu (c'est-à-dire, pour la jeune Chrétienne, "nus"), alors elle passe un quart de son temps cramoisie et balbutiante (ça les fait bien marrer).
46 – Conduire/Contrôler ou Plomb ("lead")
Dans le monde du Chô Senji Ryakketsu, Jeanne arrive tout au bord du gouffre, se laisse presque avaler par cet homme adulte en face d'elle: ses mots, sa puissance, ses promesses sont comme des bandelettes de plomb qui s'enroulent autour de ses cuisses, de son ventre, de sa bouche, l'empêchant de fuir, de parler, de penser; sans Shamash, elle ne s'en serait sans doute pas sortie.
47 – Blessure
Ce que Rackist conçoit sans comprendre, c'est qu'elle ait plus mal d'avoir perdu Marco qu'elle ne l'a jamais eu à subir les tortures de l'Iron Maiden.
48 – Précieux
Ce qui permet à Jeanne de ne plus voir les gens d'Hao comme un tas informe d'ennemis, c'est la similarité de l'affection de certains (Marion pour ses sœurs, Achille pour le maître, Blocken pour Bill, Turbein pour les petits...) et celle qu'elle ressent pour son père: ces sentiments précieux ne peuvent pas être le fruit de monstres inhumains.
49 – Faim
Mathilda a tout le temps faim, c'est l'une des premières choses que Jeanne apprend en ce lieu; si la rousse n'est pas en train de mâcher une banane, de croquer une pomme ou de dévorer un steak, c'est qu'il y a un problème, et il faut y remédier.
50 – Croyance
Une des plus grandes victoires d'Hao, ce n'est pas d'avoir ébréché les croyances religieuses de la petite Maiden arrivée chez lui par coïncidence; c'est d'avoir créé en elle un début de croyance en lui.
