Vous utilisez les deux clés dorées trouvées dans le donjon sur la porte au nord. La porte s'ouvre lentement.

« Enfin le boss ! s'exclame Jocel.

- Tu sais qu'il n'y a aucune raison que le boss se trouve derrière cette porte, non ? tempère Séréna.

- Derrière une porte aussi grande, c'est soit le boss soit le trésor ! » lui rétorque-t-il.

Séréna soupire. De votre côté, vous espérez simplement que vos épreuves sont bientôt finies vous arrivez à cours de ressources et il est hors de question de perdre quelqu'un d'autre.

Franchissant la porte à présent ouverte, vous arrivez dans une très grande salle ronde. Face à vous, à l'autre bout de la salle, vous distinguez une source d'eau claire. Les deux fleuves de la salle précédente proviennent de cette source et s'écoulent à travers la paroi que vous venez de traverser. Vous remarquez aussi que cinq autres cours d'eau partent de la source pour se frayer un chemin à travers les parois de la pièce.

« J'espère qu'on n'aura pas à les explorer comme les autres, se plaint Leelway. Deux ça suffit.

- On dirait qu'il n'y a pas d'autre sortie, remarque Séréna. Ce doit être la dernière salle en fin de compte.

- Je te l'avais dit ! » conclue Jocel.

Vous souriez alors que Séréna tire la langue à Jocel.

Alors que vous vous avancez vers la source au fond de la pièce, quelque chose se met à bouger dans l'eau.

« Reculez ! » crie Leelway.

Alors que vous vous éloignez de la source, une créature en surgit dans une gerbe d'eau.

Une fois l'eau retombée, votre adversaire se tient face à vous. Il s'agit d'un dragon d'eau particulièrement imposant. Alors que votre regard est ancré sur les écailles bleutées qui parcourent son dos, la créature se dresse sur ses pattes arrière laissant apparaître un ventre couvert d'une peau bleue pâle et déploie ses ailes de toute leur envergure en hurlant. Il doit bien mesurer dans les trente mètres d'envergure, pour sûrement autant de long.

Reprenant vos esprits, vous cherchez rapidement un point faible alors que son nom apparaît au dessus de ses sept barres de vie : « Nidhögg ».

Sa tête semble bien protégée par ses écailles. Celles de son dos ont l'air encore plus résistantes. La peau de son ventre n'a pas l'air particulièrement fragile non plus. Ses ailes bleues sombre semblent très épaisses. Sa longue queue a l'air d'être plutôt souple. Ses pattes arrière sont très musclées. Celles de devant sont plus fines mais leurs griffes ont l'air redoutables.

Vous ne décelez aucun point faible évident. Ce combat sera difficile. L'absence de la force de frappe de Fran va vous obliger à soigneusement penser votre stratégie.


Quelle stratégie voulez-vous adopter ?

Si vous voulez essayer de le déstabiliser et de le faire tomber avant tout, allez au chapitre 76.
Si vous choisissez de viser le plus possible sa poitrine, allez au chapitre 47.
Si vous désirez tenter malgré tout de percer les écailles de son dos, allez au chapitre 171.
Si vous préférez viser ses yeux dans un premier temps, allez au chapitre 62.