Salut à vous !

Ça va comme vous voulez ?

Allez, on s'attarde pas et on enchaîne sur le reste de l'aventure de Tatch qui va encore une fois désobéir à la demande de Marco (est-ce que ça vous surprend, sérieux ?).

Par contre, je vous informe que je vais ralentir le rythme de publication à une fois tout les deux jours... je suis méchante ? J'espère que non ^^'.

Kira1726 : Non, la khajiit n'a rien comprit, et regrettera toutesamort d'avoir servit leThalmor, et Mercer va grave en baver... mouhahahaha !

Bref, on commence !


Tatch arriva au bout du chemin face à une pierre noir comme la nuit, arborant la marque d'un oiseau entourant un disque de ses ailes, dessiné en blanc.

- Je suis contente que vous soyez là, fit Karliah en voyant Tatch approché.

Tatch se contenta de lui offrir un petit sourire.

Si Marco apprenait ça, le commandant risqué de prendre trèèèès cher. Heureusement qu'Ace était pas là pour vendre la mèche !

- Sinon, c'est quoi cet endroit ? demanda t-il.

- C'est le quartier général des Rossignols, creusé dans la parois par le premier d'entre nous. Nous venons y chercher l'avantage dont nous avons besoin pour vaincre Mercer.

- Quel genre d'avantage ? demanda Brynjolf qui était déjà là.

- Si vous voulez bien me suivre, je vous expliquerais en route, se contenta de dire Karliah.

Et un pan de la roche, dans la parois rocheuse derrière la pierre dressée, s'effaça, dévoilant un passage dans lequel Karliah s'engagea. Brynjolf et Tatch se regardèrent, puis la suivirent. Ils passèrent une porte pour se retrouver dans une grotte.

- Alors voilà le siège des Rossignols, commenta Brynjolf. J'en ai entendu parler quand j'ai rejoint la Guilde, mais jamais j'aurais cru qu'il existait vraiment.

- Le fait que la Guilde pense que les Rossignols ne sont qu'un mythe n'est pas un hasard, répondit Karliah, toujours en avançant. Ça a permis de détourné l'attention de notre vraie nature.

Elle se retourna et regarda Brynjolf à côté de Tatch, avec un petit sourire.

- Qu'est-ce qui ne va pas, Brynjolf ? Vous froncez tellement les sourcils que je les entends, dit-elle.

- J'essaie de comprendre ce que j'fais ici, mam'zelle. Je ne suis pas un prêtre et je ne suis certainement pas croyant. Pourquoi moi ?

- La même ici, et Ace aurait dit la même chose. Par chez nous, on ne jure que par Davy Jones et par la mer démentielle qu'on vogue, ricana Tatch. Quoique pour Ace, il jure aussi par son D...

- Je saisi pas non plus cette histoire de D., avoua Karliah.

- N'essayez même pas, lui-même ne sait pas tout ce que ça implique. Dîtes vous juste qu'il est kamikaze, inflammable, et que même sur le seuil de la mort, il sourira. Bref, donc, pourquoi nous ? soupira Tatch.

- Ce n'est pas une question de foi, leur dit Karliah en faisant une pose prêt d'un flambeau. C'est un contrat.

Et ils arrivèrent dans une salle en ruine.

Un peu plus loin, il y avait un pont en bois qui passait pardessus un cour d'eau.

- Vous êtes les seules personnes non-initiées à mettre les pieds ici depuis des siècles, leur dit Karliah. Avant le début de la cérémonie du Pacte, vous devez aller à l'armurerie et enfiler une armure de Rossignol.

- Il y a de quoi avoir le tournis, pas vrai ? ricana Brynjolf à Tatch.

- J'suis d'accord avec toi.

Karliah traversa le pont jusqu'à une salle où on trouvait trois bannières avec le même symbole, au dessus de trois étranges blocs de marbres, où on retrouvait, pour pas changer, le symbole des Rossignols. Karliah se plaça devant l'une des pierres et y posa sa main. Elle fut alors enrouler dans un nuage de plume noirs aux reflets bleus, sortit de nul part, qui disparurent presque immédiatement. La dunmer était à présent vêtue d'une armure noir aux reflets bleuté, avec une cape, une capuche, des bottes et des gants assortit. Son visage était totalement masqué. Sur son armure, on retrouvait, parmi les lignes qui la décorait, encore une fois, ce symbole aviaire.

