Vous demandez à vos camarades de rester groupés et d'avancer sur la géante. Vous insistez bien au près de Jocel pour qu'il reste derrière Leelway pendant la phase d'approche.

« Ouais, ouais. Je vais faire ça. »

Alors que le nuage de poussière se dissipe, votre groupe avance à bonne allure, caché par le bouclier de Leelway.

La géante, voyant que tout le monde est regroupé, ne se fait pas prier pour abattre sa masse sur vous. Leelway parvient à bloquer l'attaque avec son bouclier alors que Fran, Séréna, Jocel et vous profitez de l'occasion pour frapper la main de Modgud dans l'espoir de lui faire lâcher sa masse.

Le résultat n'est malheureusement pas celui attendu, mais vous voyez que la géante n'apprécie pas. Elle lance sa main vide dans votre direction. Vous parvenez à tous esquiver correctement l'attaque, même si Fran subit quelques dégâts à cause de son manque de vivacité.

Modgud abat violement sa masse à plusieurs reprises dans la direction de votre groupe. Une grande partie des assauts sont bloqués par Leelway, vous permettant d'attaquer la main de la géante à de nombreuses reprises.

Cependant, même si Leelway encaisse très bien les assauts de la masse, il ne peut pas bloquer en plus les coups de poings de la géante.

« Je peux pas être partout à la fois ! Je bloque la masse, mais faites très attention à son autre main ! » hurle-t-il.

La géante enchaîne les coups à une cadence de plus en plus soutenue. Heureusement que Jocel, Séréna et vous avez suffisamment d'esquive pour les éviter. Fran, quant à elle, a choisi de se placer derrière Leelway pour se protéger et contre-attaquer sur la main qui tient la masse.

De votre côté, le combat se passe assez bien vous parvenez à esquiver une grande partie des attaques ennemies et arrivez à porter des coups au niveau des mains, des pieds et des jambes de la géante. Cependant, les ondes de choc créées par les coups de poings de la géante vous font régulièrement perdre des points de vie, et il en va de même pour Séréna, constatez-vous en regardant les jauges de votre équipe.

De son côté, Jocel parvient à éviter les coups grâce à sa grande rapidité. Il affaiblit la géante régulièrement par des séries de coups d'estoc au niveau de ses jambes.

Fran et Leelway forment un bon tandem, mais Leelway commence à sentir passer les coups de masse et Fran perds parfois elle aussi quelques PVs en tentant d'attaquer.

Malgré la baisse de PVs croissante dans votre équipe, vous pensez pouvoir remporter la victoire Modgud perd ses points de vie beaucoup plus vite que vous.

Le combat se poursuit pendant quelques minutes au cours desquelles Séréna encaisse un choc plutôt brutal, mais Jocel vole à son secours et lui permet de se replier le temps de boire une potion.

De votre côté, vous décidez de vous rapprocher de Leelway et Fran pour éviter d'être une cible facile.

Alors que vous arrivez au niveau de Leelway, Fran donne un violent coup de hache dans la main de Modgud qui fait chuter les PVs du monstre dans la deuxième moitié de sa dernière barre de vie. Entendant un râle émaner de la géante, vous demandez à Fran et Leelway de prendre du recul.

Malheureusement, Fran a à peine le temps d'exécuter vos ordres que Modgud donne un violent coup de masse dans sa direction.

« Fran ! Bloque ! » hurle Jocel depuis l'autre bout de la pièce.

Fran a tout juste le temps de se servir du manche de sa hache comme bouclier qu'elle est percutée par l'arme de la géante et propulsée contre un mur.

Vous regardez rapidement la jauge de PVs pour vous rendre compte qu'elle s'en tire de justesse. Mais vous n'avez pas le temps de vous inquiéter plus que ça : Modgud frappe chaotiquement toute la zone autour d'elle avec sa masse et son poing. Elle vous semble plongée dans une folie berserker.

