En l'absence de Leelway, c'est vous qui ouvrez la marche et commencez à descendre la longue série de marches qui se présente devant vous. Jocel vous suit de très près, tentant parfois de vous devancer, mais il se fait rapidement rappeler à l'ordre par Séréna :
« T'as pas fini de faire le gamin ? Qu'est-ce que ça peut te faire d'arriver en bas avant tout le monde ?
- Plus vite on est en bas, plus vite on pourra leur botter les fesses et repartir avec le butin !
- Faux ! A trop te précipiter tu vas finir par te faire tuer.
- Gnagnagna, réplique-t-il avec une grimace. T'es pas ma mère. »
Alors que Séréna s'apprête à répliquer, Fran les sépare violemment :
« Vous avez fini le vieux couple ?! C'est pas le moment de nous faire une scène ! »
Vous n'entendez rien, mais vous vous doutez que Séréna lui tire la langue.
Vous riez un peu vous les appréciez beaucoup, mais ils sont vraiment turbulents… Pires que des gosses.
Après quelques minutes de marche sans plus d'animation, vous parvenez enfin dans une grande salle dont la moitié de l'espace est occupée par une large rivière.
« C'est pas un donjon forestier en fait, souligne Fran, c'est un donjon aquatique. »
Vous approuvez devant la très importante quantité d'eau de ce donjon.
« Attendez…, coupe Séréna. J'ai cru voir quelque chose dans l'eau… »
Vous regardez tous la rivière en quête d'un éventuel mouvement.
« T'as des visions ma pauvre, provoque Jocel. Il y a rien dans… » Il est coupé dans sa phrase par trois créatures qui sortent de l'eau dans un bruissement aquatique.
« Ce sont des Esprits Aquatiques. Je prends celui de gauche ! » dit Fran avant de s'élancer.
Vous foncez sur celui de droite aux côtés de Séréna tandis que Jocel s'occupe de celui du milieu.
A peine arrivés à portée du monstre, ce dernier vous attaque. Vous bloquez le coup avec votre bouclier alors que Séréna en profite pour planter son arme dans le monstre. Vous dégageant suite au recul du monstre, vous abattez votre arme sur lui. Le combat continue en une succession de parades et de coups particulièrement efficaces jusqu'à aboutir à la mort de votre opposant.
Reprenant votre souffle, vous remarquez que tout le monde a fini son combat. Vous jetez un œil sur les jauges de PVs de votre équipe pour voir que vous vous en sortez très bien.
« Ces monstres étaient plus en accord avec le niveau du donjon que ceux du hall… » remarque Séréna.
Vous approuvez, vous disant que votre réserve de potions sera probablement suffisante.
En observant autour de vous, vous remarquez que cette salle a trois issues : un escalier qui monte vers le hall en direction de l'ouest, un second escalier qui monte vers l'amont de la rivière, au nord, et un passage sinueux qui suit le cours de la rivière, au sud.
« Gjöll ? s'étonne Fran en lisant un panneau au bord de la rivière. Où est-ce qu'ils vont chercher des noms aussi zarb ? Après Leiptr et Gjöll ce sera quoi ? Grunvridultr ? »
Séréna éclate de rire devant l'étrangeté de ce nom.
Vous décidez de ne pas plus prêter attention que ça au nom de la rivière et décidez de la marche à suivre.
Que voulez-vous faire ?
Si vous voulez examiner plus en détail la salle dans laquelle vous vous trouvez, allez au chapitre 154.
Si vous voulez retourner au hall en prenant l'escalier ouest, allez au chapitre 87.
Si vous voulez aller vers l'aval du fleuve, au sud, allez au chapitre 35.
Si vous voulez explorer l'amont du fleuve, au nord, allez au chapitre 37.
Si vous avez déjà visité la salle au nord et que vous voulez y retourner, allez au chapitre 164.
