Vous informez vos camarades de votre plan.

« Excellente idée, commente Séréna. Si on se débrouille bien il ne pourra plus tenir sur ses pattes arrière et sera ainsi beaucoup plus vulnérable.

- On pourrait pas avoir un plan simple pour une fois, soupire Jocel. Genre : on fonce dans le tas.

- Il vaut mieux avoir un plan plus élaboré si on veut gagner, rétorque Séréna. Pas vrai, Fran ?

- Moi, tant que je peux cogner… » lâche Fran.

De votre côté, vous voyez du coin de l'œil que Nidhögg s'approche à grande vitesse. Vous criez à vos camarades de se mettre à l'abri et vous préparez à bloquez le coup afin de protéger Fran qui n'aura sûrement pas le temps d'esquiver. Le choc est très puissant et vous fait valser sur plusieurs mètres, emportant Fran avec vous.

Vous vous relevez rapidement et jetez un œil à votre jauge de vie : l'impact vous a fait perdre près d'un tiers de votre énergie, tout comme Fran qui a visiblement beaucoup amorti votre chute. Vous décidez d'essayer de rester le plus près possible du monstre pour qu'il ne tente plus de vous charger.

Alors que le dragon arrive lentement à votre portée, dressé sur ses pattes arrière, vous entendez Fran pester en se relevant :

« Ouch ! Tu pourrais surveiller ta ligne ! »

Vous préférez ne pas répondre.

Le dragon maintenant à votre portée prend de l'élan avec ses griffes avant de les lancer dans votre direction. Ayant pressenti l'attaque, vous interposez votre bouclier entre le monstre et vous. Pendant ce temps, Jocel et Séréna s'acharnent sur les pattes arrières de Nidhögg pour affaiblir ses orteils, quant à Fran, elle est contrainte de faire un grand détour pour rejoindre les deux autres sans risquer de prendre un mauvais coup.

Vous avisez rapidement votre jauge de vie et remarquez que vous prenez suffisamment peu de dégâts du fait de vos parades et esquives que votre régénération de santé naturelle vous permet de garder un nombre de PVs stable. Concernant le boss, ses points de vie descendent très lentement sous les assauts de Jocel et Séréna, mais vous savez que l'arrivée de Fran va changer la donne.

Après quelques temps, Fran arrive enfin aux pieds de Nidhögg et abat sa hache de toutes ses forces sur le plus gros orteil de sa patte droite. Le dragon hurle de toutes ses forces en perdant le reste de sa première jauge de vie en même temps que son orteil. Avisant l'endroit d'où provient la douleur, il remarque vos camarades à ses pieds et commence à fléchir les pattes. Vous devinez qu'il est sur le point de sauter sur place et criez à vos amis de partir.

Alors que Nidhögg s'élance dans les airs, Jocel s'éloigne à toute vitesse, suivi par Séréna puis Fran qui traîne un peu. Au moment où le dragon retombe au sol, il ne touche personne. D'autant plus que la perte de son orteil lui fait rater sa réception et le fait chuter de toute sa hauteur contre le sol. Fort heureusement, vos amis ne sont pas sous lui lorsqu'il heurte le sol avec fracas, perdant ainsi ce qu'il restait de sa deuxième barre de vie.

« En avant ! » crie Séréna.

Vous vous élancez alors sur la bête en différents endroits de son corps : Fran frappe la zone la plus proche d'elle, à savoir les côtes, tandis que Jocel et Séréna visent une des pattes avant. De votre côté, vous choisissez de remonter le long de son cou pour attaquer sa tête, en ayant en tête de focaliser son attention sur vous.

Une fois au niveau de sa tête, vous remarquez que Nidhögg est totalement sonné par la chute.

Vous faites ainsi pleuvoir les coups sur lui pendant de longues secondes au cours desquelles le boss perd deux barres de vie sans être capable de bouger.

Alors que vous vous apprêtez à asséner un coup au niveau de son arcade droite, le dragon ouvre un œil mauvais qu'il pose sur vous. Il se redresse alors légèrement en prenant appui sur ses pattes avant avant de rugir de toutes ses forces. Etant à seulement quelques mètres de sa gueule, le cri vous sonne quelques temps. Lorsque vous parvenez à nouveau à vous focaliser sur le combat, vous remarquez deux rangées de crocs qui foncent droit sur vous. Grâce à un réflexe salvateur vous parvenez à bloquer la morsure avec votre bouclier. C'est alors un duel de force qui s'engage entre Nidhögg et vous, et vous sentez que vous allez le perdre très vite.