Brynjolf et Tatch se regardèrent. Karliah les mena devant une autre pierre chacun, et leur fit signe d'y mettre la main, avant de reculer d'un pas. Ils obtempérèrent et furent à leur tour camouflé dans le nuage de plumes, qui en disparaissant les révéla portant la même armure.

C'était léger.

Malgré la sensation de protection qui en provenait, l'armure était aussi légère que des vêtements. Après un étude plus approfondie, la sensation de simple vêtement venait du fait que malgré l'armure, ils avaient toujours leur fringue. L'armure elle-même était comme une plume sur eux. Ils ne pouvaient la sentir, tant elle était légère.

- Tout est prêt pour le pacte. Allons-y, fit Karliah.

Et elle les entraîna dans un autre couloir.

Ils arrivèrent devant d'autre flambeau, face à un escalier, et là Brynjolf s'arrêta.

- D'accord, mam'zelle, on a enfilé nos costume... et maintenant ?

Karliah montra une grille au bout du couloir, vers laquelle ils se dirigeaient.

- Derrière cette porte, vous ferez le premier pas vers le chemin qui mène aux Rossignols, leur dit-elle.

- Hola doucement ! L'armure je veux bien, mais devenir un Rossignol ? C'était pas prévu.

- Si nous voulons avoir le même espoir de vaincre Mercer, il nous faut le soutien de Nocturne ! Pour qu'elle vous accepte dans ses rangs, vous devez conclure un arrangement.

- Suffit juste de remonter encore plus Ace contre Frey, et d'apporter de l'écran solaire, du maïs à faire griller, et de quoi faire un barbec', j'vous dis ! ricana Tatch.

- Il faut mettre toutes les chances de notre côté, lui dit Karliah.

- Stop. Je veux d'abord des explications pour ce qui est du gamin, ensuite, on reviendra au sujet des Rossignols. Lâche le morceau, Tatch, fit Brynjolf.

- Eh bien, je pense qu'il n'y a aucun soucis à ce que je vous dise ce qu'il en est... fit Tatch. Par chez nous, il existe des fruits qu'on appel akuma no mi. Ils contiennent la malédiction des océans. Une seule bouchée prive celui qui le mange de sa capacité de nager, mais lui octroie un grand pouvoir en contrepartie, si on a de la chance, car on peu tomber sur quelque chose de totalement inutile, aussi. Néanmoins, un second fruit et c'est la mort assurée. Ace a consommé l'un de ces fruits.

- C'est du délire totale... commenta Brynjolf.

- Pas plus que le pouvoir légendaire de la Coule Grise de Nocturne qui effaça l'existence des mémoires humaines de tout ceux qui durent la portée, d'où l'existence du Renard Gris, ce voleur légendaire, fit Karliah. Continuez.

- Il existe trois grandes catégories pour ces fruits. Ace appartient à la classe des logia. Les logias contrôlent un élément... ils sont la personnification de cet élément. Dans le cas présent, il est question du feu.

- Le feu ?! s'exclama Brynjolf.

- Yep, le feu. Tout le monde qui le voit utiliser ses pouvoirs dit qu'il pratique une étrange magie, mais c'est pas de la magie. C'est juste la capacité qui va avec son fruit du démon.

- C'est tout ? demanda Karliah.

- J'ai pas la tête à me chopper une migraine en expliquant le principe du Haki, vous m'excuserez. Bon, revenons au sujet de ce pacte avec Nocturne. Ça serait bien de connaître les termes du contrat, avant de signer.

- Là, il marque un point, mam'zelle, approuva Brynjolf.

- Les termes sont assez simple. Nocturne vous acceptera parmi les Rossignols, et vous pourrez utiliser vos pouvoirs comme bon vous semble. Et en retour, vous deviendrez le Gardien du Mausolée du Crépuscule dans la vie, comme dans la mort.

- On va être forcée de passer le restant de nos jours dans ce mausolée ? s'enquit Tatch.

- Non. Lorsque le Mausolée sera en danger, un rossignol vous apparaîtra, et où que vous soyez, vous guidera jusqu'à lui.

