Vous utilisez les deux clés dorées trouvées dans le donjon sur la porte au nord de la salle. La porte s'ouvre lentement.

« Enfin ! s'exclame Jocel. Enfin le boss !

- Ouaaaaiiiis ! s'extasie Fran. On va le pulvériser ! »

Jocel et Fran débordent d'énergie, jusqu'à ce que Séréna les rappelle à l'ordre :

« Vous savez qu'il n'y a aucune raison que le boss se trouve derrière cette porte, non ?

- Derrière une porte aussi grande, c'est soit le boss soit le trésor ! » rétorque Jocel.

Séréna soupire. De votre côté, vous espérez simplement que vos épreuves sont bientôt finies vous arrivez à cours de ressources.

Franchissant la porte à présent ouverte, vous arrivez dans une très grande salle ronde. Face à vous, à l'autre bout de la salle, vous distinguez une source d'eau claire. Les deux fleuves de la salle précédente proviennent de cette source et s'écoulent à travers la paroi que vous venez de traverser. Vous remarquez aussi que cinq autres cours d'eau partent de la source pour se frayer un chemin à travers les parois de la pièce.

« On dirait qu'il n'y a pas d'autre sortie, remarque Séréna. Ce doit être la dernière salle en fin de compte.

- Je te l'avais dit ! » conclue Jocel.

Vous souriez alors que Séréna lui tire la langue.

Alors que vous vous avancez vers la source au fond de la pièce, quelque chose se met à bouger dans l'eau.

Vous ordonnez à vos camarades de reculer.

Alors que vous vous éloignez de la source, une créature en surgit dans une gerbe d'eau.

Une fois l'eau retombée, votre adversaire se tient face à vous. Il s'agit d'un dragon d'eau particulièrement imposant. Alors que votre regard est ancré sur les écailles bleutées qui parcourent son dos, la créature se dresse sur ses pattes arrière laissant apparaître un ventre couvert d'une peau bleue pâle, et déploie ses ailes de toute leur envergure en hurlant. Il doit bien mesurer dans les trente mètres d'envergure, pour sûrement autant de long.

Reprenant vos esprits, vous cherchez rapidement un point faible alors que son nom apparaît au dessus de ses sept barres de vie : « Nidhögg ».

Sa tête semble bien protégée par ses écailles. Celles de son dos ont l'air encore plus résistantes. La peau de son ventre n'a pas l'air particulièrement fragile non plus. Ses ailes bleues sombre semblent très épaisses. Sa longue queue a l'air d'être plutôt souple. Ses pattes arrière sont très musclées. Celles de devant sont plus fines mais leurs griffes ont l'air redoutables.

Vous ne décelez aucun point faible évident. Ce combat sera difficile.

Sans le bouclier de Leelway il va vous falloir compter sur la force de frappe de Fran pour en finir rapidement.


Quelle stratégie voulez-vous adopter ?

Si vous voulez essayer de lui trancher le cou, allez au chapitre 59.
Si vous pensez qu'il vaut mieux lui blesser les pattes avant, allez au chapitre 44.
Si vous préférez tenter de sectionner les orteils de ses pattes arrière, allez au chapitre 165.
Si vous désirez lui couper la queue, allez au chapitre 15.