Esquivant quelques coups aussi puissants qu'imprécis, vous parvenez à vous rapprocher de Séréna qui vient de finir de regagner ses points de vie.

« Ca va aller, assure-t-elle.

- Et Fran ? » vous demande Jocel.

Vous répondez que Leelway s'occupe d'elle avant d'inviter vos deux compagnons à avancer sur Modgud.

« On y va ! annonce Jocel.

- Et faites très attention aux coups ! » clame Séréna.

Vous approuvez avant de foncer sur la géante. En jetant un œil vers Fran, vous vous rendez compte qu'elle est en train de reprendre ses esprits, protégée par Leelway qui encaisse les rares attaques qui arrivent jusqu'à eux.

Une fois arrivés à portée de Modgud, vous redoublez de vigilance. Esquivant une série de coups de masse et de poing, vous parvenez tant bien que mal à vous approcher suffisamment d'elle pour frapper.

Alors que Séréna transperce le talon avec sa lance, vous courrez pour toucher son pied. C'était sans compter sur la main de la géante que vous remarquez trop tard et voyez avancer vers vous à une vitesse fulgurante. Alors que vous vous préparez à bloquer le coup du mieux que vous pouvez, vous sentez que quelque chose vous pousse sur le côté : Jocel s'est jeté sur vous pour vous propulser hors de la zone à risque. Malheureusement pour lui, il ne parvient pas à fuir assez vite et un doigt géant heurte sa jambe, la tordant et lui faisant perdre de nombreux PVs.

Jocel étant grandement ralenti par sa blessure, vous décidez de frapper Modgud de toutes vos forces pour finir le combat le plus vite possible. Vous abattez alors votre arme à répétition sur le pied de la géante, et parvenez finalement à tuer Modgud dans une explosion de cristaux.

« Ouf ! souffle Jocel. J'ai cru que c'était fini de moi !

- Ca va Jocel ? s'inquiète Séréna en accourant vers lui.

- Ouaip. Mais si 'quelqu'un' avait fait plus attention, je serais en meilleur état. »

Vous rétorquez que c'est grâce à vos attaques que Modgud est morte et que sans ça il ne serait probablement plus là pour fanfaronner.

« En attendant, c'est Séréna qui a récupéré le butin. » annonce Leelway en s'approchant avec une Fran épuisée appuyée sur son épaule.

Vous vous retournez vers Séréna pour vous rendre compte que c'est effectivement elle qui a porté le coup fatal à la géante. Elle vous annonce le butin :

« Bon, outre l'or et l'expérience, on a trouvé une clé. »

* Vous obtenez la clé de Gjöll *

« La clé de Gjöll ? s'étonne Leelway.

- Comme le nom qu'y avait dans la salle d'avant. » remarque Fran.

Vous approuvez avant de vous rendre compte que Fran et Jocel sont toujours très mal en point. Vous décidez de leur donner une potion à chacun, puis d'en prendre deux de plus pour vous et Leelway. Vous estimez que Séréna n'en a pas besoin vu qu'elle n'a pas pris de coups depuis qu'elle s'est soignée.

* Vous perdez cinq potions (en comptant celle de Séréna) / Si vous n'avez pas assez de potions, allez au chapitre 174 *

« Ouch ! Il ne nous reste plus beaucoup de potions, remarque Séréna.

- Oui. Il nous faudra faire d'autant plus attention, recommande Leelway.

- Ouais… Enfin si 'quelqu'un' avait fait plus attention… »

Jocel n'a pas le temps de finir sa phrase que vous lui avez collé une tape derrière la tête.

« Hey !

- Tu l'as cherché en même temps. » répond Fran.

Vous approuvez avant d'énumérer à voix haute vos options. Traverser le pont ou revenir sur vos pas.


Que voulez-vous faire ?

Si vous voulez retourner dans la salle au nord, allez au chapitre 65.
Si vous voulez traverser le pont et sortir par le sud, allez au chapitre 149.