- Au point où on en est, on a pas grand chose à perdre... marmonna Brynjolf. Si ça veut dire que Mercer vit ses dernières heures, je suis d'accord.

- Et vous, qu'en pensez-vous ? demanda Karliah en regardant Tatch. Souhaitez-vous conclure le Pacte avec Nocturne ?

Tatch eut une grimace pensive sous sa capuche et soupira :

- Faîtes que Marco ne l'apprenne jamais... C'est bon pour moi.

- Il est redoutable ce Marco ? demanda Brynjolf.

- Très... si y'a bien un piaf avec un sale caractère, c'est bien Marco le Phénix !

- Quand j'aurais ouvert la porte, Tatch, vous vous mettrez sur le cercle à l'ouest. Brynjolf, vous prendrez celui à l'est, demanda Karliah.

- Oui m'dame.

Karliah monta quelques marches et passa un petit couloir jusqu'à la grille qu'elle ouvrit. Une fois de l'autre côté, ils passèrent un pont de pierre qui surplombé un lac souterrain, jusqu'à un grand socle de pierre ronde, au milieu de la caverne, gravé du symbole des Rossignols. De là sortait trois autres ponts. Karliah prit celui du milieu qui l'a fit monté sur un socle plus petit. Tatch alla à l'ouest et Brynjolf à l'est, comme demandé. Il se plaça sur le rossignol gravé dans la pierre sous ses pieds et attendit.

Karliah se mit à genoux et invoqua Nocturne :

- Je vous appel, dame Nocturne ! Reine d'Obscurité et Maîtresse des Ombres... entendez ma voix !

La situation était... bizarre. Et elle le devint encore plus quand une sorte de boule de lumière bleuté fit son apparition au dessus du socle au milieu de la pièce.

- Ah, Karliah... Je me demandais quand est-ce que j'entendrais de nouveau parler de vous. On a perdu quelque chose ?

La voix de femme qui provenait de la sphère lumineuse était à la fois moqueuse et un peu hautaine.

- Ma Dame, je me présente devant vous pour me mettre à votre merci, et accepter la responsabilité de mon échec, fit Karliah d'une voix légèrement tremblante.

- Vous m'appartenez déjà, Karliah. Ce marché a été conclu il y a bien longtemps. Que pourriez-vous m'offrir maintenant ? déclara Nocturne sans une once d'émotion.

- J'ai avec moi deux aspirants prêt à conclure le Pacte. Ils sont prêt à vous servir dans la vie, comme dans la mort.

« Marco va me hacher menu et m'offrir en repas aux Kai-ô du Shin Sekai s'il l'apprend » songea Tatch.

- Vous me surprenez Karliah. Cette offre m'avantage réellement, fit Nocturne, satisfaite. D'autant plus que je pourrais étendre mon influence sur un terrain qui est surtout sous l'influence de mes frères Sanghin et Sheogorath, tel que la Grand Line...

Tatch venait d'être démasqué.

Youpi.

Mais Brynjolf était trop obnubilé par l'apparition et Karliah dit ceci :

- Ma soif de vengeance contre Mercer dépasse mes envies de richesse, votre grâce.

- Vous venger ? Comme c'est intéressant, fit Nocturne avec une intonation moqueuse, limite sadique, mais à la fois indifférente. Très bien, les conditions sont acceptables. Veuillez poursuivre.

Karliah se remit debout en disant :

- Dame Nocturne, nous acceptons vos termes. Nous nous présentons à vous comme vos vengeurs et vos sentinelles. Nous honorerons notre accord dans la vie, comme dans la mort., jusqu'à ce que les conditions aient été remplies.

Un faisceau de lumière bleuté s'éleva de sous leur pied, à tous, alors que Nocturne disait :

- Très bien, je vous restitue votre statut de Rossignol, Karliah, et je l'accorde également à vos semblable. Et à l'avenir, je vous conseil de ne plus me décevoir.

Et les lumières disparurent en même temps que l'orbe.

Chacun revint sur le socle principal, et Karliah prit la parole :

- Maintenant que vous avez conclu le Pacte avec Nocturne, il est temps de vous révéler l'ultime pièce du puzzle. Le véritable crime de Mercer.

- Gné ? fit Tatch. Qu'est-ce qu'il a fait de plus ?

