Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Archer.

Clase alternativas: Lancer y Rider.

Identidad: Orión.

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: verdadero neutral.

Fantasmas Nobles: B.

Fuerza: C.

Mana: C

Resistencia: C+

Agilidad: A

Suerte: E+

Habilidades de clase:

Acción independiente: C.

Resistencia a la magia: C++

Habilidades personales:

Instinto: C.

Clarividencia: A.

Ojo de la mente (verdadero): B

Divinidad: B. Siendo hijo de Poseidón es notable su divinidad, le dota la habilidad de poder manipular el agua a un cierto grado.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Cinturón de orión: Poder de las tres estrellas.

Clase: soporte.

Rango: B.

En vida Orión fue poseedor de un cinturón hecho de diferentes materiales místicos tales como escamas de hipocampos o mechones de pelo de los zorros cazadores de Artemisa y demás pero el ingrediente más importante fue que fue bañado por sangre de una Titanides, siendo su madre adoptiva y esposa de su padre, Amphririte. Cuando Orión activa este cinturón su divinidad se multiplica y adquiere una forma de un gigante, fue tal habilidad que se confunde a Orión con un gigante, las habilidades de arco y los otros nobles fantasmas de Archer se cancelan por mientras usa esta transformación, tiene una debilidad la cual es el veneno, más en concreto veneno de escorpión que podría causarle la muerte en esta forma, también no se puede usar este noble fantasma por mucho tiempo de igual forma.

Nombre: Phaesporia: La luz tenue de la luna de plata

Clase: Anti-unidad.

Rango: B

Arma de elección de Archer. Un arco sagrado que recibió como regalo de su querido amigo, la diosa Artemis. Artemis tenía la costumbre de presentar arcos similares a todos sus asistentes de caza pero Orión fue un caso especial debido que creo su propio arco personal.

A primera vista, parece simplemente un arco normal, salvo por el hecho de que no posee una cadena. Sin embargo, cuando Archer imita el movimiento de dibujar el arco, se crea una flecha de energía de color plateado mediante la recopilación de la luz (energía mágica) de la luna. Tras la liberación, esta flecha se convierte en un proyectil de alta velocidad que puede penetrar a través de la mayoría de los materiales sin tener en cuenta la su resistencia física, perforando un objetivo con la misma velocidad con el que disparó. Por lo tanto es casi imposible defenderse contra los ataques de este arco a través de medios físicos.

Debido a que la flecha es algo construido a través de la energía mágica, limitaciones de munición no es un problema siempre y cuando Archer tiene suficiente Prana.

Nombre: Uranometría: Flechas bendecidas por las estrellas.

Clase: Anti-unidad y anti-ejercito.

Rango: A.

Invocando el poder de las estrellas que la concentras en sus flechas, Archer puede disparar flechas que quemarían con el poder de las estrellas y que podrían dejar heridas que nunca se curarían, también puede disipar cualquier efecto mágico que sea en zona física tales como lugares de invocaciones o rituales o capaz de causar daño a nobles fantasmas de forma físicas. El ataque es más fuerte y más abierto cuando la luna llena este a la vista, debido a que está relacionado con las estrellas este noble fantasma jamás será activado de día.


Tuve que hacerle unos arreglos, este fue uno de mis primeras obras junto a Uathach, Scathach, Edward Teach y Xerxes, de hecho orión aparece en mi fic Fate Apocrypha guerra mágica como Servant de Harry Potter.

Toaneo07.