Vous ouvrez la marche, suivant le cours particulièrement sinueux du fleuve.
« Il en finit jamais ce chemin… » se plaint Fran.
Vous lui répondez que vous devriez bientôt arriver.
Vous parvenez finalement à une large salle que la rivière coupe en deux. Vous remarquez une autre sortie de l'autre côté de la salle le seul hic c'est que pour y accéder vous devez passer sur un pont gardé par une créature humanoïde de plusieurs mètres de haut…
« Elle est vraiment immense… » commente Séréna.
En vous avançant, vous voyez son nom apparaître : Modgud. Jocel décide de devancer Fran :
« Oui, on sait Fran : les scénaristes ont dû fumer du hérisson pour pondre un nom pareil.
- J'ai rien dit moi ! Je trouve que ça va encore.
- Sérieux ? demande Jocel. Tu pètes pas un câble cette fois ?
- Quoi ? J'aime bien… même si je me demande où ils ont trouvé un nom pareil…
- Je me disais aussi… » murmure Séréna.
Vous et votre équipe êtes tirés de votre discussion par une voix forte et féminine :
« Personne ne passe ! Ne tentez rien de stupide. »
Vous sursautez c'est Modgud qui vient de parler.
« Ca parle ?! » s'étonne Fran.
Vous préférez vous éloigner avant de vous attirer les foudres de la géante.
Une fois à bonne distance, vous questionnez votre équipe à propos de la marche à suivre (même si vous sentez que vous allez – encore – prendre la décision au final…).
« Je vote pour lui rentrer dedans et voir de l'autre côté du pont, propose Fran.
- Je suis aussi curieuse de voir ce qui se cache de l'autre côté de ce pont doré… commence Séréna.
- Doré ? questionne Jocel.
- Oui, doré, reprend Séréna. Les pavés sur le dessus sont couverts d'or. Je suis la seule à l'avoir vu ? »
Vous regardez vos compagnons et hochez la tête de concret avec eux. Séréna continue après un soupir :
« Quoi qu'il en soit, je suis pour essayer de passer, mais sans combattre.
- Et on fait comment petite génie ? demande Jocel.
- La gardienne est douée de parole : essayons de la convaincre de nous laisser passer. Si ça ne marche pas, on pourra toujours passer à l'offensive.
- T'es pas marrante Séréna, reprend Jocel, si on se bat pas on fait quoi ici ? Si on doit traverser ce pont, je suis du côté de Fran pour ce coup.
- Mais ? demande cette dernière.
- Mais je me sens pas de traverser ce pont. J'ai plutôt envie de repartir explorer le reste du donjon.
- T'as peur ? taquine Fran.
- Même pas vrai ! J'ai un pressentiment, c'est pas pareil.
- Ce serait pas plutôt parce que tu as peur du vide ? demande nonchalamment Fran.
- C'est pas ça ! Un chemin pavé d'or je suis vraiment le seul à penser que ça sent le piège ?
- Tu n'as pas tord, reprend Séréna, il nous faut être prudents. Cela dit, on peut quand même analyser la salle à la recherche d'indices plus on a d'informations, moins on a de chances de se faire avoir.
- On peut pas juste partir et revenir si il le faut vraiment ? demande Jocel.
- Perso, reprend Fran, si vous pensez à un piège, autant faire ce que propose Jocel et revenir si on a vraiment besoin. J'ai pas la foi pour fouiller une salle en entier… »
Vous soupirez en résumant vos options : Fran vote pour attaquer Modgud, Séréna pour la convaincre de vous laisser passer après avoir inspecté la zone et Jocel pour partir…
Vous vous demandez pourquoi ils n'arrivent jamais à se mettre d'accord…
Que voulez-vous faire ?
Si vous voulez retourner dans la salle précédente, au nord, allez au chapitre 31.
Si vous voulez examiner la zone, allez au chapitre 70.
Si vous voulez attaquer Modgud, allez au chapitre 83.
Si vous voulez tenter de convaincre Modgud de vous laisser passer, allez au chapitre 101.
