ANNEXE #5
Les Codes Magico-Génétique
La Magie n'est pas une science abstraite. Elle existe physiquement et se retrouve dans l'ordre des énergies. Elle est de se fait même transférable.
Les gens capables de ressentir et d'utiliser cette énergie, s'appellent les Sorciers. Ce don pour la Magie s'hérite des parents au même titre que le code génétique humain ou animal, à la différence que dans certain cas, que nous appelons RR.
Ce code tient compte de deux lettres, chacune issues de l'un des parents.
Trois codes définissent l'ensemble magio-humain sont :
M : Magie
A : Anti-Magie
R : Réceptif
La Magie est un gène dominant que peu de gens possèdent.
L'Anti-Magie est un gène récessif très répandu dans la collectivité Moldus
La Réceptivité est également très répandu chez les Moldus, mais peu seront apte à devenir sorciers
Types de Sorciers :
Sang-Pures : (MM, MA)
Sorciers de ligné inconnu : (MM, MA, MR)
Cracmol- Moldu( RA,RR, AA)
RR : Enfant issu de famille Moldue, deviendra du type MM s'il reçoit un transfert de magie adéquate, telle la morsure d'une créature magiques, sorts, don de magie par un sorcier, etc.
RA : Moldu '' plus réceptif'' à la magie. Ils la ressentent, mais ne peuvent devenir sorciers de quelques manières que ce soit.
AA : Moldu
L'avantage des unions Sorciers-Moldu, non reconnu par la communauté à ce jour, est la possibilité d'avoir un enfant RR, car ce dernier pourra devenir du type MM. Cela sauvegarde la Magie et la régénère. L'union entre Sorciers dit de Sang Pure, appauvrie l'héritage Magique à long terme, car plusieurs lignées se finissent par des Moldus du type AA
Tableau des Probabilités en format Excel, disponible auprès de l'auteure