- Mercer a réussi à ouvrir le coffre de la Guilde avec une seule clef grâce à ce qu'il a volé au Mausolée du Crépuscule... la Clé Squelette. En faisant cela, il a compromit nos liens avec Nocturne, et, dans les faits, mis fin à notre bonne fortune.

- Une clé qui ouvre n'importe quelle porte, donc ?

- Oui, mais la clé ne se restreint pas aux obstacles physiques. Nous possédons tous des capacités cachés, le potentiel de manipuler des forces incommensurables. Tout cela est profondément enfoui en notre esprit. Quand on réalise que la clé peut débloqué ces capacités, le potentiel est sans limite.

- Pourquoi un tel objet n'est pas entre les mains de la Guilde ? demanda Brynjolf.

- La Guilde pourrait en tiré plus de profit que vous ne pourriez l'imaginer, mais cela lui ferait plus de mal que de bien, au bout du compte, expliqua Karliah. Si la Clé ne retourne pas au Mausolée du Crépuscule, la Guilde ne retrouvera jamais sa superbe. Le temps passant, notre chance diminuerait jusqu'à disparaître totalement. Et vous l'ignorez peut-être, mais note chance surnaturelle est l'essence de notre existence.

La chance...

Oui, tout était une question de chance, même dans la piraterie.

La chance qui faisait lever une vague au bon moment pour mettre de la distance entre leur navire et celui de la Marine. La chance qui leur permettait de tomber sur de riche navire ou des rivaux avec les coffres pleins. C'était la chance qui avait fait que Teach avait réussi à le poignardé et à prendre le yami yami no mi. C'était parce qu'ils manquaient de chance que Marine Ford avait eut lieu, et qu'Ace y avait perdu la vie. Par manque de chance qu'ils en étaient là, aujourd'hui.

- Devenir Rossignol, ça permet d'influencer la chance autour de soit ? s'enquit Tatch.

- Exact, mais seulement si la Clé retourne au Mausolée, répondit Karliah.

C'était parfait, alors. Influencé la chance leur permettrait de ne plus revivre de tels événements...

- C'est bien la première fois que je décide de rendre quelque chose, commenta Brynjolf.

- Pareil pour moi, ricana Tatch.

- Certes, dans notre métier, il est assez rare de devoir rendre quelque chose de volé à son propriétaire légitime, fit Karliah avec une sombre ironie.

- Allons-y, alors.

- J'ai une chose à demander, avant... Tatch... toi et Ace, vous ne restez vraiment que temporairement ? Parce qu'avec tout ce que vous avez fait pour la Guilde, ça serait légitime que vous en deveniez les nouveau maître, fit Brynjolf.

Tatch soupira et dit :

- Nous ne sommes pas fait pour la terre ferme. Nous sommes des pirates et on nous attend. Si nous sommes ici, c'est parce qu'on n'a pas encore rempli les conditions requise dans un pacte qu'on a passé, afin de pouvoir revoir notre véritable univers. Et puis, on a des amis, et notre équipage est quasiment une famille pour nous. Enfin, on a une vengeance qui nous attend, et on a pas l'intention d'oublier le mal qui nous a été fait. On est pas dans notre élément, ici, en Bordeciel, aussi loufoque soit les aventures qu'Ace et moi vivons. Nous devons faire notre possible pour pouvoir rentrer chez nous.

- Je comprend.

- Et entre nous, Brynjolf, tu feras un meilleur chef de la Guilde que nous. Tu la connais bien mieux que Ace et moi réunis.

- Je suis dans le métier depuis longtemps. Très longtemps. J'ai volé des babioles à des nobles et fait accusé des prêtres de meurtre. Je suis bon dans ce que je fais, je suis peut-être même le meilleur... mais je ne sais rien faire de plus. Je n'ai jamais été un meneur d'hommes. Je ne l'ai jamais voulu et ça ne m'a jamais intéressé. Non merci.

- Je te souhaite bonne chance pour trouver un autre Maître de la Guilde des voleurs, alors...

- Merci. Maintenant, nous devons nous occupez de Mercer. J'ai étudié les plans rapportés de chez Mercer, et je suis persuadé que les Yeux de Falmer se trouvent dans les ruines naines d'Irkngthand. On vous attendra là bas, que vous nous rejoigniez Ace et toi. Préparez-vous, ça sera un combat mémorable !

