Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Archer

Clase alternativas: Rider y Berserker.

Identidad: Barbarika.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: caótico neutral.

Fantasmas Nobles:

Fuerza: C

Mana: C

Resistencia: B

Agilidad: B

Suerte: E-

Habilidades de clase:

Acción independiente: A++

Habilidades personales:

Clarividencia: B

Ojo de la mente: B

Tácticas militares: C

Divinidad: B

Valentía: C

Cuerpo natural; C. Haber renacido en un humano antes de haber sido un Yaksha le dio un cuerpo de gran alcance.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Teen Ban: O Shiva, destruye con tus flechas.

Clase: Anti-unidad, anti-ejército.

Rango: A.

Sion tres flechas junto con su arco dados por Valmiki o su dueño original, el dios de la destrucción, Shiva, las tres flechas en si tienen una terrible habilidad: Una sola flecha es suficiente para destruir todos los rivales en cualquier guerra y entonces automáticamente volverá a la aljaba de Barbarika.

La primera flecha se utiliza para marcar todas las cosas que Barbarika quiere destruir. Al soltar la tercera flecha, destruiría todas las cosas que están marcados y luego automáticamente volverá a la aljaba de Barbarika.

Si Barbarika utiliza la segunda flecha, entonces la segunda flecha marcará todas las cosas que Barbarika quiere salvar. Sobre el uso de la tercera flecha, destruirá todas las cosas que no están marcados.

En otras palabras, con una flecha Barbarika puede solucionar todos sus objetivos y con la otra se puede destruirlos.

Los efectos de la primera flecha son innegables ya que incluso marca las cosas ocultas, como se demostró en su leyenda que le dio a una hoja oculta bajo el pie de krishna durante un reto en la cual Barbarika tenía que marcar todas las hojas de un árbol y lo logro incluyendo a la hoja oculta bajo el pie de krishna, básicamente la primera flecha puede atrapar a sus objetivos incluso aun cuando se escondan porque siempre lo encontraran, la clave para derrotar los efectos de este noble fantasma es ser atacado por la segunda flecha que le hace inmune a los efectos de la tercera flecha.

Nombre: Teen Baandhaari: O Krishna, soy el portador.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A+++

Este noble fantasma nació de un suceso que le ocurrió a Barbarika.

Lord Krishna disfrazado como un brahmán detuvo Barbarika para examinar su fuerza cuando este fue a ver el estado de la futura guerra Mahabharata. Cuando se le preguntó a él cuántos días iba a tomar para terminar la guerra de Kurukshetra solo, Barbarika respondió que podía terminar en un minuto y al explicar las habilidades de Teen Ban, Krishna acepto su razonamiento.

Barbarika llegó a ser conocido por el apelativo Teen Baandhaari: el "Portador de Tres flechas"

Este Noble fantasma nació de los logros aunque cortos de Barbarika, estos fueron notables y alabados por krishna. Este noble fantasma se manifiesta de una cierta forma, Barbarika al disparar sus flechas y darle a sus enemigos u objetivos le causa una marca que a diferencia de las marcas de Teen Ban, estas en cambio tienen un efecto semi-similar en la cual las hace objetivos automáticos de la siguiente flecha pero no les causa que los ataques o las fechas enviadas encuentren sus objetivos sino solo su ubicación.

básicamente aquellos que son marcados por la marca de Teen Baandhaari no podrán ocultar su ubicación pero podrán usar un medio para ocultarse a la vista y usar una defensa, es decir por ejemplo que son capaces de ocultarse en un edificio pero se sabría que están en aquel lugar solo que no se sabe en qué parte están.

Este detalle es importante porque la verdadera forma de Teen Baandhaari se manifiesta. Con tres flechas que se han unidos en una sola es lanzada a la zona en donde el objetivo marcado se encuentra y si bien no le dará en el sentido de la palabra directamente eso no importaría porque Teen Baandhaari al impactar en la zona del objetivo causa una destrucción comparable a la mitad de una ciudad y posiblemente causar aún mas

Es por ello que este noble fantasma es anti-ejercito porque se puede marcar incluso objetos inanimados y ser el objetivo a una zona en específico en donde puede diezmar ejércitos.

Es básicamente una forma directa de Teen Ban pero considerando que es tres veces más fuerte que la destrucción causada por la tercera flecha de Teen Ban es compresible que este noble fantasma sea un arma que llega a un nivel tal.

Desgraciadamente este tiene un terrible efecto secundario: Solamente se puede usar en el bando ganador. Es una maldición derivada de la promesa que Barbarika hizo a su madre en donde pelearía en el bando perdedor o el que es más débil, según el esto es para ayudarle al bando perdedor de una guerra la victoria que necesitan pero fue entonces que krishna encontró una terrible falla a tal promesa y futura maldición.

"Krishna dice que cualquier lado que él apoya sólo hará que el otro lado débil debido a su poder. Nadie será capaz de derrotarlo. Por lo tanto, Barbarika se ve obligado a apoyar al otro lado que se ha vuelto más débil debido a su palabra a su madre. Así, en una guerra real, se la pasara oscilando entre las dos partes, destruyendo así todo el ejército de los dos lados y finalmente permanece él sólo. Posteriormente, ninguno de los lados es victorioso ya que será el único sobreviviente solitario."

Esta maldición se manifiesta en que si el bando de Barbarika de alguna manera se vuelve el más fuerte entonces obligatoriamente desertara de ese lado, usara Teen Baandhaari en sus antiguos aliados y desertara al otro lado. Básicamente es una maldición de aquel que desea ayudar al débil pero que se convierte traidor al otro.

Esto no es una maldición activa de hecho sino que en una guerra normal del santo grial Barbarika no tendrá problemas en el uso de este noble fantasma pero considerando que él se vuelve "el fuerte" recibe una pérdida de un rango en sus parámetros por cada uso de Teen Baandhaari pero si por casualidad pasa a estar en unas guerra Apocrypha…..entonces las cosas no terminaran bien.


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Este héroe aparecerá en mi futuro fic crossover entre RWBY y Fate Apocrypha.

Toaneo07.