Vous criez à vos amis de lui faire de lourds dégâts pour détournez son attention. Vous entendez aussi en parallèle que le boss frappe le sol avec force de ses pattes avant. Alors que votre jauge de vie atteint la moitié, vous entendez Séréna hurler :

« Fran ! Vient lui mettre un coup de hache dans la main ! »

Vous n'avez pas vraiment le temps de réfléchir pour savoir si c'est une bonne option, vous espérez juste qu'elle va marcher.

Tandis que votre jauge de vie approche dangereusement de la zone rouge, Nidhögg hurle de toutes ses forces dans un mouvement de recul, vous permettant de vous dégager. Le bruit est tellement fort que vos oreilles sifflent un moment. De son côté, le dragon perd l'équilibre et chute sur le flanc, sûrement du côté où Fran a abattue son arme.

Soudain, l'angoisse vous envahit : et si vos amis n'avaient pas pu fuir à temps ? Vous avisez rapidement les barres de vie de vos camarades et remarquez qu'elles sont plus basses que ce que vous pensiez. Pire, celles de Fran et Séréna se vident lentement.

« Elles sont sous le dragon ! » hurle Jocel.

A ces mots, votre sang ne fait qu'un tour. Vous vous jetez de toutes vos forces à l'assaut des derniers points de vie du boss qui tente difficilement de se relever. Le temps joue contre vous et à chaque tentative de Nidhögg pour se relever les barres de vie de vos amies descendent encore plus, surtout celle de Séréna.

Tandis que vous déchaînez vos coups sur le museau du dragon, vous ne pouvez vous empêcher de constater que sa dernière barre de vie se vide beaucoup trop lentement. C'est alors que la rage transcende vos coups et que la tristesse emplit vos yeux.

Vous continuez à asséner des coups d'une rare puissance en détournant le regard de l'interface vous ne souhaitez pas vous confronter à la dure réalité. Après quelques secondes qui vous parurent interminables, Nidhögg perd ses derniers points de vie dans une explosion de cristaux. Vous entendez alors Jocel fondre en larmes. Vous ne pouvez plus vous voiler la face, vous avez perdu Séréna. En ce moment vous n'avez plus qu'un seul espoir, celui que Fran soit encore en vie. Vous vous décidez finalement à regarder l'interface et y voyez que Fran a échappé de justesse à la mort. Mais le soulagement refait rapidement place à la douleur. Séréna n'est plus.

Rejoignant Jocel, vous fondez en larme à votre tour, accompagnés peu après par Fran, bien qu'elle semble aussi perturbée par le fait d'avoir échappée de justesse à la mort.

Après quelques temps, vous finissez par sécher vos larmes. Vous acceptez rapidement le butin du boss, sans détailler plus son contenu, vous le ferez plus tard. C'est alors qu'un autre message du système apparaît :

* Vous obtenez une montre à gousset *

Quelques instants après, une voix s'élève de nulle part :

« Heu… salut ?

- S-Séréna ? s'émeut Jocel en reconnaissant sa voix.

- J'enregistre se message au cas où je devrais… vous quitter.

J'aimerais juste que vous sachiez… que je vous aime. Vous êtes des amis géniaux et je n'aurais pas pu rêver mieux. Leelway et ta gentillesse inégalable, Fran et ton caractère bien trempé, et surtout Jocel, et ton optimisme à toute épreuve, qui me donne la force de continuer.

J'espère réussir à te le dire un jour…

Et il ne faut pas oublier notre chef, qui a toujours su nous guider.

Même si je ne suis plus là, je veux que vous gardiez espoir.

Je vous laisse mon prote bonheur : cette montre que j'ai achetée avec notre première récompense de quête. Puisse-t-il vous portez autant chance qu'à moi.

Merci à vous. J'ai passé les meilleurs mois de ma vie à vos côtés. »

Cette déclaration vous met plonge à nouveau dans les larmes.

Après quelques temps, Fran s'exclame :

« Qu'est-ce que c'est que ce truc ? »

Vous vous penchez sur l'étrange épée que Fran vient de ramasser :

* Vous obtenez l'Epine de Nidhögg *

En observant en détail ses statistiques vous vous rendez compte que c'est le trésor du donjon que vous recherchez. Vous poussez un soupir en disant qu'au moins ils ne sont pas morts pour rien.

« Cette sale épée ne valait pas le coup. » rétorque Jocel. Vous ne pouvez qu'approuver.

Alors que vous vous apprêtez à quitter le donjon, vous remarquez l'air sombre de Fran. Vous ne savez dire si c'est la perte de Leelway ou le fait qu'elle ait échappé à la mort qui la met dans cet état. Dans tous les cas, vous sentez qu'elle aura du mal à surmonter cette épreuve.

Vous utilisez un cristal de téléportation et laissez ce donjon maudit derrière vous.

TERMINE

Note de l'auteur : C'est pas passé loin cette fois !