- Heee... intéressant, ricana Tatch.


- Nous voilà à Rivebois, fit Ace en descendant de cheval.

Il aida Serana à descendre. La vampire était montée derrière Ace, laissant son cheval à Esbern. Bran aboya et alla reniflé le chien du village qui en fit autant.

- Où est Delphine ? s'enquit Esbern.

- Par ici, lui dit Ace en l'emmenant vers l'auberge.

Serana arrangea sa capuche sur sa tête et suivant Ace et Esbern, elle entra.

Delphine cessa de passer le balais en les voyant arriver. Esbern et elle restèrent un instant immobile, avant d'aller à la rencontre l'un de l'autre.

- Delphine...Comme c'est bon de vous revoir... cela fait... longtemps... fit Esbern avec émotion.

- Contente de vous revoir, Esbern, répondit Delphine. Cela fait longtemps, mon ami, trop longtemps. Ace, qui est cette femme avec vous ?

- Serana ? Une amie, pas de soucis à ce sujet, elle est digne de confiance, assura Ace.

- Et votre ami Tatch ?

- Il a un peu de retard, mais il arrive.

- Parfait. Vous avez réussi et il ne vous ait rien arrivé. Venez, je connais un endroit où nous pourrons parler.

Et elle se dirigea vers la chambre avec le passage secret en disant :

- Orgnar, occupes-toi du bar une minute, tu veux bien.

- Oui, bien sûre, fit Orgnar sans poser de question.

- Par ici, leur dit Delphine.

Ils entrèrent dans la chambre et Ace referma la porte derrière eux. Delphine ouvrit le passage secret. Une fois dans le sous-sol, Ace se hissa sur la tale pour s'y asseoir en tailleur et prit la carte des cimetières de dragons pour s'occuper. Serana s'installa à côté de lui pour regarder la carte pardessus son épaule.

- J'imagine que vous êtes au courant pour notre ami Portgas D. Ace, fit Delphine.

- Alors c'est vraiment un Enfant de Dragon... Si jeune... il est beaucoup trop jeune pour mener une guerre contre eux, fit Esbern.

- Jiji, j'ai vingt-deux ans, et la guerre, je connais, merci. Ne vous en faîtes pas pour moi, grogna Ace. Je ne suis plus un gamin. Faîtes comme si j'étais un adulte aigri par le temps.

Esbern soupira et fouilla dans son sac en disant :

- L'existence d'un Enfant de Dragon change tout. Nous n'avons pas de temps à perdre... nous devons localiser... je vais vous montrer... je suis sûre de l'avoir mit par ici !

Et il se mit à vider son sac sur la table à la recherche de quelque chose.

- Esbern, qu'est-ce... !? commença Delphine.

- Donnez moi juste un instant...

Ace regarda avec des yeux ronds le bazar qui commençait à s'entasser sur la table. Et après on lui disait de ranger sa cabine ?! Esbern avait plus de foutoir dans son sac que dans toute la cabine du jeune homme !

- Ah, le voilà ! Venez, je vais vous montrer ! fit Esbern en trouvant enfin un livre.

Il mit le livre de côté et rangea son bazar. Il ouvrit ensuite le livre sur une carte avec quelques annotations. Il mit le doigt sur une annotation dans la région de la Crevasse.

- Juste là, le temple d'Havreciel, construit juste à côté de l'un des principaux camps akavirois de la Crevasse, pendant leur conquête de Bordeciel.

- Vous comprenez de quoi il parle ? s'enquit Delphine.

Ace secoua la tête de gauche à droite et regarda Serana qui se contenta d'un sourire.

- Shhh... gronda Esbern. Je n'ai pas fini. C'est là qu'ils ont construit le Mur d'Alduin, pour graver dans la roche la somme de leur savoir sur les dragons. Un rempart contre l'oubli. Sage décision en ces temps de troublés. À cette époque, le Mur d'Alduin était considéré comme une merveille du monde antique. On en a cependant perdu toute trace.

- Où voulez-vous en venir ? demanda Serana.

- Comment ça... ne me dîtes pas que vous n'avez jamais entendu parler du Mur d'Alduin !? Personne d'entre vous ?

Vu le silence, ça voulait bien dire que personne ne savait ce que c'était.

