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Vous ne parvenez pas à maîtriser Lumière qui commence à montrer des signes de nervosité.

Si vous faites un échec critique, Lumière se cabre et vous fait tomber, et il est très probable que vous vous preniez en plus un magnifique coup de sabot de sa part. Vous vous prenez 2 points de dégâts, et un désavantage.

« Vous allez déguerpir d'ici, vous et votre stupide animal » grommela l'un d'une voix menaçante.

Vous voyez étinceler les lames des grossières épées des trois malfrats. Le deuxième n'a toujours pas lâché la bride de Lumière, malgré les efforts du cheval, et le deuxième arrive vers vous, son épée à la main.

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Si vous décidez de ne pas envenimer la situation et rebroussez chemin, rendez-vous au 95

Si vous voulez risquer le tout pour le tout, rendez-vous au 20

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