Vous proposez un duel d'énigmes à Modgud.
« C'est quoi ça ? demande-t-elle.
- C'est simple, répond Séréna, on se pose une énigme chacun notre tour et le premier qui n'arrive pas à la résoudre a perdu. »
La géante réfléchit un moment avant de donner sa réponse :
« D'accord, mais je commence. »
Vous approuvez, pensant de toute façon qu'elle est bien moins maligne que vous.
« Bon. Si un couple vit au palier 32 – pas au 31 ou au 33, au palier 32 – l'homme peut-il épouser la sœur de sa veuve ? »
Vous réfléchissez un moment en essayant de vous souvenir si une loi précise est en vigueur au palier 32. Vous ne pensez pas, du coup vous trouvez l'énigme un peu nulle en même temps, venant d'une géante…
Vous vous apprêtez à répondre quand Séréna vous devance :
« Non ! Si sa femme est veuve ça veut dire que l'homme est mort.
- Grumpf, c'est la bonne réponse. » maugréé-t-elle.
Vous félicitez Séréna pour sa bonne réponse avant de poser à la géante l'énigme du Sphinx.
« Ha ! C'est l'homme, répond-t-elle immédiatement. T'as rien de mieux en réserve ? »
Vous devez bien avouer que Modgud se révèle plus maligne que vous ne le pensiez.
Le duel se poursuit pendant un très long moment, les énigmes devenant de plus en plus complexes et élaborées. Heureusement que Séréna et Leelway vous épaulent sinon vous auriez perdu à plusieurs reprises. Fran et Jocel ont quant à eux décidé de s'entraîner de leur côté.
Alors que vous venez de résoudre une énigme demandant de faire quatre triangles avec six allumettes (heureusement que vous l'aviez déjà lue quelque part…), vous vous apprêtez à poser une nouvelle énigme quand vous vous rendez compte que vous êtes en rupture de stock. Vous vous tournez alors vers Séréna et Leelway, l'air dépité.
C'est finalement Leelway qui vient à votre secours en posant à la géante l'énigme suivante :
« C'est l'histoire de cent nains particulièrement fiers. Un jour une sorcière décide de les mettre à l'épreuve de la façon suivante : elle va les enfermer dans une pièce vide et leur laisser le temps de se placer comme ils veulent. Une fois placés, elle les pétrifie tous et leur colle une pastille verte, rouge ou bleue dans le dos. Ensuite elle demande aux nains de tenter de deviner la couleur de la pastille qu'ils ont dans le dos ils n'ont le droit de prononcer qu'un mot chacun et ce mot doit être une des trois couleurs. Elle ne les laisse partir que si au moins quatre-vingt-dix-neuf nains répondent juste. Quelle stratégie doivent adopter les nains ? »
Vous dévisagez longuement Leelway…
« Ben quoi ? »
Modgud réfléchit longuement avant de s'avouer vaincue. Elle demande quand même la réponse à Leelway qui la lui donne en une série de longues explications. Vous n'avez absolument rien compris mais Modgud semble convaincue :
« C'est sacrément malin… Bien, je vais devoir vous laisser passer.
- Merci, répond Leelway.
- Par contre, si vous pouviez éviter de dire à la chef que vous êtes passés sans me battre, j'apprécierais. »
Vous acquiescez et empruntez le pont en félicitant Leelway pour son énigme.
Vous avez convaincu Modgud de vous laisser passer.
Allez au chapitre 149.