- Admettons que non, fit Ace. Qu'est-ce que le Mur d'Alduin, et en quoi peut-il nous permettre de tuer les dragons ?

- Le Mur d'Alduin regroupe tout le savoir des Lames au sujet d'Alduin est de son retour. Il mêle histoire et prophétie. Son emplacement était perdu depuis des siècles, mais je l'ai retrouvé. Il n'était donc pas perdu, juste oublier. Les archives des Lames contiennent tant de secrets... et je n'ai put en sauver qu'une infime partie.

- Donc, vous pensez que le Mur d'Alduin nous apprendra comment vaincre Alduin ? demanda Delphine.

- En l'arrachant et en l'abattant sur le crâne d'Alduin ? demanda Ace avec un immense sourire.

Il rencontra le regard noirs des deux Lames.

- D'accord, je me tais, puisque vous n'aimez pas ma tentative d'humour, bouda Ace.

Serana lui frotta le dos avec un petit sourire.

- Eh bien, oui, c'est possible qu'il contienne la solution, répondit Esbern à Delphine. Nous n'en serons sûre qu'une fois nous l'aurons trouvé. Mais c'est notre meilleur piste.

- Alors en route pour le temple d'Havreciel. Je savais que vous auriez quelque chose pour nous, Esbern.

- Je peux prendre le livre, histoire de savoir où il est ce temple ? demanda Ace.

- On y va pas ensemble ? s'étonna Esbern.

- Je dois attendre mon pote, s'excusa le pirate.

- Pas de soucis. Il est à vous.

- On se retrouve à Havreciel, fit Delphine. Je connais la région de la Crevasse dont parle Esbern. C'est prêt de ce qui s'appelle aujourd'hui Karthecime, dans les Gorges de la Karth. C'est infesté de Parjures, donc soyez prudent. Néanmoins, en voyageant chacun de son côté, on attirera moins l'attention.

- Et pour Esbern ? demanda Ace.

- Ne vous en faîtes pas, il ne lui arrivera rien. Nous vous attendrons prêt de Karthecime. Bonne chance.

Delphine et Esbern remontèrent donc dans la chambre, les laissant seuls.

Ace sauta de la table et sortit sa carte. Comparant au livre, il fit une croix dessus, avant de la rouler et de la ranger.

- Donc on attend Tatch, et on y va ? s'enquit Serana.

- Tout dépendra de s'il a trouvé où se cache Mercer, annonça Ace en roulant la carte sur les cimetières de dragons.

Il alla prendre une feuille de papier, une plume et de l'encre, sur une étagère, et écrivit rapidement un message qu'il glissa dans le livre. Il fit ensuite apparaître un loup à qui il donna le tout.

- Pour Marco, s'il te plaît, fit Ace.

Le loup prit le tout dans sa gueule et disparu.

- Allons réserver des chambres jusqu'au retour de Tatch, proposa Ace.

- C'est bon pour moi ! assura Serana avec un sourire.


Izou termina son rapport devant Marco et les autres commandants, avant de se rasseoir.

- Voilà, Marco... c'est tout ce que j'ai à dire, annonça l'okama.

- Merci, yoi, fit Marco en inclinant la tête.

- Marco, je peux te poser quelques questions ? demanda Namur en se levant de sa chaise.

- Parle, je t'en prie, yoi.

- En quoi consiste ce pari sur lequel tu joues l'organisation de l'équipage ? Jimbe lui-même ne saisit pas pourquoi tu t'obstines à ne pas vouloir nommer de remplaçant.

Marco soupira et ferma les yeux.

- Comment expliquer les choses sans trop en dire qui pourrait vous mettre dans l'état de panique constant dans lequel je suis, yoi, marmonna t-il.

- Toi ? Tu paniques ?! Avec Jozu, t'es le gars le plus dure au mal de l'équipage ! ricana Vista.

