Vous informez vos compagnons que vous allez vers le sud.

Vous devez tirer Leelway de sa rêverie pour qu'il ouvre la marche.

« Pardon, se reprend-t-il. J'y vais. »


Avez-vous la 'clé de Leiptr' ?

Si oui, allez au chapitre 73.
Si non, allez au chapitre 28.