Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Caster
Clase alternativas: Lancer.
Identidad: Gondul.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: neutral caótico.
Fantasmas Nobles: B++
Fuerza: C+
Mana: B
Resistencia: C+
Agilidad: B
Suerte: D
Habilidades de clase:
Creación de territorio: C
Elemento de creación: D
Resistencia a la magia: C
Habilidades personales:
Doble invocación: B. Con la clase Lancer.
Valquiria: B. Siendo una valquiria adquieren la capacidad de volar.
Continuación de batalla: D
Encantamiento a alta velocidad: B
Magia: B
Rostro místico: D
Fantasmas Nobles:
Nombre: Gandr: Encantamiento de la malicia tortuosa.
Clase: Anti-unidad.
Rango: D
Básicamente se podría considerar un encantamiento simple que un noble fantasma pero en realidad Gandr se convirtió en un noble fantasma debido a la fama del hechizo en sí y los efectos que Gondul puede causar al usarlo, es un hechizo pequeño y no notable que al entrar en contacto con su objetivo causa dos efectos: una fuerte maldición de enfermedad que causa debilidad al afectado y el segundo efecto aparte es el causar Confusión y Contaminación mental de rango E a su objetivo, esto causa que el enemigo comience a tomar decisiones irracionales como pensamientos extraños que en otro caso no habría aceptado.
También tiene otra habilidad bastante aterradora, aquellos que fueron objetivos y afectados por este hechizo cuando mueran, ya sea tenga que ver Gondul o no, regresaran siendo parte del segundo noble fantasma de Gondul, ya sea si tienen sus habilidades originales depende si son Servants o no, aquellos que son personas normales podrán usar todas sus habilidades mientras que los Servants también podrían pero aquellos con Resistencia a la magia, Divinidad, Protección de la fe, Protección de las hadas y Alma de un mártir no pueden usar sus habilidades e incluso si poseen un alto rango de esas habilidades pueden hacerle frente a Gondul y atacarle incluso.
Esta última habilidad provenía de la relación de Gondul con Ragnhild Tregagas.
Nombre: Einherjar: héroes caídos invocados una vez más.
Clase: anti-ejercito.
Rango: B (+++)
El noble fantasma definitivo de Gondul, tiene que preparar un ritual con un determinado tiempo para poder usarlo, primero tiene que ir a territorio en donde descansa los muertos y hacer un ritual que les enviara al Valhalla en donde recibirán entrenamiento y será comandados por Gondul entonces por su propia decisión estos guerreros traídos desde la muerte pelearan con todas sus habilidades y como se ha dicho con Gandr si se trae Servants solo aquellos que no poseen una habilidad como Resistencia a la magia, Divinidad, Protección de la fe, Protección de las hadas y Alma de un mártir pueden pelear con todo, incluso usar sus noble fantasmas, además de seguir ciegamente las ordenes de Gondul.
La desventaja principal de este noble fantasma es que no puede ser usado contra los seres vivos pero como los Servants tienen cuerpo espiritual son objetivos perfectos para los Einherjar.
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Toaneo07.