- Cacher mes émotions ne veut pas dire que je n'en ai pas, yoi. Laissez moi vous expliquer ceci... imaginez qu'une entité capable de vous tuer d'un claquement de doigt, si vous n'arrivez pas à la distraire, vous confie une mission avec trois objectifs à remplir, yoi. L'un est un mystère total, l'autre, un homme à abattre avec des pouvoirs sombres et inquiétants, et enfin, un dragon avec les pouvoirs d'un dieu, yoi. Quand vous grandissez en entendant des histoires sur ce dragon qu'on surnomme pas pour rien le Dévoreur de Monde, et que vous apprenez que des personnes qui vous sont cher doivent l'affronter, il est normal que vous soyez en état de panique, yoi. C'est la situation actuel, yoi. Néanmoins, je prend au compte que quand ces personnes là sont impliqués, rien ne se passe jamais comme prévu, alors, je me dis, peut-être que cette créature de légende connaîtra sa fin, yoi. C'est du suicide, un pari perdu d'avance, mais dont la récompense est telle que je ne peux laisser passer cette chance, aussi infime soit-elle yoi. De plus, l'un des objectifs vient d'être rempli. Ce devait être le plus facile, sans doute, mais c'est une bonne nouvelle, yoi. Je ne vous demande que de la patience, yoi. Si un second objectif est accompli, je vous dirais vraiment ce qu'il en est à cet instant, yoi. Je vous en donne ma parole. Sur la tombe de Oyaji je ne veux que le bien de cette équipage, yoi.

- Cette explication me convient, fit Jozu.

- Autre chose, yoi ?

Les commandants secouèrent la tête.

- Eh bien, je vous souhaite à tous la bonne nuit, alors, yoi, fit Marco en se levant.

Tout le monde sortit de la salle, et Marco alla à sa cabine. Il s'alluma une bougie et s'installa sur sa couche pour lire l'ouvrage que lui avait envoyé Ace. Il regrettait de ne pas pouvoir voir le Mur d'Alduin... ça devait être une véritable merveille... Néanmoins, il espérait qu'il y aurait la solution pour vaincre le dragon. Il ne voulait vraiment pas devoir enterré une seconde fois Tatch et Ace.


Ace recula d'un pas pour admirer le résultat du déguisement du chien du village.

- On dirait vraiment une givrepierre ! firent les deux enfants de Rivebois.

- Ace ! Tatch arrive ! lança Serana en revenant de l'entrer du village.

- Parfait ! On va voir si le déguisement est si bon que ça. Cachez-vous, les mômes, fit Ace avec un vilain sourire.

En riant, les gamins allèrent se cacher avec Ace et le chien déguisé en araignée géante, au coin d'une maison.

Un peu plus tard, Tatch arrive en sifflotant et salua Serana.

- Va sauter sur l'homme en blanc, le chien, souffla Ace à l'oreille du toutou.

Et le chien fila se jeter sur Tatch dans son déguisement fait d'herbe et de fougère.

- Aaaaaaaaaaah ! Une araignée ! hurla Tatch en filant en direction opposée en hurlant.

Les deux enfants éclatèrent de rire, alors que le chien s'arrêtait au niveau de Serana en gémissant doucement, parce que Tatch ne voulait pas jouer avec lui. Ce qui n'était pas le cas de Bran qui sortit d'entre deux maisons et sauta sur lui, réduisant en miette le déguisement.

- Ace ! rugit Tatch en voyant qu'il c'était fait avoir.

Ace s'effondra sur les marches en se tordant de rire.

- Tu l'as laissé me faire ça à moi ! gronda Tatch en revenant vers Serana.

- Désolée ? fit Serana avec un air d'ange.

- Ace a une mauvaise influence sur toi... c'est pas vrai, je ne suis entouré que de gamins... Sinon, où sont Delphine et Esbern ? marmonna Tatch en arrangeant sa tenu de cuistot.

- En direction de Karthecime, dans la Crevasse, répondit Serana. On doit se retrouver là bas pour trouver le temple d'Havreciel.

- Où est Mercer ?

- Irkngthand, une ruine dewemer. Karliah et Brynjolf nous attendent là bas.

Ace tira la carte que leur avait fait Marco et chercha la ruine du doigt pour voir si elle était indiqué.

- Bingo, fit-il en la trouvant. La région du Pale, du côté d'Aubétoile.

- On faut au plus proche ? proposa Tatch.

Ace eut un sourire féroce.

- Je couvrirais vos arrières, leur dit Serana.

- Très bien ! fit Ace. Eh bien, c'est partit pour Irkngthand.


La suite, c'est vendredi normalement, sur ce, bonne journée à tous !