Cela fait un moment maintenant que vous montez les escaliers et vous dirigez vers l'amont du fleuve.

« C'est quand même bizarre toute cette flotte, remarque Jocel.

- C'est sûr que ce n'est pas commun de longer le cours d'un fleuve dans un donjon. » continue Séréna.

Vous exprimez à voix haute votre inquiétude quant au fait de devoir vous battre sous l'eau.

« Tout le monde sais que tu sais pas nager ! » nargue Jocel.

Vous démentez avant de prévenir Jocel que vous risquez de le noyer si il continue.

« Arrêtez tous les deux, coupe Séréna dans un soupir. On arrive. »

Vous arrivez effectivement en haut des escaliers. Vous vous trouvez à présent dans une grande salle au sol couvert d'herbe. La salle est bordée à l'est et à l'ouest par deux fleuves celui que vous avez longé et un autre. Il semblerait qu'ils trouvent leur source derrière la paroi au nord de la salle.

« Attention ! prévient Séréna. Il y a des Golems de Pierre dans la salle. »

Elle désigne deux amas de pierre au centre de la pièce. Vous demandez au groupe de se mettre en position de combat et d'approcher lentement des pierres.

Il est fréquent que ces monstres se cachent ainsi, vous décidez de ne pas prendre de risques.

Alors que vous n'êtes qu'à quelques pas des monticules de pierre, ces derniers se mettent en mouvement ce sont bien deux Golems.

Sans attendre qu'ils prennent forme, vous vous jetez sur l'un d'eux. Vous assénez un coup vertical sur le monstre et dressez votre bouclier pour parer la riposte du Golem.

De leur côté, Jocel et Séréna frappent à tour de rôle leur ennemi sans lui laisser le temps d'attaquer.

Après quelques minutes de combat particulièrement bien huilé, vous venez à bout des deux monstres qui n'ont même pas pu porter le moindre coup avec succès.

« Et vlan ! » annonce triomphalement Jocel avant d'exécuter une danse de victoire un peu ridicule.

Devant les rires moqueurs de Séréna et vous, Jocel s'arrête de danser avant de s'indigner :

« Vous savez pas ce qui est classe… »

Une fois vos esprits repris, vous décidez d'analyser la salle plus en détail. Vous remarquez une porte au nord de la salle, solidement fermée. En vous approchant, vous voyez qu'elle possède deux serrures.

« Il nous faut deux clés pour passer. » remarque Jocel. Séréna le félicite sarcastiquement pour la pertinence de son expertise.

Outre cette porte, seules deux issues permettent de quitter cette pièce une au sud-ouest et une au sud-est, toutes deux longeant un des deux fleuves qui bordent la salle.


Que souhaitez-vous faire ?

Si vous voulez redescendre vers la salle de l'est, allez au chapitre 167.
Si vous voulez redescendre vers la salle de l'ouest, allez au chapitre 148.
Si vous voulez explorer la salle dans laquelle vous êtes, allez au chapitre 158.
Si vous possédez deux clés et que vous voulez ouvrir la porte au nord, allez au chapitre 155.