Vous vous retirez à pas de velours tandis que leurs mains se font de plus en plus baladeuses sur le corps de l'autre.

Une fois de retour dans la salle au nord du donjon, vous décidez de vous éloigner au maximum afin de leur accorder la plus grande intimité possible. C'est ainsi que vous vous trouvez à nouveau devant la grande porte au nord de la salle, que vous vous employez à examiner en attendant que vos camarades aient fini.

C'est alors que vous entendez un bruit fracassant retentir dans la salle. Vous vous retournez en sursaut avant de remarquer avec effroi que la salle cachée vient de se refermer sur vos camarades. Vous accourez vers le mécanisme caché tandis que vous voyez les jauges de vie de Séréna et Jocel fondre comme neige au soleil. Quand vous parvenez au mécanisme, vos amis ont perdu la moitié de leur énergie. Vous vous précipitez pour l'actionner… sans succès ; la porte refuse de bouger.

Vous tentez alors de frapper sur le mur de toutes vos forces avec votre arme, mais rien n'y fait. Vous vous sentez complètement inutile alors que la salle piégée absorbe les derniers points de vie de vos camarades, avant de hurler de rage et de tristesse quand les deux barres de vie se grisent.

C'est alors que vous réalisez : votre guilde est complètement décimée, il ne reste plus que vous, et c'est de votre faute.

Ce dernier constat vous donne un haut-le-cœur. Vous vous sentez vaciller. Vous tentez de vous débattre alors que le souvenir de vos camarades commence à revenir vous hanter, guidé par le spectre de votre propre culpabilité.

Alors qu'une foule de sentiments tous plus sombres les uns que les autres vous ballotent dans tous les sens, vous trébuchez, et chutez dans l'eau. A ce moment, vous n'avez pas la force de nager. Vous vous trouvez à présent tout autant sous l'emprise des courants du fleuve que de votre sentiment de culpabilité. Tandis qu'ils vous tourmentent et vous chamboulent, vous sentez la froideur de l'eau vous emprisonner petit à petit. Etrangement, cette sensation vous soulage et vous choisissez de la laisser vous envahir pour chasser vos tourments.

Vous fermez les yeux alors que le fleuve Gjöll vous fait traverser le pont doré Gjallarbrù.

GAME OVER

Note de l'auteur : En même temps, quand on croise une salle louche, on fait pas crac-crac dedans. C'est la base de l'aventure.