Vous faites signe à Jocel de rester avec vous et aux deux autres de prendre Modgud à revers.
Une fois le nuage de poussière dissipé, Modgud se retrouve prise en étau entre vos deux groupes. Elle décide d'attaquer en priorité le groupe qui a l'air le plus chétif et abat sa masse sur Jocel et vous.
Devant la puissance du coup vous choisissez d'éviter l'attaque plutôt que de tenter de la contrer. L'onde de choc qui résulte de l'impact de la masse avec le sol vous conforte dans l'idée que vous allez surtout chercher à éviter ces attaques. Une fois le coup évité, Jocel et vous attaquez à répétition la main de la géante dans l'espoir de l'affaiblir assez pour qu'elle frappe moins fort.
De l'autre côté, Séréna et Fran n'ont pas attendu une seconde pour se lancer à l'assaut. Après quelques secondes, Séréna et Fran parviennent enfin au niveau du monstre, mais à peine ont-elles commencé à donner quelques coups que vous voyez que Modgud lance sa main gauche en direction de vos amies. Vous leur hurler d'y faire attention, tout en continuant de faire un maximum de dégâts à l'autre main.
Malheureusement, de votre emplacement vous n'avez pas une bonne vue sur la situation de vos camarades, mais leurs jauges de vie semblent indiquer qu'elles ont tenté de bloquer le coup mais n'ont pas vraiment réussi.
« Il faut à tout prix éviter ses coups ! hurle Jocel.
- On a vu, gros malin ! » rétorque Fran.
Vous prévenez Jocel que votre but sera d'attirer le plus possible l'attention du boss, sans ça Fran risque de ne pas pouvoir éviter assez de dégâts.
« Tu peux compter sur moi ! » dit-il avant de s'élancer sur l'une des jambes de la géante.
Vous focalisez à nouveau votre attention sur Modgud qui se prépare à vous donner un coup de masse. Vous l'esquivez agilement avant d'attaquer sa main.
La géante semble être particulièrement puissante, elle reste cependant assez lente dans ses mouvements. En esquivant aux bons moments, vous pensez pouvoir garder l'hostilité tout le long du combat.
Le combat se poursuit avec une succession d'esquives de vos coéquipiers suivies de contre-attaques efficaces, bien qu'un peu faibles. Grâce à votre stratégie, Fran et Séréna ne sont que peu exposées, mais le combat commence à devenir très long et vous sentez que vous ne pourrez pas tenir beaucoup plus longtemps à ce rythme.
Alors que les PVs de la géante entrent dans la zone jaune de sa dernière barre de vie, cette dernière empoigne fermement sa masse et réalise un balayage circulaire pour vous éjecter.
N'ayant pas vu l'attaque venir, vous tentez de la parer instinctivement avec votre bouclier, mais la puissance du choc est telle qu'elle vous fait décoller sur plusieurs mètres en vous arrachant un bon tiers de votre barre de vie.
Reprenant vos appuis, vous n'avez pas le temps d'évaluer la situation qu'un coup de massue tombe près de vous. Focalisant votre attention sur les attaques ennemies, vous en esquivez quelques unes en vous éloignant. Vous parvenez alors à voir Jocel non loin et décidez de retourner à ses côtés.
Prenant le temps d'observer plus attentivement la situation, vous vous rendez compte que Modgud est dans une sorte de rage berserker et qu'elle fait voler sa masse chaotiquement autour d'elle. Il semblerait que Fran et Séréna aient décidé de s'éloigner elles aussi. Il vaut mieux que Fran ne continue pas le combat, c'est beaucoup trop dangereux pour elle.
Alors que Jocel et vous vous décidez à lancer une attaque groupée, le monstre perd ses derniers PVs et vole en éclat.
« Dans tes dents la grosse ! hurle Fran.
- Il s'est passé quoi ? demande Jocel étonné.
- C'est simple, Séréna m'a interdit d'avancer alors je lui ai balancé ma hache à la gueule ! répond-t-elle l'air satisfait en allant récupérer son arme.
- Tu lui as vraiment enlevé une demi-barre de vie ? demande Jocel.
- Non, un quart. Et c'est parce qu'elle a réussi à la toucher pile dans la tête » répond Séréna, impressionnée.
En regardant les jauges de vie de votre équipe, vous voyez que Fran, Séréna et surtout vous avez beaucoup souffert du combat. Vous vous décidez à distribuer les potions quand Fran vous interpelle :
« Hé ! Viens voir ce qu'il y a dans le butin ! »
Vous vous approchez ainsi que le reste de l'équipe. Le message du système vous annonce l'obtention d'une clé.
* Vous obtenez la clé de Gjöll *
« Et voilà comment on récupère une clé ! annonce Fran. Prends-en de la graine gamin !
- Je suis pas un gamin ! rétorque Jocel. Et puis t'as eu du bol, c'est tout.
- C'est pas du bol, c'est du talent.
- Ouais, ouais… »
Pour éviter que Jocel ne boude, vous décidez de changer de sujet et de distribuer des potions à ceux qui sont mal en point c'est-à-dire Séréna, Fran et vous.
* Vous perdez trois potions / Si vous n'avez pas assez de potions, allez au chapitre 174 *
« Il n'empêche que je suis le seul à pas en avoir besoin, fanfaronne Jocel.
- Peut-être, mais moi je suis pas restée planquée, j'ai fait quelque chose au moins.
- Moi aussi !
- Ah oui ? Quoi ?
- J'ai bien dû lui vider une barre et demie de vie à moi seul !
- Et moi deux barres !
- Tu mens !
- On parie ?
- Vous n'avez pas bientôt fini de faire les gamins ! » coupe Séréna, vous devançant de peu.
Vous appuyez ses propos. Fran et Jocel s'excusent.
Vous décidez de demander à vos amis ce qu'ils veulent faire.
« On traverse le pont ! s'exclame Fran.
- Moi je veux pas, annonce Jocel. C'est sûrement un piège.
- Je ne sais pas, poursuit Séréna. Je suis quand même curieuse de savoir ce qu'il y a de l'autre côté, mais… si c'est un piège… »
Voyant tous les regards se poser sur vous, vous décidez de prendre la décision.
Que voulez-vous faire ?
Si vous voulez retourner dans la salle au nord, allez au chapitre 31.
Si vous voulez traverser le pont et sortir par le sud, allez au chapitre 149.
